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サッカーのハイプレスとは?わかりやすく奪う位置と連動の肝を解説

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相手の最終ラインやGKに自由を与えず、ボールを高い位置で奪い切る。ハイプレスは、現代サッカーの「攻守一体」を体現する強力な武器です。ただ、闇雲に走って追い回すだけでは長続きせず、簡単に外されてしまいます。この記事では、ハイプレスの定義から狙い・リスク、奪う位置の設計、連動のコツ、フォーメーション別の考え方、トリガー、トレーニング方法まで、試合でそのまま使える形でわかりやすく整理します。走力に頼り切らず、誰でも再現できる「共通言語」と「手順」を一緒に作っていきましょう。

ハイプレスとは?定義と基本概念

ハイプレスの定義と現代サッカーでの位置づけ

ハイプレスとは、相手陣内または相手の最終ライン付近から積極的にプレッシャーをかけ、ボール保持者とその周囲の選択肢を同時に制限して、短い距離でボールを奪い切る守備方法です。ねらいは「高い位置で奪って、短い攻撃(ショートカウンター)で決定機を作る」こと。現代サッカーではビルドアップが洗練され、GKも加わる11人の関与が当たり前になりました。そのため守備側も組織的な連動と役割分担が必須で、ハイプレスはチーム戦術の重要な柱になっています。

ハイプレスの「高さ」とゾーンの違い(自陣・ミドル・敵陣)

守備の「高さ」は大きく3つのゾーンで考えます。

  • 敵陣(ハイブロック):相手CBやGKに対して早い段階から圧力。狙いは前進自体を止めること。
  • ミドル(ミドルブロック):センターライン前後で待ち構え、前向きの圧力で奪取へ。
  • 自陣(ローブロック):自陣深くにブロックを作り、ゴール前のスペース保護を優先。

ハイプレスは敵陣寄りでの圧力を指し、ラインの高さ、前線の人数、距離感の3要素で強度が決まります。

プレッシングとカウンタープレス(ゲーゲン)の違い

プレッシングは、相手が保持している状態に対して意図的にボール奪取を狙う行為。一方カウンタープレス(ゲーゲンプレス)は、自分たちのボールロスト直後に即座に奪い返しを狙うもの。似ていますが、出発点が違います。ハイプレスは主に「相手のビルドアップに対してのプレッシング」ですが、ロスト直後の数秒間はカウンタープレスが有効に働きます。両者は切り替えでつながっています。

高い位置で奪うことのメリットと前提条件

  • メリット:ゴールに近い位置から攻撃開始、相手の陣形が整う前にシュートまで行きやすい、心理的優位を取りやすい。
  • 前提条件:全体の距離感(縦コンパクト)、明確なトリガー共有、背後のスペース管理(特にGKと最終ラインの連携)、走るだけでなく「止まって観る」判断の質。

ハイプレスの狙いと効果

相手のビルドアップを制限し選択肢を奪う

ハイプレスの核心は、ボール保持者だけでなく「次の受け手」「安全な逃げ道」を同時に消すこと。身体の向きとカバーシャドウで内側の縦パスを消し、外へ誘導。サイドへ誘導できたらタッチラインを「もう一本のDF」として使い、圧縮して奪取に持ち込みます。

ショートカウンターによる決定機の創出

奪ってからゴールまでが近いので、少ないパス数でフィニッシュへ。相手は守備の備えが不十分で、数的不利が起きやすい。いわゆる「3~5秒のゴール」を現実的な目標にできます。

心理的・時間的圧力でミスを誘発する

背中から追われる相手にとって、判断の時間は短縮されます。横パス・バックパスを強いられ、タッチが乱れる、消極的な選択が増えるなど、連続的にミスを誘発できます。

試合のテンポとモメンタムを握る

前向きの守備はスタジアムの空気を味方にしやすく、流れ(モメンタム)を掴むきっかけに。相手は前進にエネルギーを割かれ、攻撃の人数をかけにくくなります。

ハイプレスのリスクとデメリット

背後のスペースと最終ラインの管理

ラインを上げるほど背後は広がります。CBとGKのカバー範囲、サイドの背後の出入り、オフサイドラインの維持が重要。1歩の遅れが致命傷になり得ます。

縦1本で外された時の被カウンターリスク

前がかりの状態で外されると、守備側の中盤に広いスペースが生まれます。ロングボールへの準備(競る人、拾う人、保険の人)を事前に役割化しておくことが不可欠です。

ファウル・カードのリスクと守備強度のコントロール

到達が遅れたチャレンジや背後からの接触はカードの対象になりやすい。奪い切れないと判断したら「遅らせる」選択へ、強弱のコントロールが必要です。

体力消耗とゲームプラン全体への影響

90分間の一貫したハイプレスは現実的ではありません。強度の「ラウンド」を作り、ハイ・ミドル・ローの切り替えでエネルギー配分を設計します。

奪う位置の設計:どこでボールを奪うか

サイドに追い込む「外切り」とタッチラインの活用

ウイングやCFが外切り(外側から内側を切って寄せる)でCB→SBへ誘導。SBへ入った瞬間、2ndDFが寄せ、内側の縦パスをシャドウで消しながら、後方の3rdDFが逃げ道を封鎖。タッチラインを壁として数的優位を作ります。

