トップ » 練習 » サッカー小学生練習メニューチーム向け90分丸ごと設計図

サッカー小学生練習メニューチーム向け90分丸ごと設計図

カテゴリ:

サッカー小学生練習メニューチーム向け90分丸ごと設計図

このページは、チームでそのまま使える「サッカー小学生練習メニュー(90分)」の丸ごと設計図です。指導経験の有無に関わらず現場で回せるよう、導線(移動のしやすさ)や用具の代替案、学年差・人数差への対応までを一体化しました。狙いはシンプルです。「安全に」「楽しく」「上達が見える」。技術・戦術・態度の3軸でKPI(指標)を置き、ゲームにつながる一貫性を持たせています。

チーム事情は千差万別ですが、90分の柱(ウォームアップ→ボールタッチ→1対1→パス&サポート→フィニッシュ→条件付きゲーム→クールダウン)を守ることで、練習が“点”から“線”になり、子どもたちの理解が深まりやすくなります。以下の設計図を、まずは一度そのまま回してから、翌週に微調整していくのがおすすめです。

サッカー小学生練習メニューチーム向け90分の全体設計図

この設計図の使い方(所要時間・目的・導線)

所要時間は合計90分。開始5分前から用具とコートをセットし、メニュー間の移動は最短で済むように同じエリアを回して使います。原則として「個→小集団→ゲーム」の流れで負荷と情報量を上げ、最後に今日の学びを振り返る構成です。

  • ウォームアップで体温・心拍数を段階的に上げ、反応を活性化
  • ボールタッチで個の技術と姿勢・視野を整える
  • 1対1で間合いと重心・最初の一歩を習得
  • パス&サポートで角度・距離・タイミングを体験
  • フィニッシュで「認知→準備→実行」を高速化
  • 条件付きゲームで今日のテーマをゲーム文脈で統合
  • クールダウンとふりかえりで定着と安全を確保

導線のコツは「次のメニューの開始位置を、今のメニューのゴール側に置く」です。待ち時間を削減し、集中が切れにくくなります。

今日の到達目標(技術・戦術・態度の3軸KPI)

  • 技術KPI:両足でのボールタッチ(片足30回/分を目安)、1対1の突破成功率30%以上、オンターゲット率50%以上
  • 戦術KPI:三角形のサポート角度(45〜60度に立てる回数/10分で8回以上)、前進回数(自陣→中盤→相手陣へ運べた回数を10分で3回以上)
  • 態度KPI:合図に即反応(3秒以内の集合)、声かけ(1人あたり5回以上のポジティブコール)

数値は目安であり、学年・人数・経験値で調整してください。「努力の方向が合っているか」を示す灯台として活用します。

90分の配分一覧(10分刻みタイムテーブル)

  • 0〜10分:動的ウォームアップ+リアクション鬼ごっこ
  • 10〜20分:ボールタッチ&コーディネーション
  • 20〜30分:1対1(導入)
  • 30〜40分:1対1(制約つき応用)
  • 40〜50分:パス&サポート(三角形ロンド→ゲート)
  • 50〜60分:フィニッシュ(カットイン/ワンタッチ)
  • 60〜70分:フィニッシュ(リバウンド・連続性)
  • 70〜80分:条件付きゲーム(4対4+サーバー)
  • 80〜85分:条件変更でゲーム強度調整
  • 85〜90分:クールダウン&ふりかえり

準備物とグラウンド設定(チーム向け)

必要な用具リストと代替案

  • マーカーコーン:20〜30個(代替:ペットボトル、水筒カバー)
  • フラットマーカー:10〜20枚(代替:ガムテープで地面マーキング)
  • ビブス:2色×各6〜8枚(代替:帽子・タオルの色分け)
  • ミニゴール:2〜4台(代替:コーン2本でゲート)
  • ボール:人数分+予備2球
  • ホイッスル、ストップウォッチ、メモ用紙またはスマホ
  • 救急セット(テーピング・冷却材・絆創膏)、飲料水、日よけ

コートレイアウトの口頭図解(マーカー配置と導線)

