「パスは通ったのに、前進できない」「ワンツーはできるけど守備に読まれる」。そんな歯がゆさを、三人目の動きで一気に解消しましょう。この記事では、サッカー三人目の動き練習方法|縦ズレで刺す三角崩しドリルを、コート設計から評価指標、家庭でもできる代替案まで、一連の流れで丁寧に解説します。図や画像は使えませんが、言葉とルール設計で現場に落とし込めるように作りました。今日からチームに導入できる実践版です。
目次
- 導入|三人目の動きとは何か、なぜ勝敗を分けるのか
- 基本概念の整理|縦ズレ・三角崩し・ライン間の原理
- 観る・構える・動く|三人目の動きの判断基準とキュー
- ドリル全体像|『縦ズレで刺す三角崩しドリル』の目的と効果
- 準備|コート設定・人数・用具・時間設計
- ウォームアップ|三角の形を身体に入れる基礎ドリル
- メイン1|縦ズレで刺す三角崩しドリル(無人・決め打ち)
- メイン2|パッシブ守備で縦ズレを『作らせる』
- メイン3|セミアクティブ守備+条件付き突破
- 発展ドリル|バリエーションで実戦適応を高める
- 制約デザイン集|上達を加速する縛りと目標設定
- ポジション別の使いどころと連携例
- 個人スキル強化|三人目を生かす技術の分解練習
- コーチングワードと合図|チームの共通言語を作る
- 計測と評価|伸びを可視化するKPIと記録法
- よくあるミスと修正ポイント
- 安全管理と負荷コントロール
- 家庭・少人数でできる代替練習
- 高校生向けプラン例|週3回の強度設計
- FAQ|三人いない時・年代差・守備対応の疑問
- まとめ|継続サイクルと次のステップ
導入|三人目の動きとは何か、なぜ勝敗を分けるのか
三人目の動きの定義と2人目との違い
「三人目の動き」とは、ボール保持者(1人目)、受け手(2人目)だけでは崩し切れない状況で、第三者(3人目)がタイミング良く関与して優位を作る動きのことです。具体的には、1人目→2人目へのパスが出る“前後”で、3人目が裏へ抜ける・ライン間に差す・サポート角度を作る、といったアクションで守備をズラします。
2人目の動きが「ボールに対する反応」中心なのに対し、三人目は「スペースと相手の重心に対する予測」で動くのが決定的な違いです。パスの“次”を起こすエンジンであり、守備に読まれにくい崩しの核になります。
縦ズレが生む『時間』と『角度』のアドバンテージ
縦ズレとは、守備側の最前線・中盤・最終ラインの上下関係にズレを作ること。前線が食いつく、最終ラインが下がる、あるいは逆に上げるなどで、ライン間に一瞬の「時間」と「角度」が生まれます。そこに3人目が差し込むと、相手は同時に二つの脅威(ボール保持者と3人目)に対応しなければならず、判断が遅れます。
要は、縦ズレ=遅れの種づくり。三人目=遅れの刈り取り。これが噛み合うと、同じパスでも質が一段上がります。
三角崩しの強み:ライン間侵入と前進の再現性
三角崩しは、三点の幅・深さ・角度で守備の選択肢を増やさせる仕組みです。三人目が絡む三角崩しは以下が強みです。
- ライン間侵入が増える(背後・間・足元の選択肢が同時に立つ)
- 前向きで受けやすい(角度と体の向きが整いやすい)
- 再現性が高い(合図とタイミングが共有しやすい)
つまり「読まれにくい形」を繰り返し作れる。それが勝敗を分けます。
基本概念の整理|縦ズレ・三角崩し・ライン間の原理
三角形の原則(幅・深さ・角度)と優先順位
三角は「幅(横の距離)」「深さ(縦の距離)」「角度(受けやすさ)」の三要素で成立します。優先順位は状況で変わりますが、ビルドアップでは角度→幅→深さ、ゴール前では深さ→角度→幅の順を基本にすると整いやすいです。角度が整えば前向きの一発が出やすく、深さがあれば裏抜けで致命傷を与えられます。
縦ズレとは何か:守備ラインの上下分断の作り方
縦ズレは「誘い→ズラし→差す」の三段階で作ります。
- 誘い:保持者が敵に寄せさせるタッチ(止める・引く・見せる)
