目次
- リード
- 導入:第3ラインを「通す」とは何か
- 用語整理とフィールドの区分
- 原則:第3ラインを通すための5つの土台
- 基本メカニズム:サードマンで通す
- 形づくり:ビルドアップの配置テンプレート
- 相手別攻略:よくあるプレッシングへの解き方
- ポジション別の要点とミニ原則
- 技術スキル:通すためのボール扱い
- トリガーとフェイク:相手の矢印を作ってから通す
- 図解イメージの言語化テンプレート
- トレーニングメニュー:個人/少人数/チーム
- 年代・レベル別の適応と注意点
- よくある失敗と改善チェックリスト
- 試合分析と改善の手順
- セットプレー・リスタートで第3ラインを通す
- コンディショニングとメンタル
- ルール・審判の傾向を味方にする
- よくある質問(FAQ)
- まとめと次の一歩
- 用語ミニ辞典
リード
ビルドアップで「第3ラインを通す」。言い換えれば、相手の2列目(中盤)を縦パスで突破し、前進の質とスピードを一気に引き上げることです。本記事は図解イメージを言語化しながら、誰でも再現しやすい原則と配置、トレーニングまでを一気通貫で整理しました。図はすべて文字で描くので、練習メモやホワイトボードにもそのまま転記できます。
導入:第3ラインを「通す」とは何か
定義とピッチ上の「ライン」の概念
第3ラインとは、後方から見て「最前線へ届く縦パスのライン」を指すことが多く、守備の列で言えば相手の2列目(MF)を越えて3列目(DF背後or最終ライン手前)へ通すことを意味します。単に距離が長いパスではなく、守備の横・縦の矢印を外して「ひとつ先の危険ゾーン」へボールを届ける発想です。
第3ラインがもたらす戦術的メリット
最大のメリットは前進スピードとゴール期待値の上昇です。相手の中盤を飛ばすことで、守備の戻り時間を奪い、数的優位や一時的な孤立(相手の)を作り出せます。加えて、相手CBを迷わせる(食いつかせる or 退かせる)効果で、足元と背後の両方の脅威を同時に提示できます。
図解イメージで押さえる全体像(文字で描くフレーム)
自陣 中盤 最終ライン/背後[CB]---[VOL]---[IH]---->[WG/CF]→→(背後) ↘縦(第3L) ↘落とし ↗サードマン走
用語整理とフィールドの区分
縦3ライン・5レーン・ハーフスペースの関係
縦3ライン(DF- MF- FW)と、横方向の5レーン(左外/左ハーフスペース/中央/右ハーフスペース/右外)を組み合わせると、狙いの優先順位が明確になります。第3ラインを通すときは、中央〜ハーフスペースが最短で、外レーンは回避路や誘導に使います。
1st/2nd/3rdラインの基準と典型的な位置関係
1stライン=自陣後方(GK/CB/SB)、2ndライン=中盤(ボランチ/IH)、3rdライン=最前線(WG/CF)。ビルドアップでは、1st→3rdを直接つなぐか、1st→2nd→3rdを「サードマン経由」で刺すのが基本です。
横ズレ・縦ズレの言語化図解テンプレート
横ズレ:相手MFの→→(横移動)を誘発して、逆サイドor内側を通す縦ズレ:相手DFの↑↓(前後移動)を強制し、背後or足元の2択を作る
原則:第3ラインを通すための5つの土台
角度・距離・体の向き:3点の整合性
受け手の体の向きがゴールに半身になり、パサーとの角度が45度前後、距離は8〜18m(守備強度で調整)が通しやすい“黄金帯”。体が閉じると後ろ向きのプレーが増え、縦パスの価値が下がります。
スキャン(認知)と事前プランの作り方
受ける前に最低2回のスキャン(手前→奥)でDFの肩の向きと間合いを確認。t0で「通す/落とす/はたく」の3択を仮決めし、t1で上書きするイメージを徹底します。
タイミング:相手が片足になった瞬間を突く
