目次
- サッカーチームの練習メニュー、中学生が勝てる90分設計
- 中学生が勝てる練習の設計思想:90分で何を伸ばすか
- 全体像:サッカーチームの練習メニュー90分のタイムテーブル
- 目的別ドリル集:すぐ使える中学生向け練習メニュー
- ポジション別の重点ポイントと練習の当てはめ方
- 人数・スペース・道具が限られるときのアレンジ
- 強度管理と怪我予防:安全に強くなるための基準
- 週のマイクロサイクル例:試合中心の計画術
- 90分メニューの詳細解説:コーチングポイントと評価軸
- よくある詰まりを解消する修正案
- 今日から使える90分メニュー3選(目的別)
- 成果を測る:中学生向けKPIと記録法
- 保護者との連携と選手の自立を促す仕組み
- 参考情報と根拠の示し方
- まとめ:90分を「試合の縮図」にする
サッカーチームの練習メニュー、中学生が勝てる90分設計
中学生が試合で勝つために必要なのは、うまさだけではありません。技術・判断・運動量をセットで伸ばし、短時間でも「試合に直結すること」へ集中することが鍵です。本記事では、サッカーチームの練習メニューを90分に最適化し、即効性と継続性の両方を狙う設計を提案します。試合から逆算したタイムテーブル、目的別ドリル、強度管理、KPIまで、日々の練習にそのまま落とし込める形でまとめました。
中学生が勝てる練習の設計思想:90分で何を伸ばすか
勝敗を分ける3要素:技術・判断・運動量
90分の中で「ボール扱い」「状況判断」「走力(出力の継続)」の3つを同時に鍛えると試合への転換が早いです。単発の基礎練だけではなく、時間の後半ほど判断と運動量を伴う対人・ゲームへ移行し、技術がプレッシャー下で使える形になるよう設計します。
- 技術:ファーストタッチ、方向づけ、キック精度
- 判断:スキャン→選択→実行の速さ
- 運動量:反復スプリントと切り替え回数
年代特性と成長曲線を踏まえた負荷設定
中学生は成長スパートで身長・体重が変化しやすく、協調性の波が出ます。強度は主観的運動強度(RPE)で可視化し、練習中盤にピーク、終盤はゲーム形式で質を担保するのが無理のない配分です。痛みがある場合はジャンプ・着地回数を抑え、代替メニューを用意します。
試合から逆算するトレーニングデザイン
「どんなゴールで勝つか」「どう守るか」から練習を逆算します。例えば、即時奪回と速攻を狙うなら、5秒以内の再奪回ルールや縦に速い制限をゲームに埋め込み、評価軸も「即時奪回成功率」「枠内率」など試合と同じKPIで測ります。
全体像:サッカーチームの練習メニュー90分のタイムテーブル
00-10分|ダイナミックウォームアップとコーディネーション
ラダーやスキップ、切り返しを組み合わせ、関節可動域と神経系を起こします。ボールなし→ありの順で、最後の1分は対面でショートパス。声と合図(「ターン」「ワンツー」など)を使い、序盤からコミュニケーションをオンにします。
10-25分|ボールマスタリーとファーストタッチ
両足のボールタッチ、方向づけトラップ、ターンの反復。プレッシャーなし→影(パッシブ)→軽い対人へ。タッチ数を制限せず、最適解のファーストタッチを優先します。ターン後の視線(スキャン)を声かけで徹底します。
25-45分|ポゼッション&プレッシング(判断力強化)
3対1や4対2から始め、6対3、6対6+フリーマンへ。攻守の役割を頻繁にローテし、「ボール保持の目的=前進」を明確にします。守備側はアプローチ角度と2人目の連動を評価します。
45-70分|ゴール前の局面(フィニッシュと崩し)
サイドからのカットバック、中央での三人目の動き、リバウンド対応までを一連に。シュート後の3秒間は全員が即時奪回モードで二次攻撃へ。枠内率とセカンドボール回収率を記録します。
70-85分|スモールサイドゲームで統合(トランジション重視)
5対5〜7対7。タッチ数制限なし、ただし「奪って5秒以内にゴールすれば2点」のようなルールで狙いを強調。ビルドアップの起点、背後の狙い、ファーストディフェンスをチェックします。
85-90分|クールダウンと振り返り(ミニKPI)
軽いジョグとストレッチ、呼吸を整えてから、今日のKPI(例:ファイナルサード進入、枠内率、即時奪回)を口頭で共有。各自の良かった点・次回修正を一言で残します。
目的別ドリル集:すぐ使える中学生向け練習メニュー