中央に誘導する「内切り」と縦パス遮断

相手のSBが高い位置を取るなど、外が危険な場合は内切り(内側から外側を切って寄せる)で中央の密集へ誘導。背中でアンカーやIHのレシーバーを消し、縦パスが出た瞬間に前向きで奪取します。

ゴールキック・自陣深い位置へのトラップ設計

相手GKのゴールキックは絶好のトラップ機会。マークの受け渡しを明確化し、特定のCBにボールを持たせるよう誘導。蹴らせるなら競れるコースへ、繋がせるなら内側を消して外に押し出します。

ロングボール誘導とセカンドボール回収の分担

あえてロングを蹴らせる設計も有効。CBが競り、ボランチが落下点の前後を抑え、サイドの選手が回収レーンをカバー。3段構えで「こぼれ球の優位」を作ります。

連動の肝:役割分担と数的優位の作り方

1stDF・2ndDF・3rdDFの機能と距離感

  • 1stDF:寄せの角度で誘導(切るコースを明確化)。
  • 2ndDF:背中の受け手を消しつつ、次の接触へ。
  • 3rdDF:カバーと回収、逆サイドの予防配置。

縦・横ともに味方との距離感を10~15m程度に保つと、奪った後もパスがつながりやすくなります。

カバーシャドウと身体の向きでパスコースを消す

体の向きと立ち位置で、相手の縦パスや内側の安全地帯を「影」で消します。寄せる前に「消す→寄せる→奪う」の順序を徹底します。

横スライド・縦コンパクト・ラインコントロール

ボールの移動に合わせた全体の横スライド、前線と最終ラインの間隔を短く保つ縦コンパクト、そして裏抜けを防ぐラインコントロール。3つが同時成立して初めて高強度のハイプレスが成立します。

逆サイドの絞りと予防的配置(レストディフェンス)

逆サイドは思い切って絞り、奪われた時や一発で外された時に備える選手(レストディフェンス)を配置。リスク管理ができているほど、前線のチャレンジは強くなります。

フォーメーション別のハイプレス

4-3-3:ウイングの外切り/内切りの使い分け

CFがアンカーを背中で消し、WGがCBに向かって外切りでSBへ誘導。相手SBが内側に絞るタイプなら内切りで中央へ誘導し、IHが前向きで刈り取ります。

4-4-2:2トップの縦切りとシャドーイング

2トップがCBとアンカーのラインを縦切りし、片方がGKや逆CBをシャドーイング。サイドは4枚の横スライドで締め、SBに出させてから圧縮します。

4-2-3-1:トップ下のトリガー設定

トップ下がアンカーを管理し、片側のCBへのバックパスや弱い足への持ち替えをトリガーに一気にスイッチ。ダブルボランチはセカンド回収に厚みを出せます。

3-4-3/5-2-3:ウイングバックの押し上げと背後管理

WBがSB的に前進してSBへ圧力。背後は3CBで管理し、外された際のカバー幅を確保。CF+WGの3枚で相手3枚の最終ラインに同数圧を作りやすい形です。

相手が3バックの場合・4バックの場合の狙いどころ

  • 相手3バック:外側CBに持たせ、WBへ出た瞬間に縦を切る。
  • 相手4バック:SBかアンカーのどちらかを消し、選択肢を片側に寄せる。

ハイプレスのトリガー(合図)