- ズラし:壁役がワンタッチで角度を変え、守備の重心を動かす
- 差す:三人目が裏や間に一歩速く入る
特に「誘いタッチ」の質が肝。パスを急がず、相手が出てきた瞬間に壁→縦差しを連結させます。
第三者受けの3ゾーン(裏・間・足元)
3人目が受けるゾーンはシンプルに3つです。
- 裏:最終ライン背後。走り出し速度とパススピードが鍵。
- 間:中盤と最終ラインの間。半身で前向きに整えやすい。
- 足元:サポートの角度で時間を作る。ここから再加速も可能。
優先順位は「裏→間→足元」。裏が消されたら間、間が消されたら足元で時間を作り直しましょう。
タイミング4型(先行/同時/遅らせ/フェイク)
タイミングの型を言語化します。
- 先行:1人目が触るより早く3人目が走る。裏へ強い。
- 同時:1→2のパスと3人目の抜けを同期。インターセプトを回避しやすい。
- 遅らせ:2人目がセットしてから加速。間受け→前向きで有効。
- フェイク:裏の振り→間、間の振り→裏。相手の重心を逆へ送る。
観る・構える・動く|三人目の動きの判断基準とキュー
スキャン(視野確保)の頻度と順序
スキャン=首振りの頻度は「ボールが動くたび+受ける前に2回」が目安。順序は「背中→ボール→前方」。背中でマーカーとスペースを把握してから、ボールを見て、最後に走路を再確認します。
体の向き:半身・オープン・クローズの使い分け
- 半身:ライン間での基本。次の方向を作りやすい。
- オープン:サイドで前進したいとき。受けた瞬間に縦へ。
- クローズ:あえて背負って時間を作るときに限定使用。
三人目は「受けた瞬間に前が見える」体の向きが命。足元受けでも半身であれば即前進できます。
相手の重心・視野外・マーキングのズレを読む
見るべきポイントは3つ。
- 重心:寄せた足とは逆へ出ると一歩勝てる。
- 視野外:CBの背中側に立つと気づかれにくい。
- ズレ:マンマークの受け渡しの瞬間が最大のチャンス。
ボール保持者のキュー(視線・タッチ方向・体勢)
保持者の合図を読み取ります。
- 視線が外→中へ移る:壁→縦差しの準備
- 足元から前への引き出しタッチ:先行の合図
- 半身で止まった:遅らせの合図(間で前向き)
ドリル全体像|『縦ズレで刺す三角崩しドリル』の目的と効果
狙い:縦ズレ創出→三人目の裏抜け→前向き受け
一貫した狙いは「縦ズレを作らせてから刺す」。A(保持者)→B(壁)→C(三人目)で、守備の遅れを突き、裏または間で前向きに受け切る習慣を身につけます。
到達基準(KPI)と評価ポイント
- 第三者受け成功率:60%以上(負荷を上げても維持)
- 前向き受け率:50%以上
- スキャン回数:1プレー内で最低2回
- パススピード:地を這う強度で味方の足元まで(浮かさない)
失敗パターンと即時リセットルール
- Aが急ぎすぎ→Bが触れず縦ズレが出ない:全員停止→Aの誘いタッチから再開
- Cがボールウォッチ→遅い抜け:Cを入替えて反復
- パスが浮く→インターセプト増:次の3本をグラウンダー限定
準備|コート設定・人数・用具・時間設計
コートサイズとマーカー配置(推奨寸法と代替案)
基本サイズ:縦20〜25m×横18〜22m。中央に「ライン間」エリアを縦8mで帯状にマーカーで可視化。最終ライン背後に5mの裏スペースを確保。小スペースしかない場合は縦15×横15m、ライン間6m、裏3mでも可。
人数と役割分担(A保持者・B壁・C三人目・DF)
- A:起点。誘いタッチと角度作り。
- B:壁。ワンタッチ基準で角度とリズムを変える。
- C:三人目。裏・間・足元の優先順位で動く。
- DF:段階的に追加(0→1→2)。負荷調整に使う。
用具:ボール・ビブス・タイマー・マーカー
ボール2〜3球、色違いのビブス、フラットマーカー20枚、タイマー(インターバル管理用)を用意。
時間配分とレスト比(技術→判断→対人)
- ウォームアップ10分(技術)
