目次
- リード:サッカーのハイプレスのかけ方と全体連動の極意
- 導入:ハイプレスは「走る戦術」ではなく「整える戦術」
- 前提の共有:ピッチの分割と角度の作り方
- ハイプレスの原則5つ
- 全体連動のフレームワーク:3ライン・3秒・30メートル
- プレスのトリガー(開始合図)とストップサイン
- 役割別のタスクと立ち位置
- リスク管理とラインコントロール
- フォーメーション別のハイプレス設計
- 相手別プランニング:長所を消し弱点へ誘導
- 誘導の設計図:どこへ追い込み、何で奪うか
- 奪った後の即時攻撃:ショートカウンターの型
- 体力・スプリント設計と回復マネジメント
- トレーニングメニュー(ゲーム原則から逆算)
- コミュニケーション:合図とコールワード
- データと指標で“見える化”する
- よくある失敗と修正法
- 試合中の調整:相手の修正に対抗する
- 審判基準・ルールの影響を織り込む
- 育成年代への落とし込み
- 家でもできる個人トレ:ハイプレス基礎動作
- スカウティングとゲームプランの作り方
- 成功事例の分析フレーム
- 用語解説(簡潔版)
- Q&A:現場の悩みに答える
- チェックリストと明日の実践
- まとめ:整えて、合図して、一斉に
リード:サッカーのハイプレスのかけ方と全体連動の極意
ハイプレスは、ただ走り回る勇気だけでは長続きしません。狙いをそろえ、角度を整え、3ラインが同じ絵を見て動く。これが“連動する守備”のコアです。本記事では、ハイプレスの考え方から実行のコツ、役割別のタスク、トレーニング、データの見方までを一気通貫で整理します。ピッチで「いま、行くのか?待つのか?」の迷いが減るよう、合図と言葉、距離と時間の感覚も具体的に落とし込みます。
導入:ハイプレスは「走る戦術」ではなく「整える戦術」
ハイプレスの定義と目的(回収・制限・誘導)
ハイプレスは「相手の自陣ビルドアップに高い位置から圧力をかけ、前進を難しくする守備戦術」です。目的は大きく3つ。1つ目は高い位置でのボール回収。2つ目は相手の選択肢を制限し、ミスを誘うこと。3つ目は自分たちが奪いやすい場所へ誘導すること。奪うためだけでなく、奪いやすく“整える”ための仕組みだと捉えると、動きがシンプルになります。
なぜ今ハイプレスが有効か(現代サッカーの傾向)
現代はGKやCBがボールを持つ時間が増え、ゴールキックのルール変更により自陣での関与が多様化しました。つまり、相手の深い位置にプレッシャーをかけられれば、短い距離でチャンスを作れる可能性が上がります。ボールが動くスピードが上がるほど、判断の遅れはミスにつながるため、認知を“奪う”ハイプレスは理にかないます。
誤解されがちなポイント(闇雲な突撃との違い)
「走ればハマる」は誤解です。大事なのは距離と角度、そして“誰が止まり、誰が行くか”。1人が出たら2人目が背中を閉じ、3人目がリスクに備える。これが整わないまま突撃すると、ワンタッチで剥がされて終わりです。走るより先に、止まる位置と待つ時間を決めましょう。
前提の共有:ピッチの分割と角度の作り方
縦5レーンと横3ゾーンの考え方
ピッチを縦に5本のレーン(左外・左内・中央・右内・右外)に、横に3つのゾーン(最終・中盤・前線)に分けて捉えます。ハイプレスでは「どのレーンに誘導するか」を先に決め、最前線から背中でパスコースを“消しながら”追い込みます。分割の共通認識があると、カバーとスライドが早くなります。
身体の向き(オープン/クローズ)の影響
相手の身体の向きはプレスの優先情報です。タッチ方向が見える“オープン”は前進しやすく、背中がこちらに向いた“クローズ”は捕まえやすいタイミング。味方側も、寄せる選手はボールと出口を同一視野に入れ、外切り・内切りをステップで表現します。
