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サッカーの走力を上げる練習計画|90分走り切る体と足を作る

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90分の試合を最後まで走り切る。そのために必要なのは、ただ長く走る体力だけではありません。加速・減速・方向転換・スプリントの反復、そしてボールを扱いながらの判断。この記事では、走力を「持久力・スピード・スプリント反復」の3つに分け、12週間で高める練習計画と、週ごとの組み立て方、具体的なメニューまでをまとめました。現場でそのまま使える内容にこだわり、測定→計画→実戦化→振り返りの流れで、あなたの走力を数字と感覚の両方から引き上げます。

はじめに:サッカーで「走り切る」とは何か

走力の定義(持久力・スピード・スプリント反復)

サッカーの走力は、単に長く走る力ではありません。次の3要素のかけ算です。

  • 持久力(有酸素):90分間、動き続ける土台。スピードを保つための燃料タンク。
  • スピード(加速・最高速):最初の3歩と伸び。相手に先に触る、背後を取る力。
  • スプリント反復(RSA):短い全力走を繰り返せる力。試合終盤でも速さが落ちにくい耐性。

この3つをバランスよく鍛えることで、走る量も質も上がり、プレーの選択肢が増えていきます。

90分の運動様式データと実戦で求められる体力要素

多くの試合データでは、フィールドプレーヤーの総走行距離はおおむね9〜12km。そのうち高強度走行(速いラン~スプリント)はおよそ1〜3kmで、全力スプリントは数十回に及ぶことが一般的です。さらに、小さな加速・減速・方向転換は数百回起こります。つまり、必要なのは「長距離を一定ペースで走る力」ではなく、頻繁なスピード変化を支える持久力と、短い高強度を繰り返す能力です。

練習計画の原則(過負荷・特異性・継続性・回復)

  • 過負荷:少しずつ負荷を上げる(量・強度・頻度)。
  • 特異性:試合で起こる動きに似せる(加速・減速・方向転換・ボール有)。
  • 継続性:週のリズムを崩さない。小さな積み上げが効く。
  • 回復:休むのも練習。疲労をリセットして次の質を保証する。

現状把握:走力を数値で見える化する

フィールドテスト(Yo-Yo IR1/IR2・クーパー走・30-15IFT)

  • Yo-Yo Intermittent Recovery Test(IR1/IR2):20mシャトル往復+短い休憩。
    IR1は有酸素寄り、IR2は高強度寄り。合計距離で現状把握できます。
  • クーパー走(12分間走):12分で走れた距離を記録。
    おおよその最大有酸素速度(MAS)は「走行距離(m)÷720」で算出できます(km/h)。
  • 30-15 Intermittent Fitness Test(30-15IFT):30秒走+15秒休を繰り返し、速度が徐々に上がるテスト。
    最終到達速度(VIFT)がインターバル強度設定の目安になります。

同じテストを2〜4週ごとに再実施し、伸びを確認しましょう。

スプリントと加速の計測(10m/30m・反復スプリント能力)

  • 10m/30mタイム:10mは加速、30mは最高速の指標。スマホのハイスピード撮影や手動計測でもOK(条件は毎回同じに)。
  • 反復スプリント能力(RSA)
    例:30m×6本、レスト20秒、2セット(セット間3〜4分)。最速タイムと平均タイム、落ち率を記録。

RPE・心拍・簡易GPS/距離計の活用と記録方法

  • RPE(主観的運動強度):10段階などでその日のきつさを記録。
    「RPE×時間(分)」で1日のトレーニング負荷を推定できます。
  • 心拍:安静時心拍の上昇や睡眠の質が低下していないかをチェック。
  • 簡易GPS/距離計:スマホのランアプリやトラックの距離表示でもOK。
    「同じ場所・同じコース」で比較できるようにしましょう。

期間設計:12週間ロードマップ(オフ~プレシーズン)

フェーズ1(4週):基礎有酸素・動きの質・筋力の土台

  • 目的:心肺の土台作り、関節の可動性、基本の筋力。
  • 主な内容:テンポ走・ビルドアップ、技術を伴う軽いインターバル、スクワット/ヒンジ/ランジ、RAMP型ウォームアップ。
  • 頻度:週3〜5回(うち筋力2回、走2〜3回)。
  • 目安:RPE6〜7中心、長めの休憩、フォーム最優先。

フェーズ2(4週):スピード持久・閾値・方向転換耐性

  • 目的:速いペースを持続、変化走、方向転換の負荷に慣れる。
  • 主な内容:閾値走(ややキツい一定ペース)、30-15IFT基準のインターバル、505系の方向転換ドリル、プライオメトリクス。
  • 頻度:週4〜6回(筋力2回、走2〜3回、小人数ゲーム1回)。
  • 目安:RPE7〜8、休憩を短めに、進行は漸進。