- メイン1:12分(決め打ち)
- メイン2:15分(パッシブ守備)
- メイン3:18分(セミアクティブ)
- 発展ドリル:10分(仕上げ)
レスト比は1:1(例:40秒作業→40秒レスト)を目安に、夏場は1:1.5に拡大。
ウォームアップ|三角の形を身体に入れる基礎ドリル
A-B-C三角パス(ワン・ツータッチの強度調整)
三角に立ち、A→B→C→Aのパス回し。最初は2タッチでリズム作り、次にワンタッチ混ぜでテンポを上げる。ボールは“地を這う”グラウンダーを徹底。
対角サポートと背中向き回避のファーストタッチ
BとCは対角線のサポートへ小さく動き、受けて半身で前に置く。背中向きになったら即やり直し。ファーストタッチで角度が作れないと、三人目の価値が半減します。
角度づくりのムーブ(寄る・離れる・ずらす)
- 寄る:保持者が詰まったら距離を詰める
- 離れる:裏を作りたい時に一歩下がる
- ずらす:レーンを横に1mずらすだけでもラインが割れる
メイン1|縦ズレで刺す三角崩しドリル(無人・決め打ち)
ステップ1:A→B(セット)→Cの縦刺しを固定パターンで反復
形は固定。Aが誘いタッチ→Bへ縦パス→Bがワンタッチで角度変更→Aへ落とし→AがCへ縦刺し。Cは先行で裏へ。5本中3本成功を最低ライン。左右交互に実施。
タッチ制限とパススピードの基準作り
- A:最大2タッチ(止める→出す)
- B:基本1タッチ。身体の向きで角度を作る
- C:トラップせずフィニッシュ方向へ運ぶか、1タッチで前に置く
パススピードは味方の足元で止まらない強度。弱いとDFの寄せが間に合い、強過ぎるとコントロールが乱れます。基準ができたら「全員1タッチ」のチャレンジも。
コーチングポイント:角度・距離・タイミング
- 角度:BはAに対し45度の壁を意識
- 距離:A-Bは7〜10m、B-Cは10〜15m
- タイミング:CはAの視線が外→中に戻る瞬間にスタート
メイン2|パッシブ守備で縦ズレを『作らせる』
DF1枚を追加してライン間の空きを誘発
DF1人をBとCの間に配置。守備は奪いに行かずコースを切るだけ。Aは誘いタッチでDFを動かし、Bの壁を経由してCの裏へ。DFの位置を3プレーごとに変えると認知が鍛えられます。
Aの誘いタッチ→Bの壁→Cの裏抜けの同期
三人の同期を意識。Aが止めて見せる→Bの足元へ速い縦→Bは体の向きで外へ見せてから内へ落とす→Cは同時タイミングで背後へ。反復で「音が揃う」感覚を共有します。
制約例:中央侵入のみ得点、ワンタッチ加点ルール
- ライン間を経由して中央突破→1点
- ワンタッチでCが受けたら+1点ボーナス
- 浮き球使用NG(グラウンダー限定)
メイン3|セミアクティブ守備+条件付き突破
DFの制約(奪取はインターセプトのみ等)で判断負荷を上げる
DFはパスカットのみOK、チャレンジ&カバーの入れ替えは自由、などの条件でプレッシャーを現実に近づけます。攻撃は10秒以内にライン間→裏へ。
第三者のフェイク(裏→間、間→裏)の切替練習
Cは最初の3歩を裏、DFが下がれば間へスライド。逆も然り。AとBはCの体の向きで判断を合わせ、ボールは常にグラウンダー速いテンポで。
方向転換ルール(右→左)で認知-決断の速度向上
右側で崩せなければ3秒以内に左へスイッチ、というルールで素早い認知→決断→実行のサイクルを鍛えます。逆サイドも常に三角形を維持しましょう。
発展ドリル|バリエーションで実戦適応を高める
逆三角・菱形(ダイヤモンド)への発展
三角の頂点を下げて逆三角に。IHがライン間、CFが最終ラインで裏、CHが起点。さらにSBを加えてダイヤモンドへ拡張すると、外→中→外裏の循環が作れます。
フリーマン追加の3対2+方向制限
攻撃3+フリーマン1対DF2で「前向きに抜けたらフリーマンとワンツー可」などの条件を設定。方向は必ず前進、横戻しは2回までなどで負荷調整。
サイドチェンジを絡めた二次攻撃(オーバーロード→アイソレーション)
