目次
- はじめに
- カウンタープレスとは?定義・目的・誤解を解く
- サッカーカウンタープレスのやり方の全体像
- 実行の判断基準:やる/やらないを決めるトリガー
- 役割分担とポジション別タスク
- 体の向き・アプローチ技術・奪い方のディテール
- レストディフェンスの作り方(事前準備が9割)
- 3つの型で理解するカウンタープレス
- プレッシングトリガーと合図の言語化
- 練習メニュー:段階的に身につくドリル設計
- 小さなルールで大きく変わる制約ゲーム
- データで可視化する効果測定
- よくある失敗と修正ポイント
- 年代・レベル別の導入ポイント
- 試合運用:スコア/時間/相手で可変する設計
- 奪い返した直後の攻撃原則(トランジション攻撃)
- 安全装置:失敗時の撤退とリスク管理
- システム別テンプレートと配置のコツ
- 導入ロードマップとチェックリスト
- FAQ:現場でよく出る疑問に答える
- まとめ
はじめに
カウンタープレス(再奪回)は、ボールを失った「その瞬間」に全員で反応して奪い返す守備の実戦術です。相手が態勢を整える前にボールを取り戻せれば、最小の移動で最大のチャンスを作れます。本記事では、定義から判断基準、役割分担、体の使い方、練習メニュー、データでの可視化まで、今日から現場で使えるやり方を一気通貫で解説します。難しい専門用語はできるだけ避け、ピッチ上の具体に落とし込みました。読み終わる頃には、チームで共通言語を持ち、試合で迷わず使える状態を目指します。
カウンタープレスとは?定義・目的・誤解を解く
カウンタープレス(再奪回)の定義:ボールを失った瞬間に奪い返す守備的トランジション
カウンタープレスは、攻撃から守備へ切り替わる瞬間(守備のトランジション)に、ボール周辺へ素早く圧力をかけて再奪回を狙う行為を指します。狙いは2つです。
- 相手の初動の乱れ(背向き、ルーズタッチ)を突いて素早く奪回する
- 奪えなくても、相手の前進を遅らせて守備を整える時間を稼ぐ
攻守一体のメリット:敵の整備前に奪回し即攻撃へ
- 攻撃に近い位置で奪えるため、そのままショートカウンターで決定機に直結しやすい
- 守備側の移動距離が短く、体力効率が良い(成功すれば戻り距離が減る)
- 相手のメンタルに圧をかけ、プレー精度を下げさせられる
よくある誤解:常に前から行けば良いわけではない
すべての場面で前から奪いに行くのが正解ではありません。再奪回は「条件が揃った時に素早く行う」のがコツです。条件が不足しているのに無理に行くと、背後の大きなスペースを使われて一気にピンチになります。やる/やらないの判定を共通化することが何より大切です。
サッカーカウンタープレスのやり方の全体像
4つの流れ:失う→判定→圧縮→奪回/遅延
- 失う:ボールロストの瞬間に「最寄り3〜5人」が即座に反応
- 判定:相手・味方・エリアの条件を瞬時に確認(やる/やらない)
- 圧縮:距離をゼロに近づけ、パスコースを減らし、選択肢を限定
- 奪回/遅延:奪えれば即攻撃へ、難しければ遅らせて撤退合図
3〜5秒のゴールデンウィンドウを使い切る
一般的に、相手が態勢を整える前の目安は3〜5秒とされることが多いです。この時間内は「奪回の期待値が高い」と考え、スイッチが入ったら全員で出し切るのがポイント。5秒を超えたら無理をせず撤退への切り替えを検討します。
奪う優先順位:方向限定→数的確保→コンタクト
- 方向限定:まず相手の進行方向を限定(サイド/後方へ)
- 数的確保:ボール周辺で同数以上を作る(影やコース切りで実数以上の圧)
- コンタクト:タイミングを合わせて足から体へ。ファウルなしで奪い切る
実行の判断基準:やる/やらないを決めるトリガー
相手の不安定要素:背向き・ルーズタッチ・浮き球・体勢不良
- 背向きで受けた/顔が下がっている
- トラップが浮いた/長いタッチ
- 浮き球処理中/バウンドで足元不安定
- 受け手と出し手の距離が遠い/サポート遅れ
味方条件:最短距離・人数・角度・カバーの有無
- 最短の寄せが間に合う選手がいる(2歩で入れる距離)
- 周囲に2人目・3人目が連動できる形でいる
- カバーシャドウが効いている(前進の縦パスを消せる)
- 最終ラインとGKが背後に保険を用意できている
エリア基準:タッチライン際・中央・自陣/敵陣での期待値
- サイドは壁(タッチライン)を使えるためGO判断が増える
- 中央は一発で外されると致命傷。人数と背後管理がセットならGO
