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サッカーのスタミナ強化メニュー:90分走り切る実戦ドリル

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試合の最後まで守備で寄せ続け、攻撃では走り勝つ。そのために必要なのは「ただ長く走れる脚」ではなく、「ゲームのリズムで動き続けられる身体」です。本記事では、サッカーのスタミナ強化メニューを、ピッチ上の実戦ドリル中心に体系化。心拍・RPE・MASなどの指標を使いながら、90分を走り切るための具体メニューと設計のコツをまとめました。難しい器具は不要。部活やクラブ、親子での自主トレにも落とし込める内容です。

導入:なぜ“90分走り切る”が難しいのか

試合の運動強度の実態と“止まらない”ための条件

サッカーは、歩き・ジョグ・テンポ走・ダッシュ・方向転換が混在する「インターミッテント(断続的)」な運動です。平均的には低〜中強度が多く見えても、決定的な場面ほど高強度が要求され、これが繰り返されます。止まらないための条件は次の3つが重なります。

  • ベースの有酸素能力:心拍が高くなっても余裕を保てる土台。
  • 高強度の繰り返し耐性:スプリント→回復→再スプリントの循環。
  • 加減速・方向転換を支える筋力と接地の効率:フォームと脚づくり。

サッカーのスタミナを構成する3要素(有酸素・無酸素・反復スプリント能力)

スタミナは一言でまとまりません。実戦では以下の3要素が相互に作用します。

  • 有酸素(長く動き続ける力):心肺の土台づくりと疲労からの回復力。
  • 無酸素(高強度の出力):相手を振り切るスプリントや強い寄せ。
  • 反復スプリント能力(RSA):短時間の全力を短い回復で繰り返す力。

どれか1つでは足りません。ゲームの要請に合わせた「配合」が大切です。

よくある誤解(長距離だけでは試合で走れない理由)

長距離だけで走り込みを続けると、有酸素の土台は育ちますが、加減速の筋力や高強度の再現性が上がりにくいことがあります。試合では「止まって→速く→また止まる」が頻発するため、一定ペースの持久走はそのままでは再現性が低いのが理由です。ゆえに、ゲーム様式のドリルとインターバルの組み合わせが有効です。

科学的基礎:エネルギー供給と心拍ゾーンの理解

エネルギーシステムの役割(有酸素・解糖系・フォスファゲン)

  • フォスファゲン系(ごく短時間・瞬発):1〜10秒の全力ダッシュやジャンプ。
  • 解糖系(短時間高強度):10秒〜数分のハイテンポや連続寄せ。
  • 有酸素系(持続):長時間の移動と回復局面の“息の整え”に寄与。

試合ではこれらが入れ替わり立ち替わり働きます。トレーニングは、どの系を主に狙うかを意図して設計します。

反復スプリント能力(RSA)とサッカー特有の疲労

RSAは「全力に近いスプリントを短い休息で何本も繰り返す能力」。サッカー特有の疲労として、加減速に伴う筋損傷、方向転換の神経的疲労、そして高心拍での判断力低下が挙げられます。RSAの強化は、走力だけでなく試合終盤の意思決定にも効いてきます。

心拍ゾーンと主観的運動強度(RPE)の目安

  • ゾーン1(HRmax 50–60%/RPE 2–3):回復ジョグ・ウォームアップ。
  • ゾーン2(60–70%/RPE 3–4):ベース作り。会話が可能。
  • ゾーン3(70–80%/RPE 5–6):テンポ。ややキツいが持続可能。
  • ゾーン4(80–90%/RPE 7–8):インターバル。明確にキツい。
  • ゾーン5(90–100%/RPE 9–10):全力域。短時間のみ。

心拍計がない場合はRPE(主観)でも十分管理できます。習慣的に記録して傾向を掴みましょう。

MAS(最大有酸素速度)を使った強度設定の考え方

MASは「有酸素的に最大で維持できる速度」の目安です。現場では以下の簡便法が使えます。

  • 1200mタイムトライアル(できれば均一なトラック):
    MAS(m/s)= 1200 ÷ 記録秒数。km/hは m/s × 3.6。
  • 5〜6分走の総距離から算出する方法もあります(距離 ÷ 時間)。