タッチラインとGKを“味方”にする発想
タッチラインは追加のディフェンダー。外に誘導すれば、出口が半分に減ります。相手GKは後ろ向きの最終手段になりがちで、タッチが大きくなりやすいポイント。バックパス時は一気に距離を詰め、GKのファーストタッチに合わせて周囲が締めましょう。
ハイプレスの原則5つ
ボール基準(距離・角度・速度)
寄せる距離は“届くかどうか”ではなく“触らせて奪う”距離。角度は縦を切るか内を切るかを統一。ボール速度が落ちた瞬間(浮いた、止まった、戻った)はスイッチです。
相手基準(利き足・視野・体勢)
利き足側を塞ぐとタッチが乱れやすい選手は多いです。視野が落ちる後ろ向きや足元凝視の瞬間、片足立ちのトラップ直後が狙い目。相手の癖を事前に共有しましょう。
味方基準(カバーとスライド)
1人目が出たとき、2人目は縦(背中)を、3人目は内側と逆サイドの出口を管理。出る人数と残す人数のバランスが崩れると、一発で剥がされます。出る前に背後の“預かり”を確認します。
スペース基準(内外・背後・間)
奪う場所は「間」を作らせないことが肝心。内側を閉じるなら外のライン際で奪い、外を閉じるなら中央の渋滞で奪う。背後は常に“賃貸”ではなく“管理”の意識で、誰がどの深さを担当するか決めます。
時間基準(3秒の圧・8秒の持続)
奪われた直後の3秒は即時圧。全員の足を止めない時間です。ハイプレスの持続は目安8秒。8秒を超えて整理できないときは撤退と再整列に切り替えます。
全体連動のフレームワーク:3ライン・3秒・30メートル
最前線のスイッチと切り方
CF(または前線の1人)が角度を決めるスイッチ役。スタートは「外切りでCB→SBへ誘導」や「内切りでCB→アンカー封鎖」など、事前に一本化。背中の影でパスコースを消し、次の受け手に“予告付き”で寄せます。
中盤の圧縮と背中ケア
IHやボランチは縦ズレで前に出つつ、背中(自分の後ろ)を声と体で管理。出る幅は2〜3メートルの小刻みな圧縮でOK。飛び出すのではなく、ラインごと前進させます。
最終ラインの押し上げと背後管理
CBとSBは“1歩”の押し上げを同期させ、背後のスペースを縮めます。GKを含めたカバーリングでロングボールの競り合い位置を前方にずらす意識を共有します。
即時圧力の3秒ルール
ボールロストから3秒は、全員が最寄りの選手かコースへ即時圧。行く・行かないを迷わないため、チームで「3秒は必ず寄せる」を合言葉にします。
縦横30メートルのチーム幅に収める
前線から最終ラインまでの縦幅はおおむね30メートルを目安に。横の分散も30メートルを超えないよう、逆サイドのSBやWGが内側に絞って“予防”します。
プレスのトリガー(開始合図)とストップサイン
GKへのバックパスとファーストタッチ
バックパスは全体前進のサイン。GKのトラップが大きい、足元に収まらない瞬間にトップがスプリントし、周囲は出口を塞ぎます。
相手の背向き・弱い足・外足トラップ
後ろ向き、弱い足でのトラップ、外側に流れるタッチはハイプレスの好機。寄せる方向をチームで合わせ、二人目が奪取係に。
タッチ数の増加と視野が落ちた瞬間
CBやアンカーがタッチを重ねたら、選択肢が減っています。顔が下がったら一気に距離を詰めます。
サイドチェンジ前の滞留と浮き球処理
大きな展開の前は溜めが生まれます。浮き球の滞空中に全員で横スライドし、着地点を囲います。
CBの持ち出し/SBの内向き
CBの前進は“寄せて外へ”。SBが内側に運ぶなら、内のパスコースを背中で切って奪いに行きます。
アンカーの背中が空いた時
アンカー背後のスペースが空くと縦パスが刺さります。ここを中盤が埋めるまで、前線はスイッチを待つ判断も必要です。
ストップサイン(距離・人数・体勢)