- 敵陣はリターン期待値が高い。自陣は遅延を優先することが多い
チェックリスト:3つ以上の有利が揃えばGO
以下のうち3つ以上が揃えばGO、2つ以下ならHOLDなど、チームで基準化すると迷いが減ります。
- 相手が背向き/ルーズタッチ
- 寄せの2歩が入る
- 2人目の角度がある
- サイドで限定可能
- 最終ライン/GKの背後保険あり
役割分担とポジション別タスク
ファーストハンター:最短で寄せて方向を消す
- 最短距離でアプローチし、相手の利き足/前進方向を消す
- 奪い切れなくても「前進させない」ことを最優先
- 声で「GO」を出し、周りのスイッチを入れる
セカンド/サードハンター:回収と刈り取りの連動
- ファーストの限定方向に合わせ、斜めから挟み込む
- こぼれ球・リバウンドを回収する位置に立つ
- ボールが動いた瞬間に再加速して「2枚目の波」を作る
カバーシャドウとパスコース封鎖
自分の背中側にある危険な受け手を「影」で消す意識。横へのスライド時も、身体の向きで縦パスコースを隠し続けます。
最終ラインとGK:レストディフェンスで背後管理
- ラインを可能な限り高く、コンパクトを保つ
- 背後に走られた時の最初の対応者を明確にする
- GKはスイーパーとしてカバー範囲を広げる
ポジション別のやり方:FW/AM/MF/SB/CB/GKの具体タスク
FW
- アンカーを影で消しつつCBへ限定。奪回後は背後/ニアゾーンへ即アタック
AM(トップ下/インサイドハーフ)
- 前向きでのセカンドハント。斜めの差し込みでボールと相手の間に体を入れる
CM/DM(ボランチ)
- 中央封鎖と回収役。縦パスの差し込みに対して前向きインターセプト
SB
- サイドへの誘導を受けて外切り/内切りを使い分け、ライン際で挟む
CB
- 背後のランナー管理と前への食いつきの判断。ライン統率で全体を押し上げる
GK
- 背後カバーとコーチング。「LOCK/SHIFT/HOLD」の音頭を取る
体の向き・アプローチ技術・奪い方のディテール
接近角度と身体の向き:外切り/内切りの使い分け
- 外切り:内側を閉じてサイドへ追い込む。中央リスク低減
- 内切り:タッチラインを使わせてから奪う。相手が縦に速い時に有効
ポイント
- 肩の向きとつま先で「行かせたい方向」を明確に示す
- 見せるコースと消すコースをチームで統一
ステップワークと減速:奪う前の2歩が勝負
- 最後の2歩で減速し、腰を落として重心を安定
- 届かない距離で足を出さない。2歩で届く距離まで詰める
コンタクトの強度とタイミング:足から体への移行
- 最初は足でコースを制限、決定機で体を入れてボールと相手の間を取る
- 肩と前腕を合法的に使い、重心の勝負に持ち込む
ファウルリスク管理と足の出し方(前足/後足)
- 前足で触ると抜かれやすい場面は後足ブロックで対応
- 倒れ込みタックルはリスク大。立って奪うを原則に
レストディフェンスの作り方(事前準備が9割)
失う前からの配置原則:幅・深さ・人数の最小限確保
- 攻撃時も背後に最低2枚+中盤1枚の三角を残す
- 逆サイドのウイング/SBは中へ絞って即時圧縮に参加
逆サイドの絞りと背後保険
- ボールサイドに+1人、逆サイドは内寄りでスライド短縮
- 背後のランニングに対し、優先順位(CB→GK→SB)を明確化
システム別の型:4-3-3/3-4-2-1/4-4-2での配置例
- 4-3-3:IHが縦スライド、アンカーが中央ロック
- 3-4-2-1:WBがトリガー役、3CBで背後を厚く
- 4-4-2:2トップでアンカー消し、片側SHが内絞り
GKのスイーパー化とラインコントロール
- GKのポジションを高めに設定し、背後の長いボールに初動で反応
- ラインはGKの声で統一。押し上げと撤退の合図を明確に
3つの型で理解するカウンタープレス
即時圧縮型:多人数で距離ゼロ化
ボール周辺へ一気に収縮し、3〜5人で密集を作って潰す型。高い位置でのロストに有効。
使いどころ
- 敵陣サイド/ハーフスペースでのロスト
- 相手が背向き・浮き球処理中
誘導型:サイド/背後に限定して回収
一方向へ誘導してパスを読んで刈り取る。1stハンターの身体の向きが鍵。
使いどころ
- 中央でリスクを負いたくない時間帯
- 相手の非利き足側へ追い込みたい時
遅延型:時間稼ぎで数的同数を作って奪回