メニューは「MASの何%で走るか」で決めると個別化が進みます。例:30-30インターバルを100–110%MASなど。

原則:伸び続けるためのトレーニング設計

オーバーロード・回復・超回復のバランス

  • 少しだけ難しい刺激(量・強度・密度)を与える。
  • 回復(睡眠・栄養・軽い運動)で適応を待つ。
  • 疲労が抜けるタイミングで次の負荷を入れる。

「やり過ぎ」も「不足」も停滞のもと。週あたりの高強度セッションは2〜3回が目安です。

ピリオダイゼーション(年間→月間→週間)

  • 年間:基礎→強化→試合期→移行期という流れで計画。
  • 月間:3週積む→1週やや軽く(疲労を抜いて伸ばす)。
  • 週間:試合日から逆算(MD-4に高強度、MD-2に中、MD-1は軽く等)。

個別化とポジション別最適化

同じチームでも、選手のMAS、ポジション、試合出場時間が違います。設定は「個人基準」。次章のポジション別アレンジも参考に。

モニタリング:RPE・心拍・主観疲労の活用

  • セッションRPE(RPE×時間)を週合計で管理。
  • 安静時心拍の上昇や睡眠の質低下は疲労サイン。
  • 脚の重さ・筋肉痛・集中力も合わせて記録。

ウォームアップと走りの基礎作り

循環器系を上げる5分アクティベーション

  • 1分:ジョグ→スキップ→バック走(各20秒)。
  • 2分:前後サイドのシャッフル+股関節回旋。
  • 2分:低強度の加速(30m×4、60–70%)+軽い方向転換。

可動性+ランニングドリル(Aスキップ、カリオカ等)

  • Aスキップ/Bスキップ:リズムと接地時間を短く。
  • カリオカ:骨盤の回旋と股関節の連動。
  • ハイニー・バットキック:ストライドとピッチのバランス。

加速・減速の基礎(10〜20m)と方向転換の準備

10m×6本(加速のみ)→10m加速+5m減速×4→5mカットの方向転換×6。休息は歩きで十分。姿勢と足裏の接地意識を統一します。

ピッチ上“実戦ドリル”集:90分仕様のメニュー

4v4+3ポゼッション・インターバル(高密度有酸素)

目的

狭いエリアでの連続関与と高心拍の維持。

設定

  • グリッド:20×20m前後。4対4+フリーマン3名。
  • 作業:2分×6〜8セット、セット間レスト1分(歩き)。RPE 7前後。
  • ルール:3タッチ以内、10本パスで1点など。

ポイント

守備側のスイッチの声、パス後の小移動を止めない。心拍はゾーン3〜4を目安。

6v6+GKトランジションゲーム(攻守転換の反復)

目的

奪って出る、失って戻るの切り替えを高頻度で。

設定

  • ピッチ:40×55m程度、両端にゴール。
  • 3分ゲーム×4、各間レスト2分。RPE 7–8。

ポイント

シュート後の即時再配置をルール化(5秒以内に陣形回復)。

ハイプレス→即時奪回→カウンター3波(波状負荷)

目的

高強度の局面を連続で処理する能力。

設定

  • コーチの合図でハイプレス→奪回→3本連続の速攻を規定。
  • 90秒作業×5バウト、間2分。ゾーン4〜5。

ポイント

3波目まで質を落とさず、最後のフィニッシュ精度を要求。

リピートスプリント・シャトル20-20-20(RSA強化)

目的

短い回復での高速反復。

設定

  • 20m往復×3(計120m)を30秒以内目標→レスト30秒。
  • 6〜10本×2セット、セット間3分。

ポイント

ターンの減速・再加速を意識。タイムが落ちたら1本短縮して質を守る。

テンポ走×ボール保持(テンポコントロール能力)