奪えない距離、足りない人数、体勢不良(遅れ・向き悪い)の3つのどれかが出たら撤退。無理押しは禁物です。
役割別のタスクと立ち位置
CF:1stディフェンダーの角度と影の作り方
CFは最初の矢印を決める役。相手CB→SB(外誘導)なら内側を影で消し、逆足へ追い込む。背中でアンカーを隠す感覚が重要です。
ウイング:外切り/内切りの使い分け
SBに対して外切りでラインへ、内切りで中央の渋滞へ誘導。相手WGの戻りが弱い側に誘うなど、相手の弱点へ運びます。
インサイドハーフ:スイッチ役と縦ズレ
IHはスイッチを押すリーダー。縦ズレして前に出る時、背中ケアをアンカーと声で共有。外に出た味方の内側を閉めます。
アンカー:前向き封鎖と二次回収
相手の前向きパスを封鎖し、弾いたボールを二次回収。左右のIHに合わせて半身で構え、跳ね返りの“第一歩”を早く。
サイドバック:ジャンプと背後警戒の両立
SBはウイングに合わせて“ジャンプ”して出るが、背後のランナーを常に警戒。出る時はCBとタイミングをそろえます。
センターバック:縦スライドとライン統率
CBはボールが動くたびに縦へ1歩スライド。オフサイドラインを声で統一し、裏抜けの初速を“出させない”位置を取ります。
GK:スイーパーキーパーの守備範囲
GKは背後のスペース管理者。クリアの質と初動の速さでチームの押し上げを保証します。高い位置の立ち位置が鍵です。
リスク管理とラインコントロール
背後のスペース管理とカバーバランス
両SBが同時に前へ出るのは高リスク。逆サイドSBは一列下がって背後を予防。中盤の一枚が常に“消火役”を意識します。
オフサイドトラップの前提条件
一斉の押し上げ、ボールホルダーへの圧、ラインの直線化。この3つが揃わないトラップは危険です。迷ったら走って戻るが吉。
ロングボールに対する予防配置
競り合いの落下点に先に立つ。CBの片方が競り、もう片方がカバー。アンカーはセカンド回収の“着地地点”に先回りします。
ファウルリスクとカード管理
背後からのチャージは避け、体を並走させて肩で触る。累積が出たら、役割交代やゾーン調整で無理を避けます。
相手の個人能力(高速FW/屈強CF)対策
高速FWにはラインを1〜2メートル下げて助走を短く。屈強CFには先触りで背中を向けさせ、セカンド回収に人数をかけます。
フォーメーション別のハイプレス設計
4-4-2:レーン封鎖と縦関係の連動
2トップでCB+アンカーを消し、サイドはWGとSBで2対2の管理。縦関係(トップとIH役のCM)の連動で中央を閉めます。
4-3-3:外誘導と3トップの役割分担
CFがアンカーを影で消し、WGがSBへ圧。IHが内側の中継点を消せるかが勝負。外への誘導からライン際で奪います。
4-2-3-1:アンカー抑止とトップ下の影響力
トップ下が相手アンカーに影響。2ボランチは横スライドで内側のレーンを封鎖。サイドはSBのジャンプと連動を徹底。
3-4-2-1:人基準のはめ込みとサイド圧
前3枚でCBに“人”を当てやすく、WBのジャンプでサイド圧を強く出せます。背後ケアはストッパーとアンカーの協働。
可変システム(2-3-5化)の押し上げと背後管理
押し上げ時は2CB+アンカーでカバー三角形を形成。逆サイドWGが内に絞り、背中のスルーパスに予防配置を取ります。
相手別プランニング:長所を消し弱点へ誘導
ビルドアップ巧者への誘導パターン
内側の三角形を消し、外へ誘導。ライン際でトラップさせ、2人目で奪う。GKとCBの間にボールを置かせないのがポイントです。
ロングボール主体へのセカンド回収設計
競り合い地点に3人目、4人目の“落下点係”を必ず配置。戻りの時間を短くするため、前線も予防ポジションを取ります。
GKが配球に長ける相手への遮断