長方形コートを縦に2分割します。右半面は「ボールタッチ→1対1→フィニッシュ」の直線導線。左半面は「ロンド→条件付きゲーム」。

  • 右半面手前:3×12mのレーンを2本(ボールタッチ)
  • 右半面中央:1対1エリア8×12m(左右にスタートマーカー)
  • 右半面奥:ミニゴールを2台(フィニッシュ)
  • 左半面手前:6×6mのロンド枠を2面
  • 左半面奥:4対4+サーバー用コート20×25m、タッチラインにサーバーゾーン

移動は常に“奥へ”進む流れ。列が伸びたら同じ設計の面を複製して分散させます。

人数別の初期配置と役割分担

  • 8〜10人:1面で回す。1対1は2列、ゲームは4対4+サーバー2人。
  • 11〜16人:2面で回す。上級・初級で分け、テーマは共通。
  • 17〜20人:3グループのローテーション(技術面/対人面/ゲーム面)。
  • 役割分担:キャプテン(集合と整列)、タイムキーパー(ストップウォッチ)、用具係(マーカー回収)。役割は週替わりで経験させる。

0〜10分:動的ウォームアップ+リアクション鬼ごっこ

目的と効果(ケガ予防・反応速度・楽しい導入)

関節の可動域を広げ、筋温を上げ、神経系を起こします。色・音・ジェスチャーへの即時反応を入れると、集中スイッチが入りやすく、ケガ予防にもつながります。

進め方と合図の工夫(色・音・ジェスチャー)

  • 動的ストレッチ(2分):足首回し→股関節→ランジ→肩回し→軽いスキップ。
  • モビリティ走(3分):サイドシャッフル、オープン/クローズ、バウンディング。
  • リアクション鬼ごっこ(5分):コーチがコーンを掲げる色=進行方向。ホイッスル1回=方向転換、2回=しゃがむ、両手上げジェスチャー=ジャンプ。

コーチングポイントと安全配慮

  • 姿勢:胸を張り、膝は柔らかく。視線は前。
  • 接触回避:スペース認知を促す「右見てOK、左見てOK」の声かけ。
  • 強度:最初の2分は低〜中、後半で中強度へ。

学年別/人数別バリエーション

  • 低学年:合図は1つずつ。色→音の順で難易度アップ。
  • 高学年:フェイント動作(ストップ、切り返し)を合図に追加。
  • 多人数:鬼を2人に増やし、捕まったらその場スクワット3回で復活。

10〜20分:ボールタッチ&コーディネーション

目的(両足化・姿勢・視野)

両足での操作、体幹の安定、周辺視野の確保を同時に磨きます。ボールタッチは“早さよりフォーム”。

ドリル手順(足裏・インアウト・Vターン)

  • 足裏ローリング:その場で左右30回→前進10m→戻り10m。
  • インアウト:片足で内外リズム30回→交互に前進10m。
  • Vターン:足裏で引いてインサイドで押すを左右10回ずつ→前進。
  • 視野刺激:コーチが数字/色カードを掲げ、見えたら口で復唱。

成功指標(回数・フォーム・視線)

  • 回数:60秒で左右各30回(低学年は各20回)
  • フォーム:つま先は軽く下向き、膝は柔らかく、上体は前傾しすぎない
  • 視線:ボール8、周囲2の割合から、徐々に7:3へ

GKの関わり方と配慮ポイント

  • GKはボールタッチ後に両手キャッチ→スロー(胸の前で受け手にやさしく)
  • 片足立ちキャッチやステップワークを挟み、可動域とバランスを確保

20〜35分:1対1の突破と守備の原則

目的(間合い・重心・駆け引き)

攻撃は“最初の一歩で前を向く”、守備は“間合いと体の向きで遅らせる”を体感します。

ドリル設計(左右非対称スタートと制約)

  • エリア:8×12m。攻撃はサイドからボール持ち、守備は中央やや後ろから。
  • 条件:攻撃は最初のタッチで前へ。守備は2mの距離を素早く詰め、利き足側を切る。
  • 終了条件:ゴール通過で1点、タッチライン外は守備の点。

攻守のコーチングポイント(最初の一歩/身体の向き)

  • 攻撃:最初の一歩を大きく/速く。ボールは身体の外側に置き、肩を入れて抜く。
  • 守備:半身で構え、内側を締める。足を出すのは相手のタッチ直後。

よくある課題と修正の声かけ例

  • 課題:足が止まる→「小刻みに動き続けよう」
  • 課題:正面でぶつかる→「半身で内側を消すよ」
  • 課題:視線が下→「ボールは足の感覚で、顔は上」

進度別アレンジ(初級・中級・上級)