片側で人数をかけて引きつけ、逆サイドで1対1を作る。三角崩しで中央を刺すか、引き込んでサイドを解放するかの二択を明確化。
3対2+GKでフィニッシュまで接続
最後はGKまで。Cが裏で受けたら即シュート、間で受けたらワンタッチ落としからミドル、などのルールで決定力に接続。
制約デザイン集|上達を加速する縛りと目標設定
レーン制約(同一レーン2秒以上禁止)
同じ縦レーンに2秒以上とどまるのを禁止。自然と幅と角度が生まれます。
タッチ制限(保持者1/2タッチ、三人目フリー)
AとBは最大2タッチ、Cはフリー。決定場面の自由度を残し、起点のスピード感を上げる設計です。
時間制限(10秒以内のスコアリング)
攻撃開始から10秒以内にライン間→裏へ。テンポと判断を研ぎ澄ませます。
成功条件(ライン間受け→3秒以内に裏パス)
間で受けたら3秒以内に裏を狙う。迷いを消して自動化します。
ポジション別の使いどころと連携例
SB-CH-IHのビルドアップ三角(外→中→外裏)
SB→CH→IH(間)→SB裏の打ち直し。IHは半身、SBは先行で走る。守備が内を閉じればCHが前進。
WG-CF-IHのハーフスペース攻略(内外の縦ズレ)
WG→IH→CF落とし→WG裏。CFの落としで縦ズレ、IHは顔を上げて裏or間へ最短で選択。
CB-SB-CHの前進(釣る→外壁→内差し)
CBが誘ってSBへ、SBは壁でCHへ内差し。CHは前向きで運ぶ。相手WGを釣り出せるかが鍵。
セットプレー短いリスタートでの三人目活用
CK/FKで短くスタート→壁→裏。相手が整う前に同時タイミングで裏へ差し込みます。
個人スキル強化|三人目を生かす技術の分解練習
ファーストタッチで角度を作る(オープンボディ)
足の内側で前へ、外側で縦へ、インサイドカットで中へ。受けて半身で前が見える置き所を反復。
逆足化と片足パスの質(スピード・回転・高さ)
逆足のインサイドで地を這う速さ、回転はかけ過ぎず、浮かない高さ。片足で蹴るフォームを安定させるとワンタッチが生きます。
重心移動のフェイクとステップワーク
3歩の加速で裏へ、踏み直しで間へ。肩と骨盤の向きで相手の重心をずらしましょう。
スルーパスの通し方(背中越し・視野外・間の速さ)
CBの背中側へ通すならボール1個分外側、視野外の足元には速いグラウンダー、間は浮かさず壁に当てないラインで。
コーチングワードと合図|チームの共通言語を作る
口頭キュー(寄る/抜ける/セット/裏/間)
短く、誰でも同じ意味で使える言葉に統一。例:「セット」=壁のワンタッチ落とし、「間」=ライン間サポート。
ハンドシグナルと視線の使い方
指差し1本=裏、手のひら=足元、視線の外→中は縦差しの合図。声が届かなくても意思疎通できます。
コールと沈黙の使い分け(偽情報の抑制)
相手に読まれたくない局面は沈黙で。コールは「合図の上書き」に限定し、情報を絞ります。
計測と評価|伸びを可視化するKPIと記録法
成功率(第三者受け→前進成立)のトラッキング
10本中の成功本数を毎回記録。負荷を上げても60%を切らないのが理想。
スキャン回数・前向き受け率・侵入回数
- スキャン:1プレー2回以上
- 前向き受け率:半身で受けた割合
- 侵入回数:ライン間/裏への侵入数
動画フィードバックのチェックリスト
- Aの誘いタッチは明確か
- Bの体の向きで角度が作れているか
- Cの最初の3歩が速いか
- パスはグラウンダーで速いか
難易度プロトコル(負荷↑でも成功率60%維持)
無人→DF1(パッシブ)→DF2(セミアクティブ)→方向制限追加、の順で負荷を上げ、常に60%ラインをキープ。下回ったら一段戻して再学習。
よくあるミスと修正ポイント
二人目で止まる:三人目の同時アクション不足
Bに入った瞬間、Cが止まっていると崩しが止まります。修正は「同時」を合図で固定化。Aの視線戻し=Cのスタートを徹底。
同一レーンの渋滞:幅・深さの再配置