目的

ゾーン3での持続と判断の両立。

設定

  • 外周テンポ走(3分)→中央でボール保持2分→外周へ戻る。
  • 3〜4周。テンポは会話困難レベル(RPE 6)。

コーナーtoコーナー・インターバル(大局面移動)

目的

サイドチェンジや大移動の再現。

設定

  • コーナーフラッグから対角へダッシュ(約70m)→戻りジョグ。
  • 45秒サイクルで12本。ゾーン4。

サイドバックの連続オーバーラップ・バウト

目的

縦の高速反復とクロス後の復帰走。

設定

  • 自陣ハーフからオーバーラップ→クロス→全力帰陣。
  • 60秒作業×6、間90秒。2セット。

9v9連続ゲーム(ボールアウト最小の持続負荷)

目的

ゲーム様式での長時間負荷。

設定

  • 35×60m、オールプレー(タッチライン外は即ボール投入)。
  • 12分×2〜3本、間3分。ゾーン3〜4。

ウェーブ走からのフィニッシュ反復(加減速×判断)

目的

速度変化からの決定力。

設定

  • コーチの笛でジョグ→テンポ→ダッシュを切替(各5–7秒)。
  • 切替3回目でボール受け→フィニッシュ。90秒×8。

アジリティラダー→50mスプリント連結(技術連動)

目的

素早い足さばきからの伸びやかな加速。

設定

  • ラダー(2パターン)各5秒→即50mスプリント。
  • 1分サイクル×8〜10。RPE 8–9。

走力補強(補助ラン):校庭・トラックでの持久系

30-30インターバル(MAS比での設定)

  • 30秒走(95–110%MAS)→30秒歩きorスロー。10〜20本。
  • MAS 4.5 m/sなら30秒で135mが目安。マーカーを置いて管理。

4分インターバル×レスト2分(閾値に近い刺激)

  • 4分×4〜6本、ゾーン4(RPE 7–8)→2分ジョグ。
  • 呼吸は荒いがフォームを崩さないペース。

ファルトレク(地形や時間で変化をつける)

  • 例:1分速い→1分ゆっくりを15〜20サイクル。
  • 坂・芝・直線を混ぜ、接地とピッチを変える。

ビルドアップ走(ペース制御と配分力)

  • 15分の中で5分ごとにRPE 4→5→6へ上げる。
  • ラストはフォームと呼吸のリズムを意識。

ヒルスプリント(短時間高出力と接地強化)

  • 上り20–30m×8–12本、歩き戻り。
  • 地面反力の使い方と前傾を体に覚えさせる。

週2〜3回の“実戦スタミナ”メニュー例(インシーズン)