  • 初級:守備の距離を4mに広げ、攻撃有利に。
  • 中級:攻撃は2タッチ以内で前へ向く制約。
  • 上級:フィニッシュ前にフェイント必須、守備は奪ったらカウンター可。

35〜50分:パス&サポート(三角形で前進)

目的(角度・距離・タイミング)

三角形の基礎を通して、受け手の前進角度、適切な距離、ボールと味方/相手を見たタイミングの一致を習得します。

ドリル手順(3人組ロンド→ゲート突破)

  • 3人ロンド(6×6m):2対1。守備はパスカット狙い。10本連続で成功を目標。
  • ゲート突破(10×15m):3人対2人。中央ゲート(幅2m)を通してゴール方向へ前進。

制約ゲームの例(ワンタッチ・縦パス加点)

  • ワンタッチボーナス:連続ワンタッチ3本で+1点。
  • 縦パス加点:縦に入れて前向きで受けられたら+1点。
  • オフサイドは簡略化(GK線を越えた受けは不可など)

初心者と上級者の同時進行の工夫

  • 初心者:コーンを目印にサポート角度を可視化。
  • 上級者:逆足限定やダイレクト縛りで情報処理を上げる。

50〜65分:フィニッシュ(シュートと決定力)

目的(状況認知→準備→実行)

シュートは「いつ」「どこに」「どう蹴るか」。状況認知から助走・軸足準備、インパクトまでを連続で磨きます。

ドリル手順(カットイン/ワンタッチ/リバウンド)

  • カットイン:サイドからボール保持→内に運びインステップでファーへ。
  • ワンタッチ:中央サーバーからのパスをダイレクトで枠内へ。
  • リバウンド:GKが弾いたボールに最短で反応し、セカンドを押し込む。

キーパー練習との連携方法

  • GKは正面→左右へのステップ→倒れ込みの順で難易度調整。
  • シューターはコース優先(強さより枠内)。GKはキャッチ/弾くの判断を明確に。

指標と記録方法(オンターゲット率・決定率)

  • オンターゲット率=枠内/総シュート
  • 決定率=得点/総シュート
  • 各自5本×2セットで記録。週ごとの変化をメモ。

65〜85分:条件付きゲーム(4対4+サーバー)

目的(ゲームモデルの片鱗を体験)

今日のテーマ(前進、サポート、フィニッシュ)をゲーム文脈で確認します。4対4はボールタッチ数が増え、判断機会が多いのが利点です。

ルール設定案(幅・スイッチ・トランジション加点)

  • サーバーは両サイドライン外に配置。攻撃側のみ使用可。
  • 幅の使用:サイド経由の前進で+1点、中央だけは加点なし。
  • スイッチ:逆サイドへの展開が入ると+1点。
  • トランジション:ボール奪取から5秒以内のシュートで+1点。

観察する指標(前進回数・ボール奪回地点)

  • 前進回数:自陣→中盤→相手陣に入った回数/5分
  • 奪回地点:自陣or中盤or相手陣での奪取数
  • サポート角度:受け手が前向きになれたパスの本数

コーチング介入のタイミング

  • プレーオンが基本。2〜3分ごとに“凍結コーチング”(一時停止)で1点だけ指摘。
  • 合図は短く具体的に:「角度つけて前向き」「最初の一歩を速く」

フェアプレーと安全管理

  • 接触プレーは肩から上の接触NG、後方からのチャージNGを徹底。
  • 熱中症対策:途中で30〜60秒の給水を挿入。

85〜90分:クールダウン&ふりかえり

身体の整理(呼吸・関節可動)

  • 呼吸:4秒吸う→6秒吐くを5回。
  • ストレッチ:ふくらはぎ、ハムストリング、股関節、背中を中心に。

今日の学びを言語化(個人→グループ)

  • 個人:今日できたこと1つ、次回やること1つを声に出す。
  • グループ:前進が増えた理由/減った理由を1つずつ共有。

宿題ドリルの提示(自宅3分メニュー)

  • 足裏Vターン30秒×3セット
  • 壁パス(片足ワンタッチ)30回×左右
  • 視野トレ:テレビを見ながらボールタッチ、画面の数字/英字を声出し

人数・レベル・環境に応じた調整ガイド

人数不足/過多の切替(2〜20人対応)