無理に行かず、スピードを落として周囲の帰陣を待つ。自陣でのロストやリード時に有効です。
プレッシングトリガーと合図の言語化
視覚的トリガー:背向き・利き足外し・浮いた1stタッチ
- 背面トラップ/顔が上がらない
- 利き足で触れない位置にボールが出た
- 浮いたボール/バウンドが合わない
位置的トリガー:タッチライン/コーナー/中央回避
- タッチライン(壁)を背にした受け手
- コーナー付近でサポート無し
- 中央は同数以上+背後保険がある時のみ
コールワード:GO・LOCK・SHIFT・HOLDの共通理解
- GO:再奪回開始。最寄り3人が一気に寄せる
- LOCK:方向限定。サイド/後ろへ閉じ込める
- SHIFT:全体スライド。逆サイドは内絞り
- HOLD:撤退。ラインを下げてブロックへ
練習メニュー:段階的に身につくドリル設計
導入:2対2+1(ニュートラル)で5秒再奪回
設定
- 15×12mの矩形。2対2+中立1人(攻撃側)
ルール
- ボールロスト後5秒は守備側全員GO義務
- 奪回で1点、5秒超えでHOLDに移行し再開
コーチング
- 2歩で入る、外切り/内切りの合図、カバーシャドウ
発展:3対3+2サーバーの方向限定奪回
設定
- 20×15m。タッチライン外にサーバー2人
ルール
- 守備はサイドへ誘導し、ライン際で刈り取ると2点
- サーバーからのリスタートで連続性を担保
ゲーム化:6対6ゾーン制約(サイドで+1人)
設定
- 35×30mを中央/左右の3ゾーンに区切る
ルール
- サイドゾーンで守備側+1人OK(数的優位を体感)
- 奪回後10秒以内のシュート成立で2点
定着:11人のレストディフェンス付きポゼッション
- 大枠のポゼッションに、背後保険の配置を明確化
- GO→LOCK→HOLDの合図運用を実戦速度で回す
負荷管理:ピリオダイゼーションと回復の挿入
- 高強度日(GO多め)と技術日(誘導と姿勢)を交互に
- セット間の完全休息を確保。心拍の回復を可視化
小さなルールで大きく変わる制約ゲーム
5秒ルール(失って5秒間は全員前向き介入)
時間を区切るだけで強度と意識が一気に上がります。タイマー係を置くと効果的。
逆サイド禁止/中央禁止で誘導学習
狙った方向へ追い込むクセ付け。身体の向きとコース切りが自然と揃います。
奪回後ワンタッチ縛りでスピード定着
再奪回からのファーストアクションを高速化。フィニッシュまで一気に行く習慣を作れます。
失敗時の即撤退合図(HOLD)をゲームに実装
うまく行かない時の「やめ時」を明文化。被カウンターを減らせます。
データで可視化する効果測定
再奪回率と奪回までの平均秒数
- 再奪回率=ロスト後10秒以内の奪回数/ロスト回数
- 平均秒数=奪回に要した時間の平均。短縮を狙う
高位置ボール回収数/90分と起点化率
- 敵陣での回収数/90分
- 回収後にシュート/決定機に至った割合(起点化率)
失敗時の被ロングボール脅威量(背後侵入数)
- GO後に背後を取られた回数、GKのカバー回数を記録
動画/トラッキングでの距離・角度分析
- 1stアプローチの開始距離、2歩目の減速タイミング
- 体の向き(外切り/内切り)と結果の相関をチェック
よくある失敗と修正ポイント
1人だけ突っ込む:役割定義と合図の不足
GOの合図を誰が出すかを固定。最寄り3人の役割(1st/2nd/3rd)を常に声で確認。
追い込み方向がバラバラ:体の向きの共通原則
外切りを原則にするなど、ゲームプランで事前に合意。例外(相手の利き足/配置)も共有。
ボールウォッチング:背後と逆サイドの管理欠如
「ボール−人−スペース」の優先順位を徹底。逆サイドは内絞りが基本。
最終ラインが上がらない:連動とGKの位置修正
ラインを上げる合図をGKが主導。成功体験を作るため、狭いエリア練習で距離感を体に覚え込ませる。
奪えないのに疲れる:やる/やらないの判定見直し
チェックリストを使い、GO回数を意図的に減らす週を作って精度を上げる。
年代・レベル別の導入ポイント
ユース:個の寄せ技術とコールワードを最優先
2歩の減速、外切り/内切り、HOLDの合図徹底。まずは合図と姿勢。
高校・大学:レストディフェンスの型を固定化
攻撃時の背後保険をシステムに紐づけて明文化。交代選手にも同じ型を適用。
社会人・アマ:仕事後の負荷管理と強度配分
セッション内で高強度の山を限定。短いGOを増やし、質で勝負。
個人差対応:スプリント回数と交代計画