個人技術:ファーストタッチ・方向づけ・キック精度
ドリル:三角ターン&前進
3コーンで三角形。パス→方向づけ→運ぶ→次のコーンへ。ターン後の顔上げを義務化。成功基準は「最初のタッチで進行方向へ置けた率」。
ドリル:レンジキックの分解
20m・30m・40mの目標ゾーンに蹴り分け。助走と軸足位置を固定し、回転と弾道の違いを体感。枠(ゾーン)到達率を記録。
守備原則:1st/2nd/3rdディフェンダーの役割
ドリル:1v1+シャドウ
攻撃1、守備1、後方にシャドウ1。1stは遅らせる角度、2ndは奪いどころを合図、3rdは背後カバー。役割を30秒ごとに交代。
攻撃原則:幅・深さ・三人目の関与
ドリル:ワイドtoカットバック
サイドで2対1→エンドライン侵入→カットバックに対して、ニア/ペナ頂点/ファーの3枚が分担。三人目の走り直しを強調。
トランジション:5秒ルールと即時奪回
ドリル:5秒スイッチゲーム
4対4+2フリーマン。奪われた側が5秒以内に奪い返せば継続、失敗なら相手に1点。全員の初速と距離感を合わせます。
セットプレー:中学生に適したゾーン+マン併用
ドリル:CKゾーン3+マン2
ニア・中央・ファーをゾーンで守り、最も強いキッカー/ターゲットにマンマーク。役割を固定しすぎず、相手に応じて1枠調整します。
コミュニケーション:合図・キーワードの統一
キーワード例
- 「ターン」=前向ける
- 「ワンツー」=即壁
- 「スイッチ」=ポジション入れ替え
- 「プレス」=ファーストディフェンス開始
ポジション別の重点ポイントと練習の当てはめ方
GK:ビルドアップ参加とセービングの二軸
GKは前進の一員。ビルドアップの三角形を作り、背後のロングレンジも使い分け。セービングはポジショニングとリバウンド対応をセットで反復します。
DF:ラインコントロールとインターセプト
背後管理は最優先。縦スライドと横スライドを声で同期し、前向きな予測で奪い切る。カバーの立ち位置を半歩内側に置くのが基準です。
MF:スキャン頻度と前進の優先順位
受ける前のスキャン回数を最低2回。選択は「縦→斜め→横」の優先順位。三人目との連動で前進ルートを複線化します。
FW:裏抜けのタイミングとファーストディフェンス
相手CBの視線が外れた瞬間にスタート。ボールを失った直後は進行方向を限定する守備で味方を助けます。
人数・スペース・道具が限られるときのアレンジ
少人数(6〜10人)での設計
3対2+フリーマン、4対4の縦長コートなどで判断負荷を確保。GK不在時は小ゴール2基やゲートで代用します。
大人数(20人以上)でのローテーション管理
3面展開で同一テーマを並列運用。待ち時間は「個別課題レーン」(方向づけやレンジキック)を設け、密度を下げない設計に。
狭いグラウンドでの工夫と代替マーカー
コーンが足りなければビブス・ボトルで代替。縦を短く横を広く使い、ワンツーや三人目の関与をテーマにします。
ボールが少ない/ゴールがない場合の代替ドリル
1球でも回るロンド、ゲート通過で得点化、ミニゴールはコーン2本で代用。シュートは「枠=地面に置いた2m四角」を設定します。
強度管理と怪我予防:安全に強くなるための基準
RPEを使った強度可視化と休息
練習後に10段階で自己申告。週内の山谷を作り、連日の高強度を避けます。ゲーム日の前日はRPE4〜5を目安に軽めに。
成長期のオスグッド等への配慮
膝前面の痛みがある場合はジャンプ・ダッシュを減らし、股関節主導の動きづくりへ。痛みが続くときは早めに医療機関へ相談を。
暑熱対策と水分補給ルール
10〜15分に一度の給水、日陰で休息、ビブスの色で交代を可視化。熱中症リスクが高い日は強度と時間を短縮します。
週のマイクロサイクル例:試合中心の計画術
試合2日前(MD-2):強度中・戦術整理
25分の判断ドリル+25分の局面練習+20分のゲーム。即時奪回やライン間攻略をテーマに調整します。
試合前日(MD-1):強度低・セットプレー最終確認
RPE4〜5で軽く。カウンター時の役割分担、CK/FKの入り方、合図を短時間で共有します。
試合翌日(MD+1):リカバリーと個別課題
出場時間に応じたジョグとモビリティ。出場少の選手は短時間の高強度ドリルで刺激を入れます。
90分メニューの詳細解説:コーチングポイントと評価軸