CFがGKの利き足側を切り、外へ限定。受け手の背中側からアタックし、トラップ直後を狙います。
偽SB・偽9番・3バックへの対応
偽SBはIHが受け渡し、偽9番はCBがつられ過ぎない。3バックはウイングの出方を早くし、外CBへの圧時間を短縮します。
アンカー回避の箱形(2-3)対策
トップが内側の2枚を影で消し、IHが3枚目(中間の選手)へ圧。外のSB/WBを“出口”にしてラインで潰します。
誘導の設計図:どこへ追い込み、何で奪うか
中央封鎖か外誘導かの判断基準
中央技術が高い相手には外誘導、SBの足元が不安定ならそこを狙う。自チームの回収力が高いエリアに合わせて選びます。
タッチラインを3人目として使う技術
ライン際で相手の選択肢は半減。利き足側を外に固定し、2人目が足元、3人目が前方を切る三角包囲で奪います。
“背中を切る”と“背中を見せない”
背中を切る=パスコースを影で消す。背中を見せない=受け手の前に入る。寄せる前に体の向きで勝負を決めます。
包囲網の最後のピース(逆サイドの締め)
奪えない理由の多くは逆サイドの緩さ。逆SB/WGがペナルティエリアの角に絞り、サイドチェンジを封じます。
奪った後の即時攻撃:ショートカウンターの型
奪って3秒の選択(縦/横/後ろ)
奪取後3秒は“最短でゴール”が基本。ただし縦が詰まれば横や後ろでワンタッチの逃がしも選択肢。判断を事前共有します。
幅と深さの即時確保
WGはタッチラインへ開き、CFはニア/ファーのどちらかに深さを作る。IHはセカンドの受け直し位置へ。
逆サイドのスイッチングタイミング
逆サイドが空いているなら2本目でスイッチ。1本目は相手を引き寄せる“釣り”のパスでもOKです。
ミス後のカウンタープレス再発動
前進が詰まったら即座に再圧。ファウルで止めるか、相手を背向きにして時間を稼ぎます。
体力・スプリント設計と回復マネジメント
反復スプリント能力(RSA)の鍛え方
10〜30mのスプリントを短い回復で反復。スプリント→変化方向→再加速の複合を取り入れましょう。
回復走と心拍管理(ゾーン2の土台)
低強度の持久走(会話ができる強度)で土台を作ると、スプリント間の回復が早まります。週に1〜2回は必須です。
強度の波をそろえる“チームフィットネス”
個々が強いだけでは連動しません。全員で同じリズムで上げ下げし、波形をそろえる練習が有効です。
終盤10分の強度維持プラン
交代のリフレッシュ、給水時の合図再確認、蹴る/運ぶの判断を少し保守的に。終盤は“賢く強く”。
トレーニングメニュー(ゲーム原則から逆算)
4対4+3のボール保持からの即時奪回
中立3人つきの保持ゲームで、ロスト後3秒の圧を徹底。合図は「3!」のカウントでOK。
5レーン・プレスゲーム(誘導と包囲)
縦5レーンを引き、外誘導→ライン際包囲の反復。背中の切り方を言語化します。
トリガー認知ドリル(映像→ピッチ転移)
短い映像でトリガーを当てる→直後に同シチュエーションで実演。見る→決める→動くの橋渡し。
制限付き11対11(エリア別ルール)
相手陣1/3内の奪取で2点、ライン際での回収で1点など、狙いを点数化して習慣化します。
Rondosからゲーム化への橋渡し
3対1や4対2で角度の作り方を学び、サイド制限をつけてゲームへ。原則が崩れない範囲を広げます。
反復スプリント×判断の複合ドリル
コーチの合図で方向を変え、指定の選手に寄せる。スピードに判断を乗せる癖をつけます。
コミュニケーション:合図とコールワード
共通言語の設計(押す/留める/ずらす)
「押す=前進」「留める=待つ」「ずらす=横スライド」。短く統一し、誰でも同じ意味にします。
押し上げコールとライン統一
CBやGKが「上げる!」で統率。上げられない時は「待て!」で即ストップ。両端まで届く声量が命です。