守備者の踏み替え時(片足体勢)はリアクションが遅れます。パスの出所と走り出しを「相手の片足」に同期させると、同じスピードでも通りやすくなります。
優位性(数的/位置的/質的)を組み合わせる
- 数的:+1を作る(GK含む、IHの落ちる動き)
- 位置的:ハーフスペースで前向き獲得
- 質的:1対1に勝てるWGへアイソレート
リスク管理と即時奪回の配置
縦パスは奪われると危険。背後にカバー(アンカー1枚+CBの距離短縮)、失って3秒の即時奪回でカウンター抑止。外側のセーフティレーン(SB)を常に1枚残します。
基本メカニズム:サードマンで通す
サードマンの定義と役割
パスの受け手(セカンドマン)ではなく、次に受ける第三者。縦パスの圧力を一瞬で背後へ転化させる役割で、角度と走り出しが命です。
縦パス→落とし→裏抜けの三角形
CB→IH(縦)→CF(落とし)→WG(背後) 前向き ワンタッチ 斜め抜け
「落とし地点」は相手の足が届かない半身側へ。置き所10〜12時方向が基準です。
逆サイドのサードマン創出(オーバーロード→アイソレート)
片側に人数をかけて相手を寄せ、逆サイドに時間と空間を作る定番手法。逆サイドWGがサードマンとなり、背後ランを加速させます。
図解イメージ:CB→IH→WGの背後抜け
[CB]-→(縦)→[IH] -→(レイオフ)→ [CF] ↘(スルー)→ [WG→背後]
形づくり:ビルドアップの配置テンプレート
2-3/3-2/3-1-3の作り方と使い分け
2-3はSB高めで中盤厚く、3-2はCB3枚で安定、3-1-3は間で受ける10番を明確化。相手の枚数と矢印で可変しましょう。
GKを含めた+1の発想と安全地帯の設計
GKを数的+1として使い、プレスの一線目を外します。GK-DF間は8〜12m、DF間は12〜18mでボールスピードとトラップ時間を最適化。
SBの中入れ(インナーラップ)とWGの幅の連動
SBが内側に立つと、相手の中盤が迷い、ハーフスペースの縦が開きます。WGはタッチラインに張り、幅の脅威を保ちましょう。
CFのレイヤー操作(背中→足元→背中)
まず背中で最終ラインを下げ、次に足元で受け、最後にまた背後へ抜ける。「背中→足元→背中」のリズムがDFの重心を崩します。
相手別攻略:よくあるプレッシングへの解き方
4-4-2:2トップの矢印をずらす縦抜け
CBが運び、片方のFWを固定。逆側ボランチに立たせて2TOP間の縦レーンを作り、IHがそこへ顔を出して前向きに。
4-2-3-1:トップ下の縦切りを利用する偽装
アンカーを囮にしてSB or 逆IHへスイッチ。トップ下が切った矢印の外側で前進し、次の縦刺しを準備します。
3-4-3:外限定の逆手取り(外を見せて内へ)
ワイドに誘ってからCBが内へ運ぶ。CHの背中に立つIHへ速い縦、落とし一発で第3ライン突破を狙います。
図解イメージ:縦パス偽装→逆サイドの第3ライン突破
左で密集(偽装縦)→相手スライド→CB(斜めスイッチ)→右WGが内に絞って第3L受け→背後
ポジション別の要点とミニ原則
GK:誘いの度合いと逆足クリアの基準
誘いは1人まで。2人目が詰めたら逆足クリア。視線は中央→外→背後の順でサーチし、最短で外す習慣を。
CB:運ぶドリブルと『針の穴』の見極め
相手の足幅が広がるまで運ぶ→針の穴に通す。無理なら外→内の順で段差を作るのが安全です。
SB:内外のポジショニング切替と第三者化
外で幅、内で人数。受け手になるより「次の受け手(サードマン)」を作る動きでリズムを前に進めます。
ボランチ:ハーフターンの角度と背面認知
受ける時は半身で45度。背面のCBとWGの位置を常に把握し、落としと縦刺しを両立させます。
IH/10番:現れて消えるタイミング操作
見える→消える→また見える。相手の視界から一瞬消えて、縦パスの瞬間に現れると前向きが取れます。