週2構成:試合−48h後の高強度→中強度の流れ

  • MD+2:RSAやハイプレス系(ゾーン4–5)。
  • MD+4/5:ポゼッションやテンポ走(ゾーン3)。

週3構成:高−中−低の波形設計

  • MD+1/2:高(RSA・トランジション)。
  • 中日:中(4分インターバル・9v9)。
  • MD-1:低(スピードタッチ・セットプレー確認)。

試合前日(MD-1)の微調整とタイトニング

  • 20〜30分:短い加速、セットプレー、ボールフィーリング。
  • 発汗は軽く、神経系にキレを残す。

オフシーズン/プレシーズンの積み上げ方

基礎期:有酸素の土台と動き作り

ゾーン2〜3中心。ランニングドリル、モビリティ、軽い筋力。

強化期:閾値・テンポ・インターバルの導入

4分インターバル、30-30、ファルトレクを増やし、週2回の高強度を確保。

仕上げ期:RSAとゲームスピードの最適化

実戦ドリルの比率を上げ、9v9やトランジションゲームで最終調整。

ポジション別アレンジ

サイドバック/ウイング:縦反復と高速回数の確保

  • オーバーラップ・バウト、コーナーtoコーナーを多めに。
  • ラスト5分でクロス精度ドリルを合わせる。

センターミッド:連続介入と短距離反復の密度

  • 4v4+3や6v6での「常に関与」を重視。
  • 10–20mの加減速反復とスライドを混ぜる。

センターフォワード/センターバック:スプリント質と回復能力

  • RSAと50mスプリント、対人後の再加速。
  • 空中戦後の二次アクションまでを1セットに。

ゴールキーパー:短時間高出力と復帰走の設計

  • ダイブ→起き上がり→5–10mスプリント→復帰の連結。
  • ポジショニング移動のテンポ走を短時間で。

自主トレ・少人数・雨天の代替プラン

1人でできるボール有りスタミナ(狭小エリア)

  • 8×8mグリッドで「2タッチ→マーカー突破→戻る」を60秒×8。
  • 壁当て10本→5mダッシュ→ターン→再開のループ。

2〜4人でのテンポポゼッションとスプリント連結

  • ロンド(3対1)90秒→2本の20mスプリント→ロンド再開。
  • 合計15〜20分。役割交代で負荷を均等に。

室内/雨天:シャトル・サーキットの工夫

  • 10-10-10mシャトル×10本→自重サーキット(スクワット、プランク)。
  • マットとラインテープがあれば実施可能。

測定とモニタリング:伸びを可視化する

Yo-Yoテスト(IR1/IR2)の実施と解釈

20m往復の段階的テスト。到達レベルや総距離の増加が、有酸素と反復能力の向上の目安になります。実施条件(地面・シューズ・体調)を毎回揃えると比較が正確です。

30-15IFTによる速度設定と進捗管理

30秒走・15秒休を繰り返し、速度を段階的に上げるテスト。最終到達速度をもとにインターバルの距離やターゲット速度を設定できます。再測は4〜6週ごとが目安。

簡易シャトル(5-10-5等)での敏捷と疲労チェック

方向転換のキレや疲労の影響を確認。タイムが普段より落ちる日は負荷調整のサインです。

心拍・RPE・移動距離(GPS/スマホアプリ)の活用

心拍・RPE・移動距離の3点セットで把握。どれか1つに頼らず「複数の物差し」で判断しましょう。

回復戦略と栄養・水分補給

クールダウンとストレッチの位置づけ

5〜10分の軽いジョグ→静的ストレッチ。翌日の動き出しが変わります。痛みが強い部位は無理をしないこと。

炭水化物・たんぱく質・電解質のタイミング

  • 運動後30分〜2時間:炭水化物(目安0.8〜1.2g/体重kg)、たんぱく質(約0.3g/体重kg)。
  • 発汗が多い日は電解質(塩分・カリウム)も意識。
  • こまめな水分摂取。体重減少が大きい日は追加補水。

睡眠と翌日のリカバリー走/モビリティ

睡眠は最強の回復策。翌日は20〜30分のゾーン1〜2のジョグ+モビリティで巡りを戻します。

ケガ予防と“壊れない脚”づくり

ハムストリング対策(ノルディック等)

  • ノルディックハム×2–3セット(少回数から)。
  • ヒップヒンジ系(RDL、ブリッジ)で後鎖を強化。

ふくらはぎ・アキレス腱の耐久強化

  • カーフレイズ(膝伸ばし・曲げ)各15–20回×3。
  • 片脚のエキセントリックをゆっくり。

股関節・体幹の安定化と方向転換の保護

  • サイドプランク、デッドバグ、モンスターウォーク。
  • 切り返しで膝が内に入らないラインづくり。

スパイク選定と接地の癖を整える

接地が重い・踵着地が強いと疲労が蓄積しやすいことがあります。グラウンドに合うスタッド、適正なサイズを選び、ランニングドリルで接地を整えましょう。

メンタルとペーシング:賢く走り、賢く休む

前半の配分と“勝負どころ”の見極め

前半から飛ばし過ぎると終盤で失速。配置や相手の強みを見て「上げる局面」をチームで共有します。

呼吸法とレジリエンス(自己トーク)

