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サッカーPK戻り球ルール完全ガイド:押さえるべき判定と注意点

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PKの「戻り球」は、得点にも流れにも直結する超重要局面。にもかかわらず、細かなルールの取りこぼしで得点が取り消しになったり、再蹴や間接FKに切り替わったりと、思わぬ落とし穴が潜んでいます。本ガイドでは、IFAB競技規則に沿った一般的な解釈をベースに、試合中のPKとPK戦(KFTPM)の“戻り球”に関わる判定と注意点を徹底整理。練習や試合でそのまま使える実践的なポイントまで、一気に確認していきます。

この記事の目的と結論サマリー

一言で言うと「PKの戻り球で慌てない」ための判定と行動を整理

結論はシンプルです。

  • 試合中のPKでは、キック後にボールがインプレー。戻り球は原則「追撃可能」だが、キッカーの二度蹴り侵入(エンクローチメント)に注意。
  • PK戦(KFTPM)では「追撃不可」。ただし、キックはボールが止まる/外に出る/主審が合図するまで継続するため、バックスピンで入るなどは有効になり得る。
  • “戻り球”の境界は、誰が・いつボールに触れたかと、キック時に誰がどこにいたかで決まる。まずはこの2軸を押さえること。

本ガイドの前提(IFAB競技規則に基づく一般的解釈)

  • 内容はIFAB競技規則(最新)に基づく一般的解釈です。大会ごとの通達や運用(VARの有無など)で細部が異なる場合があります。
  • 本文は「図解なし」で理解できるように用語を厳選し、客観的な事実と実戦的な所感を分けて記載します。

PKの基本ルールの要点(まずは土台を確認)

ボールがインプレーになる瞬間と「明確に動く」の定義

  • インプレーになるのは、主審の合図後にボールが「蹴られて明確に動いた時」。微妙な触れではなく、誰が見ても動いたと分かるレベルが基準。
  • この瞬間からオフサイドや二度蹴りなどのルールが適用されます。

キッカー・ゴールキーパー・他の競技者の位置と義務

  • キッカー:ボールが止まる/外に出る/他の競技者に触れるまで、再度のプレーは禁止(後述)。
  • GK:キックの瞬間に少なくとも片足の一部がゴールライン上(またはその線上)にあること。
  • 他の競技者:ペナルティーエリア外、ペナルティーアーク外、かつボールより後方でキックの瞬間まで待機。

フェイントの可否と反則(不正なフェイントの扱い)

  • フェイント自体は許容。ただし、明らかに走り込みを完了した後の過度なフェイントは反スポーツ的行為として反則(間接FK、キッカー警告)。

二度蹴り(ダブルタッチ)の定義と罰則

  • キッカーは、ボールが他の競技者に触れる前に再び触れてはならない。違反時は守備側の間接FK(手で扱えば直接FK/PK)。

戻り球とは何か(PK 戻り球 ルールの前提整理)

ポスト/クロスバーからの跳ね返り(直接・間接の違い)

  • ポスト/バー→ピッチ内へ跳ね返り=インプレー継続。
  • キッカーが直後に触ると二度蹴り。誰か(GK/守備者/味方)が触れた後ならキッカーもプレー可能。

ゴールキーパーのセーブ/パリィからのこぼれ球

  • GKが触れれば、キッカーは再びプレー可能。いわゆる「追撃OK」。

バックスピンや風で戻る特殊ケース

  • スピンや風で戻るのは自然要因。主審がキック完了を宣言するまではプレー継続(PK戦でも有効になり得る)。

試合中のPKにおける戻り球の判定(押さえるべき基準)

キッカーが戻り球をプレーできる/できない条件

  • できる:GKまたは他の競技者が触れた後。
  • できない:ポスト/バーからの直接戻り、または自分のキックがまだ誰にも触れていない間。
  • 違反時は守備側の間接FK。場所は二度目に触れた地点(守備側ゴールエリア内ならゴールエリア内の任意地点)。

味方が戻り球に関与する際のオフサイド判定

  • オフサイドは味方がボールに触れた瞬間を基準に判定。
  • PKではキックの瞬間、味方はボールより後方にいるため理論上オフサイド位置になりにくい。ただし、侵入していた場合は別問題として扱われます(後述)。
  • GKやポスト/バーからの反射は味方の「プレー」ではないため、基準の時点は最初のキック。攻撃側が侵入してリバウンドに関与した場合は、オフサイド以前に侵入が優先されます。