WG/CF:幅と深さの両立、背後の脅威を維持する走法
静止せず「行くふり→止まる→また行く」。最終ラインの認知負荷を上げ、縦パスの通り道を広げます。
技術スキル:通すためのボール扱い
グラウンダーパスの質(回転・スピード・着弾点)
弱スライス回転で直進性と足元の収まりを両立。味方の前足インサイドに着弾、スピードは守備者の届く一歩先を通過する強度が基準です。
ワンタッチ方向づけとレイオフの置き所
レイオフは相手の逆足側へ。受け手が前を向ける角度(10〜2時)に置き、次のパスラインを開きます。
レシーブのプロテクト(C字受けと屏風)
C字で相手を遮り、腕と肩で距離を確保。身体を“屏風”にしてボールを視線から隠し、一瞬の前向きを作ります。
ステップワークと体の向き(半身/正対の使い分け)
半身で前進、正対でキープ。受ける直前に小刻みステップで重心をニュートラルに保ち、どちらにも出られる準備を。
トリガーとフェイク:相手の矢印を作ってから通す
フェイクの3種(視線/体幹/タッチ)
- 視線:外を見る→内に通す
- 体幹:肩を外へ向ける→縦差し
- タッチ:外へ誘導タッチ→逆足で内パス
引き付けの限界値とボールロストの境界線
「相手の1.5人目が動いたら放す」が目安。ペナルティは中央のボールロスト>外のロスト、中央は無理しないが原則です。
逆差しとレイオフの合図(合致シグナル)
合図は「見る→合う→出す」。受け手の首振りと一歩目が合致した瞬間が最速。迷いがある時は落として再加速します。
図解イメージの言語化テンプレート
俯瞰図の言語化(点・矢印・距離を文字で表す)
[A]-10m-[B]→15m→[C]A=CB, B=IH, C=WG(矢印はパス、距離は目安)
時間軸の記述法(t0→t1→t2)
t0: CB運ぶ/2TOP分断t1: IH出現/縦刺しt2: CF落とし/WG背後
役割の記号化(A=CB、B=IH、C=WG など)
記事やメモではA=CB、B=VOL、C=IH、D=WG、E=CF…と固定すると、共有が早くなります。
トレーニングメニュー:個人/少人数/チーム
個人:スキャン→方向づけ→通すの連結ドリル
マーカー3本(手前・中央・奥)。コーチの指示で奥→手前を視認→半身トラップ→前向きグラウンダー。10本×3セット。
2〜3人:サードマン連携と背後ランの同期
A→B(縦)→C(落とし)→B(裏抜け受け)条件:Bは片足タッチの瞬間に走る
6〜8人:条件付きポゼッション(縦パス制約)
3タッチ以内、縦パス入れたら1点、レイオフ経由で+1点。5分×3本で前進の意識を定着。
11人:ゲーム形式の制約ルールと段階的解放
前半は「第3ライン通しでのみ得点カウント」、後半は自由。制約→解放で試合再現性を高めます。
評価指標と難易度調整(成功基準の設計)
- KPI:第3ライン試行回数/成功率/前進に要した時間
- 難易度:接触許可/制限タッチ数/プレッシャーの距離で調整
年代・レベル別の適応と注意点
高校年代:運ぶ勇気とリスク設計の教育
まずはCBが運ぶ勇気を。失っても即時奪回の配置をセットで教え、失敗を恐れない設計にします。
大学/社会人:再現性とデータでの裏付け
狙いどこ・合図・人選を固定化。映像と数値で検証し、微調整を積み重ねます。
育成年代の親ができるサポート(声かけと観点)
結果より「前向きで受けられたか」「スキャンできたか」を褒める。判断プロセスに目を向けましょう。
よくある失敗と改善チェックリスト
受け手が止まる問題と動き直しの規律
止まる→狙われる。原則「パスの度に半歩ズレる」。見え続けないで、消える→現れるを徹底。
近所パス連発で縦が消える現象の原因
原因は角度不足と体の向き。受ける前に外向き→半身へ修正、斜めの位置取りで縦レーンを開けます。