フェーズ3(4週):試合特異的負荷・RSA・小人数ゲーム

  • 目的:試合に近い強度と流れ、スプリント反復の改善。
  • 主な内容:RSA(直線/COD混合)、高強度インターバル(VIFT基準)、小人数ゲームでのトランジション強化、短時間の最高速刺激。
  • 頻度:週4〜6回(強度高→中→回復→強度中→ゲーム→休)。
  • 目安:RPE8前後のセッションを週2回、回復日を確保。

1週間の基本マイクロサイクル例

強度配分の原則(高・中・低の波形と連結)

  • 高強度日の前後に低〜中強度を配置し、質を確保。
  • 同じ部位への刺激が連続しすぎないよう走×筋力×ゲームの順序を工夫。
  • 週の合計負荷(RPE×時間)を段階的に増やし、3〜4週目で一旦軽くする。

週5回/週3回の両パターン設計

週5回例

  • 月:加速・最高速(フライング30)+短いプライオ
  • 火:有酸素インターバル(VIFT70〜85%)+補助筋
  • 水:オフ/回復(モビリティ・軽いスイム/サイクリング)
  • 木:RSA(直線+方向転換)
  • 金:筋力(下半身メイン)+コア
  • 土:小人数ゲーム(4v4〜7v7)
  • 日:オフ

週3回例

  • 火:加速・最高速+全身筋力
  • 木:有酸素インターバル(テンポ/ファルトレク)
  • 土:小人数ゲーム+短いRSAブロック

休養・アクティブリカバリーの入れ方

  • 疲労が強い日はRPE3〜4のサイクル運動・ウォーキング・モビリティのみ。
  • 睡眠不足の日は強度を落とし、翌日に回す判断も有効。

ウォームアップと動き作り

RAMP法(体温上昇・活性化・可動・促通)の組み立て

  • Raise:軽いジョグ→サイドシャッフル→スキップ(3〜5分)
  • Activate:中臀筋・体幹・足首のアクチベーション(バンド歩行、デッドバグ)
  • Mobilize:股関節・足首中心にダイナミックストレッチ(ランジ+ツイスト、脚振り)
  • Potentiate:加速に近い動き(Aスキップ、3〜5本の流し、ショート加速)

股関節・足首のモビリティ優先課題

  • 股関節:ワールドグレイテストストレッチ、90/90ヒップスイッチ
  • 足首:壁くるぶしタッチの背屈ドリル、カーフレイズ(膝伸展/屈曲)

ハムストリングス保護のダイナミックドリル

  • ハイニー→バットキック→Aラン(各20〜30m)
  • スティックドロップ→3歩加速(反応走)
  • 軽いwicket run(マーカー間をリズムよく通過)
  • スプリント前に段階的に速度を上げる流しを2〜3本

筋力とパワー:走力の土台を作る

下半身プッシュ/プルの基本(スクワット・ヒンジ・ランジ)

  • スクワット系:ゴブレットスクワット→フロント/バックへ進行(6〜8回×3セット)
  • ヒンジ系:ヒップヒンジ→ルーマニアンデッドリフト(6〜8回×3セット)
  • ランジ系:リバースランジ/ブルガリアンスクワット(8〜10回×2〜3セット)

片脚安定性と体幹(アンチローテーション・アンチフレクション)

  • 片脚RDL、ステップダウン、バランスリーチ
  • 体幹:パロフプレス、デッドバグ、サイドプランク(20〜40秒)
  • 狙いは「固める」ではなく、力を素早く伝えるための安定

弾性とSSC(プライオメトリクス/バウンディング)

  • ポゴジャンプ(両脚→片脚)、スプリットジャンプ、バウンディング
  • 各8〜12回×2〜3セット、高品質・十分休憩が原則

有酸素を賢く鍛える(長く動き続ける力)

低~中強度インターバル(テンポ走・ファルトレク・ビルドアップ)

  • テンポ走:快適だがややきついペースで10〜20分×1〜2本
  • ファルトレク:3分速め+2分ゆっくりを5〜8セット
  • ビルドアップ:10分ごとにペースアップ、合計30〜40分

MAS/VIFTを使った強度設定とペース管理

  • MAS(最大有酸素速度):クーパー走などから算出。
    例:MASの90〜100%で3〜5分走×4〜6本、レスト2分
  • VIFT(30-15IFTの最終速度):インターバルの基準。
    例:15秒走(VIFTの95〜100%)+15秒歩き×10〜20本
  • ペースは「毎回同じ環境」「同じ計測法」で管理

ボールを使う有酸素(ポゼッション系・ラウンドロビン)

  • 4v2〜6v3のポゼッション:制限タッチ・タイマーで強度管理
  • ラウンドロビン形式で休憩短めに回す(稼働時間を確保)