ウォームアップの質を上げるチェックリスト
- 足首・股関節が温まっているか
- 切り返しの減速→再加速が滑らかか
- 声と視線で合図が通っているか
ポゼッションドリルの成功基準(3回連続の前進など)
3本連続で縦パスが通る、10秒以内にサイドチェンジ成功、奪われたら5秒で再奪回。数値化して進捗を見ます。
フィニッシュ練習の期待値思考(枠内率とリバウンド対応)
枠内率60%以上を目標に。セーブされた後の二次攻撃に点を付け、ゴール前の期待値を底上げします。
スモールサイドゲームのルール設計で意図を強調
「縦パス起点の得点は2点」「5秒カウンターは2点」など、得点配分で狙いを際立たせます。守→攻の初速を常に評価。
終わりの3分での振り返りテンプレート
- 今日のテーマ:1つ
- できたこと:具体例を1つ
- 次回の修正:行動を1つ
よくある詰まりを解消する修正案
ビルドアップで前進できないときの解決策
SBの内側立ち、IHの幅取り、GKを絡めた3人目の前進で解消。相手の1stラインの外側に起点を作ります。
ライン間で受けられないときの動き直し
受ける前に相手の背中を取る→見られたら流れる→再び背中へ。動き直しを2回セットで仕込むと通りやすくなります。
守備でマークがズレるときの基準言語
「縦切り」「内切り」「預ける」「押し上げる」を統一。ボールサイド3枚の役割(寄せ・カバー・バランス)を固定します。
シュート本数が伸びないときの仕組み
カットバック解禁、遠いサイドの逆サロ(逆走り込み)を義務化。ショット前の3秒で人数をかけるルールを導入します。
今日から使える90分メニュー3選(目的別)
即時奪回とカウンター強化プラン
- WU10分:コーディネーション+2人組プレッシング
- 判断20分:4対4+2(5秒奪回2点)
- 局面25分:奪って3パス以内でフィニッシュ
- ゲーム20分:縦速カウンター2点
- 振り返り5分:即時奪回成功率
ポゼッション安定と前進プラン
- WU10分:ファーストタッチ方向づけ
- 判断20分:6対3(前進で1点)
- 局面25分:三人目の関与から背後へ
- ゲーム20分:10本パスor前進で加点
- 振り返り5分:前進回数×成功率
フィニッシュ精度と再奪回プラン
- WU10分:レンジキック精度
- 局面25分:サイド崩し→カットバック
- 局面20分:リバウンド回収ゲーム
- ゲーム20分:シュート後3秒奪回で2点
- 振り返り5分:枠内率・二次得点
成果を測る:中学生向けKPIと記録法
個人:スキャン回数・成功率・スプリント回数
受ける前の視線移動回数、パス成功率、5m〜15mのスプリント回数をチェック。試合と練習で同じ指標を使います。
チーム:ファイナルサード進入数・枠内率・即時奪回成功率
前進の量と質、ゴール期待値に直結するKPI。1回の練習で3項目までに絞り、継続して追います。
振り返りシートと動画の活用法
練習直後に1分で記入、週末に動画で確認。良い例をチームで共有し、言語と映像を一致させます。
保護者との連携と選手の自立を促す仕組み
家庭でできる補助トレーニングと負荷管理
自重のヒップヒンジ、片脚バランス、短時間のボールタッチ。RPEを家でも共有し、疲労が強い日は睡眠優先に。
食事・睡眠の基本と練習への影響
炭水化物・タンパク質・水分をバランス良く。睡眠は目安8時間以上、就寝前のスクリーン時間を短縮します。
メンタルサポートとフィードバックの伝え方
結果ではなく行動を称賛。「今日の良かった行動」を具体的に1つ。失敗は次の行動に置き換えます。
参考情報と根拠の示し方
信頼できる資料の探し方と引用の基本
国内協会の指導ガイド、年代別の育成指針、スポーツ医学の基礎資料を確認。引用は出典名・年・ページを明記します。
年代別指導ガイドラインのポイント確認
中学生は技術の自動化と判断の高速化が主眼。強度は段階的に、休息と栄養をセットで管理します。
まとめ:90分を「試合の縮図」にする
サッカーチームの練習メニューを90分で設計するコツは、技術・判断・運動量を分離せず、試合の流れに沿って積み上げることです。冒頭で体を起こし、個人技術を整え、中盤で判断に負荷をかけ、終盤はトランジションの速さで統合する。KPIで振り返り、週の中で山谷を作れば、成果は数字とプレーに現れます。明日の練習から、ひとつだけでも導入してみてください。継続が最短ルートです。