スイッチ/ステイの明確化
「スイッチ!」で全体前進、「ステイ!」で我慢。優先権はボールに近い選手より、全体を見える選手に。
プレス中止のサインと撤退の秩序
合図は「戻る!」。撤退ベクトル(ゴール方向)を一致させ、体の向きは常にボールと味方を視野に。
データと指標で“見える化”する
PPDAの読み方と限界
PPDAは相手の自陣パスに対する守備アクション数の目安。低いほど“守備の圧が高い”傾向ですが、相手の戦術や試合展開で変動します。単独で善し悪しは決めません。
ハイリカバリー数と奪取位置の分布
高い位置でのボール回収数と、その位置のヒートマップを確認。狙い通りのレーンで奪えているかを評価します。
スプリント回数・強度・距離の相関
スプリント総数だけでなく、連続回数や間隔をセットで把握。チームとしての“波形”が揃っているかが重要です。
動画解析:トリガー前後3秒の評価
開始合図の3秒前後に注目。出た・締めた・残したが合っていたか、フリーズフレームで確認します。
よくある失敗と修正法
1枚目だけ出て後ろがつながらない
原因は“合図なし”か“距離過多”。スイッチ役を固定し、出る前に背中の預かりを声で確認します。
二次回収がなく“取って取られる”
二次回収係(アンカー/逆IH)を明確に。こぼれ球エリアを先取りする立ち位置を習慣化します。
最終ラインが止まり背後を使われる
前が出たら後ろも1歩。GKを高い位置に置き、ロングボールの最初の落下点を前進させます。
予防的ポジション不足で一発で剥がされる
逆サイドの絞りを早く。中央の“蓋役”を1人常設し、スルーパスの第一歩を遅らせます。
蹴られておしまい問題の二段構え
競り合いと回収の役割を分離。競る人、拾う人、裏を消す人の3役を事前に決めます。
試合中の調整:相手の修正に対抗する
プレスの高さと幅の再設定
相手が外してくるなら、開始ラインを5〜10メートル下げて“待って奪う”。幅は逆サイドをより早く締めます。
縦ズレと横ズレの比率調整
縦に出過ぎなら横スライド重視へ。相手の縦パスが増えたら、IHの縦ズレ量を増やして前向きを消します。
キック精度の高い相手GKへの対処変更
GKへは角度だけ制限し、受け手のトラップへ全力。GKに自由を与えても、出口を潰せば怖くありません。
交代で強度と役割を維持する
交代選手には「最初の3アクション」を明確に。プレスの開始合図を最初に体で示してもらいます。
審判基準・ルールの影響を織り込む
コンタクト基準の試合ごとの見極め
前半早めに基準を確認。厳しければ“触る前に切る”へシフト。肩の接触は体を並走させてから。
VARとリスタートの“準備時間”活用
中断時は配置と合図の再共有。再開後の一発目はトリガー合わせの大チャンスです。
ゴールキックのルールと前進遮断
ペナルティエリア内での受けを想定し、CFとWGの立ち位置を一歩前へ。内側の三角形を消し、外へ誘導します。
育成年代への落とし込み
認知(見る→決める→動く)から始める
まずは「誰が空いている?」「次の一手は?」を声に出す。決める前に走らないを徹底します。
3人一組の連動(縦・横・斜め)
3人で縦・横・斜めの三角形を作り、背中と出口を分担。役割交代の小ゲームで楽しく覚えます。
年齢別の強度設定と休息設計
短い全力と十分な休息のメリハリを。疲れた時ほど角度と声で守る癖をつけます。
遊び化で原則を身につける
「3秒ルール鬼ごっこ」など、合図で一斉に寄せる遊びが効果的。楽しいほど定着します。
家でもできる個人トレ:ハイプレス基礎動作
方向づけステップ(外切り/内切り)
マーカー2本でゲートを作り、外・内の切り替えステップを反復。腰の向きと最後の一歩を意識します。
シャドープレスと距離感の再現
壁に向かって2m→1.5m→1mと詰め、最後は半身で停止。届くけど飛び込まない距離を体に覚えさせます。