スプリント持久と反復スプリント能力(RSA)

直線スプリント反復(15–30m×高品質レップ)

  • 15〜30m×4〜6本×2〜3セット、完全回復寄り(レスト45〜90秒、セット間3分)
  • 質優先。タイムが落ち始めたら終了または延長レスト

方向転換付きRSA(505・プロアジリティ応用)

  • 505ドリル:10m加速→5m手前でターン→5m戻る
  • プロアジリティ(5-10-5)を反復形式で
  • 直線とCODを交互に入れて試合に近い疲労に適応

レスト比と本数で試合強度へチューニングする

  • 初期:レスト長め(1:6〜1:8)でフォーム維持
  • 中期:レストを圧縮(1:4〜1:5)して反復耐性を獲得
  • 後期:本数を増やすか、方向転換を増やすことで負荷アップ

スピードと加速:最初の3歩を速くする

姿勢・腕振り・接地の基本メカニクス

  • スタート時はわずかに前傾、地面を後方へ強く押す意識
  • 腕振りは大きく速く、肘は90度前後、肩はリラックス
  • 接地は足の真下〜やや前、接地時間を短く

加速ドリル(壁押し・Aマーチ/スキップ・メッドボール)

  • 壁押しドリル:身体角度と押し感覚を作る
  • Aマーチ/Aスキップ:膝の高さと接地リズム
  • メディシンボール前投げ:地面反力の方向を学ぶ

最大スピードの安全な獲得(フライング30/漸進法)

  • 助走20m→計測区間10〜30m(フライング10/20/30)
  • ウォームアップ→流し→90%→95%→100%へ段階的に
  • 最高速刺激は週1〜2回、各2〜4本でOK

小人数ゲームで走力を実戦化

コートサイズ×人数で強度を設計する考え方

  • 小さめ+人数少:方向転換・加減速が増える(高心拍)
  • 広め+人数少:スプリント距離が伸びる(最高速刺激)
  • ルールと時間管理で強度を一定に保つ

トランジション重視のルール設定(制限時間/方向転換)

  • シュートまでの制限時間、2タッチ制限、ターンポイントの設定
  • 得点後すぐリスタートで切れ目を減らす

ポジション差の負荷調整(CM/SB/WG/CF)

  • CM:連続稼働が多い→レスト短めで回す
  • SB/WG:ロングスプリント多め→広めの設定で
  • CF:反転・加速→ターン制限、狭い中での反応走

具体メニュー:フィールドとジムのセット

45分でできるハイブリッドセッション

  • 0〜10分:RAMPウォームアップ+Aスキップ
  • 10〜20分:フライング20×3本+ポゴジャンプ×2セット
  • 20〜35分:VIFT75〜85%の15-15×10〜16本
  • 35〜45分:コア(パロフプレス/サイドプランク)+クールダウン

90分走り切るための週2回メニュー例

Day1(強度高)

  • ウォームアップ→加速ドリル
  • RSA:25m×6本×2セット(レスト20〜25秒/セット間3分)
  • 小人数ゲーム:5v5×4分×4本(レスト2分)
  • 補助筋力:ブルガリアンスクワット8回×3、RDL8回×3

Day2(強度中)

  • テンポ走:12〜15分×2本(RPE6〜7)
  • 技術系ポゼッション:4v2×2分×6〜8本(レスト1分)
  • 体幹+モビリティ:15分

家・公園でも可能な代替メニュー(器具最小)

  • 坂ダッシュ(10〜20m×6〜10本)+歩いて下りレスト
  • 自重筋力:片脚スクワット補助、ヒップヒンジ、カーフレイズ
  • ファルトレク:2分速め+2分ゆっくり×6〜10セット

試合週の調整(インシーズン)

試合3日前~前日の流れ(高→低→鋭さ)

  • −3日:短い最高速刺激(フライング20×3〜4)+軽いRSA
  • −2日:技術・戦術メイン(RPE5〜6)、インターバルは短く
  • −1日:15〜25分のシャープニング(流し、反応ドリル)

リカバリーと微調整(タクティカル連動)

  • 試合翌日:アクティブ回復(RPE3〜4)、モビリティ
  • 中2〜3日:戦術テーマに合わせて走の質と量を微調整

遠征・連戦時の簡易プランと時短メニュー

  • 到着後:10〜15分のRAMP+流し2〜3本で体内時計を合わせる
  • 連戦中:最高速刺激は流し90〜95%×2〜3本に短縮

リカバリーと故障予防

睡眠・栄養・水分補給の基本チェック

  • 睡眠7〜9時間、寝る前のスマホ光を控える
  • 試合/練習後30〜60分で炭水化物+たんぱく質補給
  • 汗量に合わせて水分・電解質を調整

ハムストリングス/股関節/足首の予防ルーティン

  • Nordicハム(週1〜2回、低ボリュームから)
  • ヒップヒンジとグルートブリッジで臀筋活性
  • 足首の背屈ドリル+カーフレイズ(膝伸展/屈曲)