スプリント上限を個別に設定し、超えたら交代/ポジションスイッチで運用。
試合運用:スコア/時間/相手で可変する設計
リード時:遅延型中心でリスク低減
サイド誘導と時間稼ぎを優先。HOLD合図の頻度を高める。
ビハインド時:即時圧縮の回数増と交代で継続
交代で強度を維持。ゴール前5分はハイリスクを許容するゾーン設定も。
相手ビルドの特徴別プラン(長い縦/足元志向)
- 長い縦志向:背後保険を厚めに、セカンド回収に人数を置く
- 足元志向:中央をLOCKしてサイドへ誘導、密集で刈る
奪い返した直後の攻撃原則(トランジション攻撃)
ファーストパスの原則:前/逆/背後の優先順位
- 前:ゴールへ直結できるなら最優先
- 逆:密を外して一気に展開
- 背後:走るスペースと味方の準備が揃えば狙う
サードマンとリターンで圧を外す
奪った人→近い人→前向きの3人目、の順でテンポ良く。ワンタッチ制約が効きます。
ショートカウンターのフィニッシュ動線
- ニア/ファーの2レーンを必ず埋める
- カットバックの受け手をペナルティ外に1人用意
落ち着かせる選択:保持と再セットの判断
前進が難しければ、いったん保持に切り替え。リズムを取り戻してから再アタック。
安全装置:失敗時の撤退とリスク管理
撤退ラインとスイッチの合図
センターライン/自陣30mラインなど、撤退ラインを事前に定義。HOLDの一声で全員が同じ判断に。
カウンタープレス後のファウルマネジメント
止むを得ずファウルする位置はサイド/中央外。カードリスクと距離感を常に意識。
被カウンターの抑制:タッチライン利用と遅延技術
外へ外へと押し出し、内側を閉じる。走らない遅延(身体の向きと歩幅でコースを切る)を身につける。
システム別テンプレートと配置のコツ
4-3-3:インサイドハーフのスライドで中央封鎖
- IHが縦スライドでアンカーをLOCK、WGは内絞りで2ndハント
3-4-2-1:ウイングバックのトリガー活用
- WBがGOのスイッチ役。3CBが背後の一発を保険
4-4-2:2トップの影でアンカーを消す
- 2トップのカバーシャドウで中央封鎖、SHが外への誘導役
交代時の役割維持とベンチからの合図
交代選手には「最初の1分はGO優先」など、明確なルールを渡す。ベンチからの「LOCK/SHIFT/HOLD」コールで全体を統一。
導入ロードマップとチェックリスト
週次プラン:認知→役割→合図→ゲーム化
- Week1:姿勢と2歩、外切り/内切り
- Week2:1st/2nd/3rdの役割固定
- Week3:GO/LOCK/SHIFT/HOLDの運用
- Week4:ゲーム形式で可変運用
試合前ルーティン:距離・合図・撤退基準の確認
- 再奪回の狙いどころ(相手の弱点)
- 撤退ラインとファウルの基準
試合後レビュー:動画と数値での振り返り
- 再奪回率、平均秒数、高位置回収数/90分
- 成功/失敗の映像クリップを3本ずつ共有
FAQ:現場でよく出る疑問に答える
疲労が溜まるがどう管理する?
GOの回数を「時間帯で制限」し、短い高強度を複数回に分散。練習は高強度ブロックと技術ブロックを交互に配置し、セット間の休息をきちんと取ります。
相手のロング一発に弱い時の対処は?
レストディフェンスを1枚増やし、GKのポジションを高めに。2ndボール回収位置を事前に決め、背後の一発を打たれた後の「次の勝負」で優位を作ります。
主審の基準が厳しい日の守り方は?
足→体の順でのコンタクトをさらに丁寧に。遅延型と誘導型の比重を上げ、奪い切りはタッチライン際で狙うなど、エリア管理を徹底します。
個人守備が弱い選手の活かし方は?
2nd/3rdハンターの回収役に配置。正面の1対1を避け、カバーシャドウと予測で奪う役割を任せます。奪回後のファーストパス役としても価値があります。
まとめ
カウンタープレスは、やみくもに追う戦術ではなく、「条件が揃った瞬間に全員で同じ絵を見る」チーム戦術です。合図(GO/LOCK/SHIFT/HOLD)、身体の向き(外切り/内切り)、レストディフェンス(背後保険)の3点が揃えば、3〜5秒のゴールデンウィンドウでゲームを掌握できます。まずは小さな制約ゲームで共通言語を作り、データで前進を確認しながら段階的に強度を上げましょう。奪い返した直後の一手まで含めて設計できれば、得点と守備の両方が安定していきます。今日の練習から、最寄り3人の「2歩の寄せ」と「方向限定」を合言葉にスタートしてみてください。