視野切り替えドリル(目線→体の向き)
目線だけでなく、胸と骨盤で向きを作る練習。ボールと出口を同時視野に入れます。
弱い足誘導の足運びと間合い
相手の利き足を想定し、逆足側へステップで蓋をする。踏み込みは小さく、最後だけ大きく。
スカウティングとゲームプランの作り方
相手ビルドの型を3パターンに分類
2CB+アンカー型、3バック化、偽SB型など、型を3つに絞って準備。合図と誘導先を事前に決めます。
キーマンと“配球のハブ”の特定
最も触る回数が多い選手、方向転換の起点を特定。そこを起点に制限します。
トリガーを試合前に共有し指標化
「GKバックパス3回中2回は全体前進」など、数で目標化。ベンチも同じ指標で観察します。
前日練習で再現度を高めるポイント
前日こそシンプルに。トリガー→包囲→回収→即攻の一連だけをクリアに反復します。
成功事例の分析フレーム
トリガー→スピード→包囲→回収→即攻の5段階
開始合図、寄せの初速、出口の封鎖、奪取、3秒の決断。5つのどこでズレたかを言語化します。
失敗時の退き方(撤退ベクトルと間合い)
斜め後方へ下がり、ボールとゴールを結ぶ線上に人数を揃える。誰か一人が深追いしないルールを徹底。
同サイド圧縮と逆サイド封鎖の割合
圧縮7:封鎖3など、チームで比率の感覚を持つと判断が早くなります。相手に応じて試合中に微調整します。
用語解説(簡潔版)
1st/2nd/3rdディフェンダー
1st=最初に寄せる人、2nd=背中や内側を閉じる人、3rd=奪取後や逆サイドを管理する人。
内切り・外切り
内切り=中央を消して外へ誘導、外切り=サイドを消して内へ誘導。角度で出口を限定します。
縦ズレ・横ズレ
縦ズレ=前後の押し上げ、横ズレ=左右のスライド。ずらしで包囲を作ります。
二次回収・予防的ポジション
二次回収=弾いた後のボール回収、予防的ポジション=失った時を見越した立ち位置。
PPDA・ハイリカバリー
PPDA=相手パスに対する守備アクションの指標、ハイリカバリー=高い位置でのボール回収数。
Q&A:現場の悩みに答える
走力不足でもハイプレスは可能?
可能です。角度と距離、3秒の即時圧、8秒で切り替える“賢い持続”でカバーできます。
背後に速いFWがいる相手への対処は?
ラインを1〜2メートル下げ、GKの位置を高く。競る前に“触らせない”角度で遅らせます。
途中からハイプレスへ切り替える合図は?
「スイッチ!」で統一。セットプレー明けや交代直後に合図を合わせると効果的です。
ファウルが増える時の調整法は?
体を並走させ、後ろから触らない。ボールを先に触るための半身と足の出し方を確認します。
暑熱環境で強度を落とさない工夫は?
短い全力とこまめな水分補給。プレスの高さを少し下げ、“点で走って線で休む”を徹底します。
チェックリストと明日の実践
ウォームアップでの確認事項5つ
- スイッチの合図と言葉
- 1stの角度(内/外)
- 二次回収の立ち位置
- 最終ラインの押し上げ幅
- 奪取後3秒の型
キックオフ1本目のプレス設計
最初の誘導先を決め、全員の初動をそろえる。背中の受け渡しを声に出します。
後半立ち上がりのギアアップ手順
最初の5分は外誘導の徹底→ライン際で1回奪う→即攻の合図までセットで狙います。
終盤の守り切りプロトコル
逆サイドの締めを強め、セカンド回収に2人。ファウル上等ではなく、遅らせ上等で。
まとめ:整えて、合図して、一斉に
ハイプレスの肝は“整える”こと。ピッチの分割、角度、3秒と30メートルの共通感覚、役割の受け渡し。走る前に、止まる位置と声を決めるだけで守備は見違えます。明日は、スイッチの言葉を一つに。奪って3秒の形を一つに。それだけで、あなたのチームのハイプレスは始まります。