DOMSと過負荷サインの見極めと対応

  • 筋肉痛(DOMS)は通常2〜3日で軽減。動ける範囲で循環を促す。
  • 痛みが鋭い/偏る、動作に支障→負荷を落として専門家に相談
  • 安静時心拍増、睡眠質低下、やる気の低下は疲労蓄積サイン

よくある誤解と落とし穴

長距離走だけでは走り切れない理由

サッカーは速度変化と方向転換が多いスポーツ。一定ペースの長距離だけでは、加速・減速・スプリント反復の耐性が身につきにくい。長い走りは基礎として活かしつつ、試合特異的なインターバルとRSAを入れましょう。

疲労を根性で上書きしない(質の確保)

疲労が強い状態で無理に高強度を続けると、フォームが崩れ、故障リスクが上がります。質の高い反復こそが速さと持久の両方を伸ばします。

体幹トレの目的を履き違えない(剛体ではなく伝達)

体幹は固めるだけではなく、下半身の力を上半身へ、上半身の安定を下半身へ伝える役割。アンチローテーション系で「ぶれない伝達」を鍛えましょう。

レベル別・ポジション別の調整

初心者/復帰者向けの強度スライダー

  • 本数やセット数を2/3に、レストを1.5倍に
  • 方向転換ドリルは角度を浅く・距離短く
  • 翌日の状態を見て次回の負荷を調整

SB/CM/WG/CFで変わる走力プロファイル

  • SB:オーバーラップのロングスプリント→広いエリアのゲーム+直線RSA
  • CM:連続的な移動+圧縮エリア→テンポ走+短レストの小人数ゲーム
  • WG:最高速と再加速→フライング走+縦方向のスプリント反復
  • CF:ターン後の加速→背負い→抜け出しの反応走+短距離加速

高校生と社会人の生活制約への適応

  • 高校生:部活のスケジュールに合わせ、最高速刺激を短時間で週1確保
  • 社会人:週2〜3回でもOK。45分ハイブリッドを軸に継続

進捗管理とデータの使い方

再テストのタイミングと目標設定の更新

  • 2〜4週ごとにYo-Yo/クーパー/30-15IFT/10m/30mを再測
  • 伸びた指標に合わせて、次の4週間の目標を更新

RPE×ボリュームで疲労を見える化する

  • セッション負荷=RPE×時間(分)を週ごとに合計
  • 3週蓄積→1週軽め(−20〜30%)の波で過負荷を避ける

GPSなしでもできる距離・速度の推定

  • トラックや直線路でマーカーを20m・30mに設置しタイム計測
  • 同じ場所・同じ靴・似た気温で比較する

環境と道具の最適化

シューズ選びと路面(芝/土/トラック)の違い

  • 芝:スタッドでグリップを確保。最高速時は滑りに注意。
  • 土:反発が弱く疲労しやすい。ボリューム控えめ。
  • トラック:スピード練習に最適。コーナーでの負担に注意。

暑熱・寒冷・雨天での調整ポイント

  • 暑熱:開始前の補水、休憩を増やす、日陰でクールダウン
  • 寒冷:ウォームアップを長めに、厚着→徐々に脱ぐ
  • 雨天:滑りやすい動き(急停止・急ターン)を控えめに

心拍計・タイマー・コーン等の最小装備

  • タイマー/スマホ、コーン4〜8個、ミニゴールがあれば十分
  • 心拍計があれば回復具合の判断がしやすい

まとめ:90分を走り切るチェックリスト

日・週・月の優先順位リスト

  • 毎日:睡眠・補水・5〜10分のモビリティ
  • 毎週:最高速刺激(短時間)×1、RSAまたはインターバル×1〜2、筋力×1〜2
  • 毎月:簡易再テスト→目標更新→計画微調整

継続の仕組み化(習慣・記録・フィードバック)

  • RPE・合計時間・スプリント本数をメモ
  • 同じテスト・同じ環境で比較してモチベーションを維持
  • 小人数ゲームで「実戦化」しながら楽しむ

次のアクション(今日から始める3ステップ)

  • 1)クーパー走かYo-Yoで現状を測る
  • 2)今週の高強度1回+中強度1回をカレンダーに固定
  • 3)練習の最初にRAMP、最後にモビリティを5分ずつ

あとがき

走力は、速さと持久の「折り合い」を自分の中で見つける作業です。正しい強度で、正しい頻度で、正しい方向に少しずつ。今日の1本、1セットが、90分の最後の1mに効いてきます。無理なく、でも確実に。あなたのペースで積み上げていきましょう。

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