三人が同じ縦に並ぶと詰まります。レーン制約を導入し、横1mでもずらす意識を習慣化。
ボールウォッチと遅い抜け出し:視野の確保法
背中→ボール→前方のスキャン順序をルール化。Cはボールを見る時間を短く、走路の確認を優先。
パススピード不足と体の向きが閉じる問題の矯正
弱いパスは事故の元。インサイドで地面を押す感覚を反復。体の向きは半身を基準に、受ける前にステップで整える癖を。
安全管理と負荷コントロール
動的ストレッチと可動域の準備
股関節・ハム・ふくらはぎ・足首の動的ストレッチを5分。特に裏抜け前の股関節は入念に。
RPE・レスト時間の管理と熱中症対策
主観的運動強度(RPE)6〜7を上限に。作業40秒→レスト40〜60秒。水分・塩分補給、直射日光時は時間帯を調整。
段階的負荷(無人→パッシブ→アクティブ)
難度を一段ずつ上げる。失敗が続く時は迷わず一段戻し、成功体験を積むことを優先。
接触リスクの低い設計と交代ローテ
裏への競争時は進行方向を単一にして接触を避ける。2〜3本ごとにローテして疲労を分散。
家庭・少人数でできる代替練習
壁当て×角度変更で三角の感覚づくり
壁をBに見立て、A→壁→A→Cの縦差しを反復。マーカーで角度を45度に設定し、ワンタッチの質を高めます。
コーンドリルで縦ズレの走り出しを学ぶ
3本のコーンを縦に並べ、真ん中をライン間、奥を裏に見立てる。合図で間→裏、裏→間のフェイクを反復。
親子での『見るゲーム』と合図反応
保護者が手で「裏」「間」「足元」のサインを出し、選手は反応して走る。視線とスタートの同期を体に入れます。
公園での3人・4人ミニドリル配置例
三角に立ってパス回し、中央にDF役(立っているだけ)を置き、外→中→外裏のテンポを確認。狭い場所でも成立します。
高校生向けプラン例|週3回の強度設計
セッション構成(WU10/TE15/MD20/Gm20)
WU(ウォームアップ)10分→TE(技術)15分→MD(メインドリル)20分→Gm(ゲーム形式)20分。終わりに5分の整理と記録。
週次プラン(月:技術、火:判断、水:対人)例
- 月:決め打ちとパススピード(無人)
- 火:パッシブ守備で間→裏の選択
- 水:セミアクティブ+方向転換ルールで実戦化
学期・大会期でのボリューム調整
試験期は時間半分、負荷は維持。大会直前は本数を減らし、成功体験を重視。ピーキングはRPE5程度で軽めに。
FAQ|三人いない時・年代差・守備対応の疑問
三人揃わない場合の代替案とローテーション
2人+壁(マーカー/壁)で可。A→壁→A→Cの縦差しを反復し、Cはタイミングの型(先行/同時/遅らせ)だけ練習。5本ごとに役割をローテ。
小中学生への段階的導入
小学生:足元→間→裏の順で成功体験を先に。中学生:先行と同時の違い、半身の受け、パススピードの基準を追加。
相手がマンマーク主体の時の攻略法
受け渡しの瞬間を狙う。Cは相手の背中側に立ち、Bは外へ見せて内、または内へ見せて外のフェイクで重心をズラす。スクリーン気味の動きは接触注意。
人数過多の時の並行ステーション設計
同じドリルを左右に2面作り、役割を細分化(A/B/C/DF/フリーマン)。作業40秒→待機40秒の交代で回転を上げます。
まとめ|継続サイクルと次のステップ
自主トレ→チーム練→ゲーム定着の循環
個で「見る」「構える」を磨き、チームで「角度・距離・タイミング」を合わせ、ゲームで「制約付き→自由」に解放する。この循環が三人目の動きを根づかせます。
データで振り返り、制約で伸ばす
成功率・前向き受け率・スキャン回数を記録し、60%を割ったら一段戻す。制約は味方、迷ったら「グラウンダー・半身・同時」の原則へ。
次テーマへの接続(ダブルワンツー/オーバーロード→アイソレーション)
今日の三角崩しが身についたら、次はダブルワンツーで中央突破の再現性を高める、またはサイドでのオーバーロード→逆サイドのアイソレーションで仕留める練習へ。三人目の動きは、あらゆる崩しの土台になります。