苦しい時ほどリズム呼吸(2歩吸う・2歩吐く等)で落ち着きを。自己トークは短く肯定形で。

プレー強度の波を作るゲームマネジメント

ボール保持でペースダウン、ラインアップで休むなど「走らず休む」時間を設計。これも立派な戦術です。

よくある失敗とその回避策

高強度の入れすぎ/不足の見分け方

  • 入れすぎ:安静時心拍の上昇、眠りが浅い、タイム低下。
  • 不足:RPEが常に低い、試合での伸びが止まる。

連日ハードの落とし穴(隠れ疲労のサイン)

筋肉痛がないのに重だるい、集中しにくい日は“隠れ疲労”の可能性。思い切って回復日に振り替えましょう。

水分・補給ミスでのパフォーマンス低下

喉の渇きを感じてからでは遅れがち。開始2時間前から少しずつ補水、ゲーム前は糖質を軽く。

フォーム崩れと接地時間の悪化を防ぐ

疲れてきた時のフォーム維持が課題。短い技術ドリルをセット間に挟むと崩れにくいです。

Q&A:現場の疑問に答える

高校生の適正ボリュームとセット数

高強度セッションは週2〜3回が上限目安。同一部位に強い筋肉痛がある日は量を半分にし、技術中心へ。

短期間で試合に間に合わせたい時の優先順位

  1. RSA(20-20-20、短いトランジションゲーム)。
  2. 4分インターバルで心肺の底上げ。
  3. 技術を落とさない範囲での質の維持。

疲れている日の代替メニュー

  • ゾーン1〜2の20分ジョグ+モビリティ。
  • ボールタッチ1000回の技術デーに切替。

“持久走は必要?”への実戦的回答

必要かどうかは「目的次第」。土台づくりやリカバリーには有効。ただし試合の再現には、ポゼッションやインターバルとの組み合わせが前提です。

実行チェックリストと進捗テンプレート

週間チェック(負荷・睡眠・主観疲労)

  • セッションRPE×時間の合計を把握したか。
  • 睡眠時間と質(自己評価)を記録したか。
  • 朝の安静時心拍・脚の重さをメモしたか。

試合日の準備と補給ルーティン

  • 3〜4時間前:主食中心+少量のたんぱく質。
  • 60分前:軽食(消化の良い糖質)と補水。
  • ウォームアップ:発汗し過ぎない範囲でキレ重視。

メニュー記録テンプレと振り返り

【日付】/【体調(1-5)】/【睡眠時間】【メニュー】例:4v4+3 2分×8(RPE7)【心拍】平均/最大(任意)【感じたこと】良かった点/改善点【次回の調整】強度↑ or 量↑ or 維持 or 回復

まとめ:2週間で効果を体感するための次の一手

スタータープランと優先ドリル3選

  • 週2回:4v4+3(2分×6〜8)+20-20-20 RSA。
  • 週1回:4分インターバル×4〜6で心肺の底上げ。
  • 毎回:5分のアクティベーション+ランニングドリル。

伸びを数字で追う(指標の決め方)

  • RSA本数の落ち幅、4分インターバルのペース維持。
  • RPEの体感、Yo-Yoや30-15IFTの再測(4〜6週)。

継続のコツ:環境・仲間・仕組み化

  • マーカーで距離を見える化、タイマーで自動進行。
  • 2人組で声掛け、役割交代制でテンポ維持。
  • 小さな達成を毎回1つ。記録→共有で定着。

後書き:
「走れるチーム」は、走る練習だけをしているチームではありません。ゲームのリズムに合わせた負荷設計、賢い回復、そして継続できる仕組み化が揃っています。今日の練習に、1つでいいので本記事のドリルやチェックを足してみてください。2週間後、息の整い方や終盤の一歩に変化を感じられるはずです。安全面に配慮しつつ、あなたの現場に合う形でアレンジしていきましょう。

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