守備側の侵入(エンクローチメント)があった場合の再蹴/IFK

  • 守備側のみ侵入で得点:原則ゴールを認める。
  • 守備側のみ侵入で失敗:再蹴。GKが明確に前に出てセーブした等のケースが該当。

GKの反則(ラインからの離脱等)と再蹴の扱い

  • キックの瞬間、GKは片足の一部がライン上に必要。
  • ゴールになればプレー続行(原則、得点を優先)。入らなければ再蹴が基本。ただし、明らかに影響がない外し(枠外など)では再蹴にしない運用が採られる大会もあります。
  • GKの繰り返し違反は警告対象。

ポスト直撃→キッカー再タッチは二度蹴りになるか

  • なる:ポスト/バー直後は誰も触れていないため二度蹴り。守備側の間接FKで再開。

PK戦(KFTPM)と延長PKにおける戻り球(追撃不可の境界)

PK戦で「追撃」ができない理由とキック完了の定義

  • PK戦はキッカーによる1回のキックの結果のみで判定。追撃は不可。
  • ただしキックは、ボールが止まる・外に出る・主審が合図するまで続いている。よって、その間の自然な転がりやスピンは有効。

GKセーブ後のバックスピンで入った場合は有効か

  • 有効。GKに当たって前方へ出たボールが、継続した運動の結果としてスピンでゴールに入れば得点。

試合終了後に延長して実施するPKとの違い

  • 試合中(90分/延長戦内)のPK=通常のプレーの一部。リバウンド追撃OK
  • 試合後のPK戦=追撃不可。ただし前述の通り、ボールの連続的な動きによる得点は認められ得る。

戻り球とオフサイドの深掘り(PK 戻り球 ルールの核心)

ポジション判定のタイミング(キックの瞬間)

  • オフサイドポジションの判定は、味方がボールに触れた瞬間
  • PKでは最初のキック時、攻撃側はボールより後方に整列する義務があるため、原則オフサイド位置ではない

ポスト/クロスバーやGKからのリバウンド時の適用

  • ポスト/バー/GKからの反射は味方の「プレー」ではない=新たな基準時点は発生しない
  • したがって、最初のキック時にいた位置でオフサイド適用の可否が決まる(ただし侵入違反の判定が先行)。

典型例で学ぶ判定の整理(OK/NGの境界)

  • 例1:ポスト→こぼれ→味方が押し込む=OK(味方が侵入していなければ)。
  • 例2:ポスト→キッカーがすぐ押し込む=NG(二度蹴り)。
  • 例3:GKセーブ→キッカーが詰める=OK。
  • 例4:攻撃側が早くエリア内に侵入→こぼれを押し込む=NG(侵入が優先、守備側の間接FK)。

侵入(エンクローチメント)の基準と結果早見

攻撃側のみ侵入した場合

  • 得点:再蹴
  • 失敗:守備側の間接FK(侵入地点。守備側ゴールエリア内ならゴールエリア内の任意地点)。

守備側のみ侵入した場合

  • 得点:得点を認める
  • 失敗:再蹴(GKの前進など)。

両チームが侵入した場合

  • 再蹴

侵入が影響を与えた/与えないの判断基準

  • 近年は「明らかに影響を与えたか」の観点が重視される運用あり(大会規定に依存)。
  • ただし、戻り球に直接関与した侵入は原則反則として扱われます。

審判のシグナルと再開手順(現場で迷わないために)

主審の笛のタイミングと不正スタートの扱い

  • 主審の笛→キック可能。笛前のキックはやり直し。
  • 助走中の不正(極端なフェイント等)は間接FK+警告になり得る。

再蹴・間接FKの再開位置と方法

  • 再蹴:通常どおりペナルティーマークから。
  • 間接FK(攻撃側の二度蹴り/侵入等):違反地点から。守備側ゴールエリア内ならゴールエリア内の任意地点。

VARが関与しうる局面と留意点

  • GKの足位置、攻守の侵入、キッカーの不正なフェイント、二度蹴りの有無など。
  • 競技会によってVAR運用基準が異なるため、リーグ/大会通達の確認が重要。

実戦での注意点(攻撃側のリスク管理と得点率向上)

戻り球を想定した立ち位置とスタートの工夫

  • 味方はペナルティーアーク外の最短距離(ゴール寄り端)に配置し、主審の合図後に前進
  • こぼれの第一優先は「中央→逆サイド」。GKの弾きは身体の向きに応じて外へ流れやすい。

二度蹴りを避ける判断基準(見るポイントと待つ勇気)