横パス・バックパス・背向きの受け手

体の向きが後ろ向き、または横・後ろへのパスは前進が止まる瞬間。全体で一歩前へ出る合図に最適です。

GKへの戻し・タッチの流れと利き足

GKへの戻しや弱い足への持ち替えはプレッシャーの好機。蹴らせる方向、繋がせる方向をあらかじめ決めておきます。

浮き球・足元から離れたトラップ

浮き球の処理、ワンタッチで足元から離れたトラップは、接触とインターセプトのチャンス。1stDFが寄せ、2ndDFが回収準備。

サイドチェンジ前後の準備不足

大きなサイドチェンジは受け手の準備が遅れがち。着弾前に詰めて、ファーストタッチを制限します。

スローイン・リスタートの瞬間

選択肢が限られるため守備側の準備勝ちが起きやすい。スローインは「縦切りで内を消す」を合言葉に統一します。

ゴールキーパーと最終ラインの役割

スイーパーキーパーのカバー範囲と判断基準

最終ラインの背後をGKが積極的にカバー。相手のロングボールに対し、出る・待つのラインを明確化。迷いをなくすことで裏抜けの脅威を減らせます。

オフサイドラインの維持と裏抜け対応

CB主導でラインを統一。ボールが下がる瞬間は一歩前へ、前向きに入られたら一歩退く。小さな調整の積み重ねが命綱です。

ロングボールの初速・落下点予測と競り合い

蹴り出しのフォームと体の向きで初速と軌道を予測。1人が競り、1人がカバー、周囲がこぼれ回収。役割を固定し、迷いを減らします。

セカンドボール回収の配置と役割分担

ボランチは落下点の前後、サイドは内側に絞って回収レーンを確保。最終ラインからの押し上げで回収密度を高めます。

走力だけに頼らないハイプレスのコツ

止める・観る・寄せるの順序設計

勢いで突っ込むのではなく、まず止まって状況を観る。コースを消してから寄せる。順序が崩れるとファウルや一発剥がしにつながります。

先回りのポジショニングと角度作り

ボールより先に「次の場所」へ。半身で立ち、パスとドリブルの両方を制限する角度を作ります。

強弱の波を作る(ラウンドごとの強度設定)

5~10分のラウンドで強度を上げ下げ。チームで時間帯を共有すると、省エネと一気呵成の両立が可能になります。

ファウルを避ける身体の当て方とステップワーク

接触は「肩で触れ、足は刈らない」が基本。最後の一歩を小さく刻み、相手のタッチに合わせて入ります。

計測と評価:データで見るハイプレス

PPDAなど主要指標の基礎理解

PPDA(Passes Allowed Per Defensive Action)は、相手に許したパス本数を自チームの守備アクション(タックル・インターセプト・プレッシャーなど)で割った値。一般に数値が小さいほど、高い位置で積極的に守れている傾向を示します。

チーム内での簡易記録方法と振り返り手順

  • 記録方法:各ハーフで「高い位置の奪取回数」「トリガーの種類」「奪取後のシュート数」を簡易カウント。
  • 振り返り:成功シーンの共通点(誘導方向、到達人数、距離感)を抽出し、言語化。