  • 2〜4人:1対1+サーバー1、もしくは2対1。ゲームは2対2で小コート。
  • 5〜8人:3対1ロンド、2対2+フリーマン。
  • 9〜12人:4対4+サーバー、同じコートを二面化。
  • 13〜20人:ステーション制(技術/対人/ゲーム)で渋滞回避。

狭いスペース・雨天・屋内版の代替案

  • 狭小:ゲートを多用し、短い往復導線。長いドリブルを避ける。
  • 雨天:グリップの効く靴、滑りやすいフェイントは抑え、パス中心。
  • 屋内:壁パスを積極活用。強度は間の給水で調整。

学年別の強度調整(低学年/中学年/高学年)

  • 低学年:説明は10〜20秒、回数は少なく回転を早く。成功体験を多めに。
  • 中学年:制約を1つ追加(逆足、タッチ制限)。
  • 高学年:時間/空間の圧縮、カウントダウンで判断速度を上げる。

怪我予防と熱中症対策の基本

  • ウォームアップの段階化、クールダウンの徹底
  • こまめな給水(のどの渇き前に)
  • 直射日光下では帽子・日陰の活用、休憩の挿入
  • 違和感を申告しやすい雰囲気づくり(痛みは合図で即ストップ)

記録と評価のテンプレート(チーム運営に活きる)

週報・個人カードの項目例

  • 出欠・体調・体温(必要時)
  • 技術:オンターゲット率、1対1突破/奪取回数
  • 戦術:前進回数、サポート角度の良い場面数
  • 態度:声かけ回数、集合時間、用具片付け
  • 所感:できた/次回やる、コーチコメント

チームKPI例(前進・奪回・フィニッシュ)

  • 前進:1試合(または10分ゲーム)で5回以上
  • 奪回:相手陣での奪取を2回以上
  • フィニッシュ:枠内シュート率50%以上

保護者への共有フォーマット(簡易レポート)

  • 今日のテーマと観察:例「前進の回数が増え、サイドの活用がうまくなった」
  • 個人の良かった点:1人1行
  • 次回予告:練習の狙いと持ち物

よくある質問(サッカー小学生練習メニュー90分版)

走り込みは必要?ゲーム強度で代替する考え方

持久力はゲームに近い動きの中でも十分鍛えられます。インターバル性の高いロンドや小人数ゲームで“走る意味”を持たせると、時間対効果が上がります。

GKが一人しかいない場合の回し方

5分ごとに交代でGK体験を入れつつ、正GKはフィニッシュで優先参加。シュート本数が多い時はターゲットゴール(ゲート)も併用し、負荷を分散します。

途中参加や遅刻者のスムーズな組み込み方

まずはボールタッチレーンで2分間の合流メニュー→1対1の守備役から入れると安全かつ流れに乗りやすいです。

ゲーム中心とドリル中心のバランス

基本は「個→小集団→ゲーム」。ゲーム時間を20分以上確保しつつ、前段で“今日試したい技術/戦術”を仕込みます。結果としてゲーム中心でも学びが残りやすくなります。

次の練習へのつなぎと追加リソース

今回の復習ポイントと次回予告(守備の連動へ)

  • 復習:最初の一歩、サポート角度、枠内意識。
  • 次回:2人目・3人目の守備(連動してボールを奪う)をテーマにします。

家庭でできる準備(ボールタッチ・視野トレ)

  • 足裏Vターン、インアウト各1分
  • 壁パス(ワンタッチ/ツータッチ)各30回
  • 視野:家族に数字カードを掲げてもらい、見えた数を言いながらタッチ

参考になるガイドライン・資料の探し方

  • 地域協会や連盟の育成ガイドライン
  • 育成年代指導に関する公開講習会やセミナー資料
  • 信頼できる指導者の発信(指導意図と安全配慮が明確なもの)

まとめ

サッカー小学生練習メニューチーム向け90分丸ごと設計図は、「安全・楽しい・上達が見える」を1本の線でつなぐための枠組みです。導線をそろえ、数分単位の待ち時間を減らし、KPIで学びを可視化する。これだけで現場の空気は変わります。まずは一度この設計図どおりに回し、来週の自分たちに合うよう小さく修正してください。チームの文脈に寄り添った“継続”こそが、子どもたちの成長を最速で引き出します。

RSS