CBの視野固定を解くスキャンルーティン
2タッチに1回、肩越し確認。前→横→背後の順で視線を走らせるルール化が有効です。
ボランチの背中狙われ問題の回避策
受ける前のチェックと、片足受けをやめる。体の向きをオープンにして第一歩を前へ。
試合分析と改善の手順
映像の切り出し:縦パストライ数/成功数のタグ付け
「第3Lチャレンジ」「レイオフ」「背後ラン」をタグ化し、前進に関与した人数も記録。
KPIの設定(第3ライン到達率/前進時間/失陣率)
前進1回に要した秒数と、直後の失陣率(奪われカウンター)を並べて評価。速いだけでなく安全も両立します。
週次レビューの進め方と練習への落とし込み
映像3本だけを深掘り→原則へ翻訳→次の練習制約に反映。少数事例の反復で習慣化します。
セットプレー・リスタートで第3ラインを通す
キックオフの一手:偽装の2手目で縦通し
一旦外へ→戻し→内で前向き縦。相手の矢印が外を向いた瞬間に中央突破を。
ゴールキック/GKスローの型と配置誘導
片側に寄せて逆のCBに落とす→IHが内で待つ→第3Lへ。距離と角度をテンプレ化しておくと成功率が上がります。
サイドライン際のスローインから背後へ
足元→落とし→斜め背後の3手で一気に。受け手はライン側に身体を入れて守るのがコツ。
コンディショニングとメンタル
視覚認知・判断速度のトレーニング
カラーコールやナンバーコールと組み合わせた受け→前向きのドリルで、視る→決める→実行の速度を底上げ。
疲労時の意思決定を支えるルーティン
「スキャン→半身→シンプル」を合言葉に。疲れたら原則へ戻るルーティンでミスを減らします。
怯まず通すマインドとチームの共通言語
「通すなら走る、走るなら通す」。言葉を短く共有し、躊躇を消す文化を作りましょう。
ルール・審判の傾向を味方にする
接触基準の傾向と受け手の身体の使い方
流れを重視する審判なら、軽い接触は流れる前提で“先に体を入れる”。接触の強度でリスクを調整します。
オフサイドライン管理と走り出しのタイミング
パサーのモーションと同時に一歩目。一直線ではなく斜めの“外→内”でラインブレイクが安全です。
よくある質問(FAQ)
低いブロック相手に第3ラインは通るのか?
距離が縮む分、直接は減ります。外→内、落とし→スルーの“第二解”で3手先に通す設計に切り替えましょう。
雨や芝でボールスピードが変わる時の対処
濡れ芝は速い→受け手の前足へ弱めに。重い芝は強めにインパクト、回転を薄くして伸びを出します。
体格差がある相手への現実的なアプローチ
足元の競りを避け、前向きと背後の“空間勝負”へ。レイオフを短く、背後ランを長く設定します。
まとめと次の一歩
今日から使えるチェックリスト(5項目)
- 受ける前に2回スキャンしたか
- 半身・角度・距離が整っていたか
- 相手が片足の瞬間に出せたか
- 通した後の即時奪回配置があったか
- サードマンの走りと合図が一致したか
練習設計テンプレートと進化の道筋
制約(縦必須/レイオフ1点)→成功体験→映像で原則化→自由化の循環で定着。図解を言語化して、誰が見ても同じイメージを共有できるようにしていきましょう。
用語ミニ辞典
サードマン/レイオフ/ハーフターン/オーバーロード/アイソレート
- サードマン:第三の受け手。縦→落とし→抜けの“抜け”担当。
- レイオフ:ワンタッチの落としパス。次の人が前向きになる置き所が肝。
- ハーフターン:半身で受けて前向きを確保する体の向き。
- オーバーロード:片側に人数をかけて相手を寄せる。
- アイソレート:相手を散らして1対1を作る。
1st/2nd/3rdラインと5レーンの要点
- 1st/2nd/3rdライン:後方→中盤→最前線のレイヤー概念。
- 5レーン:左外/左HS/中央/右HS/右外。中央とHSが第3Lの最短経路。