成功/失敗パターンのタグ付けと分析

動画があれば、タグ(例:GK戻し、外切り、ロング誘導、外された)を付けて並べるだけで改善点が明確に。数字と映像の両輪で精度を上げます。

試合運用:どの時間帯で使うか

立ち上がり・得点直後・飲水後の再開での活用

再開直後は集中が切れやすく、トリガーの共有が効きやすい時間帯。セットで狙うとリターンが大きいです。

ハイ→ミドル→ローブロックの切り替え設計

先行時はミドルへ下げてリスク管理、追う展開ではハイの頻度を増やすなど、スコアと体力で可変させます。

ベンチからのコーチングキーワードと合図の統一

「外!」「内!」「押し上げ」「遅らせ」などキーワードを事前に統一。曖昧さをなくすだけで実行率は上がります。

よくある失敗と修正ポイント

1stDFの寄せの角度ミスと踏み込みの遅れ

外へ誘導したいのに内を開ける、到達が遅くて前向きにされる。修正は「出る前に切る」「最後の2歩を速く」。

2列目の連動遅れと縦パスの通し方

前だけが出て2列目が遅れると、簡単に縦を通されます。2列目は半歩前で先にコースを消し、前進をブロック。

最終ラインのズレと裏のスペース出現

片側だけが出てギャップが生まれると、一本で裏を取られます。CB同士で声を掛け合い、横並びを保つ工夫を。

ファウルで止めるか継続するかの判断基準

数的不利、後方が準備できていない、中央を突破されかけた等は「止める」選択。サイドで外向き・サポートが近いなら「継続」でOK。

年代別・レベル別の導入ポイント

高校・大学・社会人で求められる前提スキル

  • 走り切る体力より「止まる・観る・切る」の判断速度。
  • 5~10mのダッシュと減速、方向転換の質。
  • 声かけ・役割理解・ライン統一の習慣化。

部活・クラブでの共通言語化と浸透手順

用語(外切り、カバーシャドウ、トリガー名)をチームで統一。ミニゲームで反復→部分戦術→11対11へ段階的に昇華します。

保護者が理解しておきたい負荷管理とリスク

ハイプレスは繰り返しの加速・減速が多く、筋疲労や故障リスクに配慮が必要。休養・睡眠・栄養の基礎がパフォーマンスを支えます。

トレーニングメニュー例

2対2+サーバー:方向づけと体の向きの習得

設定

縦20m×横15m。中央に2対2、外側にサーバー2人。サーバーからの配球で開始。

ルール

  • 守備側は外切り・内切りをコールしてから寄せる。
  • ボール奪取か外へ押し出したら1点。

コーチングポイント

半身・角度・最後の2歩。サーバーの受け手をカバーシャドウで消す。

4対4+フリーマン:サイドトラップの再現

設定

縦30m×横25m。各チーム4人+中立フリーマン1人。サイドラインを活用。

ルール

  • サイドでのボール奪取は2点、中央は1点。
  • 外へ誘導できたら一気に圧縮する合図を徹底。

コーチングポイント

逆サイドの絞り、2ndDFの到達タイミング、背中の受け手を消す立ち位置。

6対6ゾーンゲーム:縦コンパクトとスライド

設定

縦45m×横35mを3ゾーンに区切る。各ゾーンに最大人数制限を設定(例:3人)。

ルール

  • ボールサイドのゾーンへ素早くスライド。逆サイドは絞りつつレストディフェンスを配置。
  • 高い位置での奪取→5秒以内のシュートで2点。

コーチングポイント

ライン間の距離10~15m、横スライドのスピード、トリガー後の一体感。

11対11条件付き:トリガーの確認と成功体験の蓄積

設定

通常のフルコート。チームごとにトリガーを3つ選び、発動時にベンチがコール。

ルール

  • 選んだトリガーからの高位置奪取は加点。
  • 被ロング時のセカンド回収率も評価。

コーチングポイント

役割の一貫性、GKと最終ラインの背後管理、強度のラウンド設計。

対策されやすい場面と打開策

GKのロング精度が高い相手への対応

無理に遮断せず、蹴らせる方向を指定。競る・拾う・保険の3層を明確化し、回収で優位に立ちます。

偽SB・偽9で中盤数的不利を作られた時

中盤で枚数負けすると内側を通されます。片側のWGやトップ下を内側に寄せ、外はレストディフェンスで管理します。

可変システム(3⇄4⇄5バック)の見分け方と対応

ビルド時の立ち位置を観察。サイドの枚数と高さ、アンカーの位置で可変を推定し、狙いどころを即座に変更します。

相手のマンツーマン回避(降りるCF・落ちるWG)への対処

深追いで全体が崩れるのが最悪。受け渡しのルールと、前線が出たら後ろが一歩前へ出る連動で穴を埋めます。

メンタルとコミュニケーション

合図の言語化と役割の明確化

「外」「内」「押し上げ」「スイッチ」「遅らせ」など短い言葉で瞬時に共有。誰がスイッチを入れるか、事前に決めておきます。

ミス後のリセット手順とポジティブトーク

外された直後は「遅らせ→陣形回復→再プレス」の順。責め合いではなく、次の行動を促す声かけで立て直します。

キャプテンとGKの主導でラインを動かす

背後を見渡せるGK、中央を束ねるキャプテンが合図役。ラインの微調整はこの2人が主導すると安定します。

まとめ:ハイプレスを武器にするために

奪う位置の明確化とトリガーの共有

「どこで奪うか」「どんな合図で行くか」を事前に決め、全員に浸透させます。曖昧さが最も大きな失敗要因です。

連動の精度と背後管理の両立

1st・2nd・3rdの距離感、カバーシャドウ、ラインコントロール、レストディフェンス。攻めるほど守りの準備を厚く。

データと映像での継続的な改善

PPDAや高位置奪取回数、セカンド回収率など簡易指標と映像を併用。成功体験を言語化して、再現性を高めましょう。

よくある質問(FAQ)

体力がないチームでもハイプレスは可能?

可能です。ラウンド制で強度に波をつくり、トリガーを絞って「行く時だけ行く」。走る量よりも角度と距離感の質が重要です。

相手のビルドアップが上手い時はどうする?

内側の危険地帯を優先して消し、外へ誘導。無理に奪い切ろうとせず、外で遅らせてラインを押し上げ、ミドルで再度捕まえます。

個で剥がされる選手へのサポートは?

1対1を孤立させない配置が前提。2ndDFの到達を半歩早く、背後にはレストディフェンスを。奪い切れない時はファウルではなく遅らせへ。

途中からハイプレスに切り替える合図は?

ベンチからのキーワード+ピッチ内リーダーのコールを二重化。「次のGK戻しからスイッチ」など具体の場面指定が効果的です。

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