  • まずGKに触れたかを視認。触れていないならキッカーは触らない。
  • ポスト/バー→跳ね返りは絶対に我慢。味方が詰める設計にしておく。

オフサイド回避のライン管理と走り出し

  • キックの瞬間にボールより後方で待機。主審の笛後に一歩目を切り、侵入のリスクをゼロ化

こぼれ球対応のトレーニングドリル例

  • ドリル1:GKパリィ即反応。キッカーが左右に撃ち、GKが手で弾く→2人目が詰める→3人目がセカンド回収。
  • ドリル2:バー直撃判断。バーに当てる→キッカーは触らず、外側の選手が押し込む(役割を固定して判断を習慣化)。
  • ドリル3:アーク端からのスプリント。笛→スタート→こぼれの位置に応じて最短で到達する反復。

実戦での注意点(守備側の対応とファウル回避)

GKのポジショニングとルール遵守(片足ライン接地)

  • キックの瞬間は片足ライン上。前へのプレジャンプは要注意。
  • セーブ後はボールの行方<こぼれの予測。正面弾きより角度付きのパリィを意識。

セーブ後のセカンド対応とマークの優先順位

  • 最優先はキッカーの再詰め中央レーンの遮断。次に逆サイドのフリーを消す。

不用意な侵入を防ぐ整列と合図の徹底

  • 主審の合図前はエリアライン+アーク外で静止。合図後の一歩目を全員で統一。

よくある質問(PK 戻り球 ルール)

PKのこぼれをキッカーがヘディングしていい?

GKまたは他の競技者が触れた後ならOK。ポスト/バーからの直接戻りをヘディングで押し込むのは二度蹴りでNG。

バーに当たって上に上がり、落ちて入ったら得点?

有効。自然な反射で、ボールが止まる前にゴールラインを全面通過すれば得点(PK戦でも継続した動きなら有効)。

キック前に味方がエリアに入ったが得点になった場合は?

攻撃側のみ侵入+得点=再蹴が原則。

GKが前に出てセーブしたが主審は流した、正しい?

GKがキックの瞬間に片足もライン上でなければ原則再蹴対象。ただし、競技会によっては「明らかな影響がない外し」は再蹴にしない運用もあるため、最終判断は大会通達と主審の判定に委ねられます。ゴールになった場合はプレー続行が基本です。

PK戦でGKが弾いたボールが風で入ったら有効?

有効。風は外的介入ではなく自然要因。ボールが止まる前にゴールインすれば得点。

まとめとチェックリスト(判定と行動の最終確認)

戻り球での判定チェック5項目

  • 1. ボールは「蹴られて明確に動いた」か?
  • 2. キックの瞬間、GKは片足ライン上だったか?
  • 3. 攻守の選手は侵入していないか?(侵入なら再蹴/IFK)
  • 4. キッカーの再タッチは「誰かが触れた後」か?(触れていなければ二度蹴り)
  • 5. PK戦では追撃していないか?(追撃不可、連続的な動きでのゴールは有効)

攻守それぞれの行動指針(再現性を高めるコツ)

  • 攻撃:アーク端に配置→笛で前進→キッカーはGK接触の有無を見極め→二度蹴り回避。
  • 守備:GKは片足ライン上を徹底→パリィの方向管理→セカンドは中央→逆サイドの順に潰す→全員で侵入防止。

参考情報と最新動向の把握

IFAB競技規則の更新ポイント(PK関連の近年の変更)

  • GKはキックの瞬間に片足の一部がゴールライン上でOK(両足ではなくても可)。
  • 不正なフェイント(助走完了後の過度なフェイントなど)は間接FK+警告
  • GKの違反に対する再蹴・警告運用は、影響の有無を考慮する指針が通達されることがあるため、最新の大会要項を確認。

国内大会規定のバリエーションに注意すべき点

  • VARの有無とチェック範囲(GK足位置、侵入、再蹴)。
  • 育成年代では運用を簡素化している場合あり。大会要項・審判ミーティングの共有事項を事前に把握しておくと安全。

あとがき

PKの戻り球は「知っているかどうか」で成否が分かれる場面の代表例です。正しい知識に基づいた配置と走り出し、キッカーの我慢、GKのルール遵守とセカンド対応。どれも難しいことではありませんが、試合の緊張感の中で即断できるようにするには、日頃の共通認識づくりと反復練習が不可欠です。今日のポイントをチームで共有し、次の試合から早速生かしていきましょう。

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