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サッカーカウンタープレスのやり方:奪われた瞬間に奪い返す実戦術

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はじめに

カウンタープレス(再奪回)は、ボールを失った「その瞬間」に全員で反応して奪い返す守備の実戦術です。相手が態勢を整える前にボールを取り戻せれば、最小の移動で最大のチャンスを作れます。本記事では、定義から判断基準、役割分担、体の使い方、練習メニュー、データでの可視化まで、今日から現場で使えるやり方を一気通貫で解説します。難しい専門用語はできるだけ避け、ピッチ上の具体に落とし込みました。読み終わる頃には、チームで共通言語を持ち、試合で迷わず使える状態を目指します。

カウンタープレスとは?定義・目的・誤解を解く

カウンタープレス(再奪回)の定義:ボールを失った瞬間に奪い返す守備的トランジション

カウンタープレスは、攻撃から守備へ切り替わる瞬間(守備のトランジション)に、ボール周辺へ素早く圧力をかけて再奪回を狙う行為を指します。狙いは2つです。

  • 相手の初動の乱れ(背向き、ルーズタッチ)を突いて素早く奪回する
  • 奪えなくても、相手の前進を遅らせて守備を整える時間を稼ぐ

攻守一体のメリット:敵の整備前に奪回し即攻撃へ

  • 攻撃に近い位置で奪えるため、そのままショートカウンターで決定機に直結しやすい
  • 守備側の移動距離が短く、体力効率が良い(成功すれば戻り距離が減る)
  • 相手のメンタルに圧をかけ、プレー精度を下げさせられる

よくある誤解:常に前から行けば良いわけではない

すべての場面で前から奪いに行くのが正解ではありません。再奪回は「条件が揃った時に素早く行う」のがコツです。条件が不足しているのに無理に行くと、背後の大きなスペースを使われて一気にピンチになります。やる/やらないの判定を共通化することが何より大切です。

サッカーカウンタープレスのやり方の全体像

4つの流れ:失う→判定→圧縮→奪回/遅延

  1. 失う:ボールロストの瞬間に「最寄り3〜5人」が即座に反応
  2. 判定:相手・味方・エリアの条件を瞬時に確認(やる/やらない)
  3. 圧縮:距離をゼロに近づけ、パスコースを減らし、選択肢を限定
  4. 奪回/遅延:奪えれば即攻撃へ、難しければ遅らせて撤退合図

3〜5秒のゴールデンウィンドウを使い切る

一般的に、相手が態勢を整える前の目安は3〜5秒とされることが多いです。この時間内は「奪回の期待値が高い」と考え、スイッチが入ったら全員で出し切るのがポイント。5秒を超えたら無理をせず撤退への切り替えを検討します。

奪う優先順位:方向限定→数的確保→コンタクト

  1. 方向限定:まず相手の進行方向を限定(サイド/後方へ)
  2. 数的確保:ボール周辺で同数以上を作る(影やコース切りで実数以上の圧)
  3. コンタクト:タイミングを合わせて足から体へ。ファウルなしで奪い切る

実行の判断基準:やる/やらないを決めるトリガー

相手の不安定要素:背向き・ルーズタッチ・浮き球・体勢不良

  • 背向きで受けた/顔が下がっている
  • トラップが浮いた/長いタッチ
  • 浮き球処理中/バウンドで足元不安定
  • 受け手と出し手の距離が遠い/サポート遅れ

味方条件:最短距離・人数・角度・カバーの有無

  • 最短の寄せが間に合う選手がいる(2歩で入れる距離)
  • 周囲に2人目・3人目が連動できる形でいる
  • カバーシャドウが効いている(前進の縦パスを消せる)
  • 最終ラインとGKが背後に保険を用意できている

エリア基準:タッチライン際・中央・自陣/敵陣での期待値

  • サイドは壁(タッチライン)を使えるためGO判断が増える
  • 中央は一発で外されると致命傷。人数と背後管理がセットならGO
  • 敵陣はリターン期待値が高い。自陣は遅延を優先することが多い

チェックリスト:3つ以上の有利が揃えばGO

以下のうち3つ以上が揃えばGO、2つ以下ならHOLDなど、チームで基準化すると迷いが減ります。

  • 相手が背向き/ルーズタッチ
  • 寄せの2歩が入る
  • 2人目の角度がある
  • サイドで限定可能
  • 最終ライン/GKの背後保険あり

役割分担とポジション別タスク

ファーストハンター:最短で寄せて方向を消す

  • 最短距離でアプローチし、相手の利き足/前進方向を消す
  • 奪い切れなくても「前進させない」ことを最優先
  • 声で「GO」を出し、周りのスイッチを入れる

セカンド/サードハンター:回収と刈り取りの連動

  • ファーストの限定方向に合わせ、斜めから挟み込む
  • こぼれ球・リバウンドを回収する位置に立つ
  • ボールが動いた瞬間に再加速して「2枚目の波」を作る

カバーシャドウとパスコース封鎖

自分の背中側にある危険な受け手を「影」で消す意識。横へのスライド時も、身体の向きで縦パスコースを隠し続けます。

最終ラインとGK:レストディフェンスで背後管理

  • ラインを可能な限り高く、コンパクトを保つ
  • 背後に走られた時の最初の対応者を明確にする
  • GKはスイーパーとしてカバー範囲を広げる

ポジション別のやり方:FW/AM/MF/SB/CB/GKの具体タスク

FW

  • アンカーを影で消しつつCBへ限定。奪回後は背後/ニアゾーンへ即アタック

AM(トップ下/インサイドハーフ)

  • 前向きでのセカンドハント。斜めの差し込みでボールと相手の間に体を入れる

CM/DM(ボランチ)

  • 中央封鎖と回収役。縦パスの差し込みに対して前向きインターセプト

SB

  • サイドへの誘導を受けて外切り/内切りを使い分け、ライン際で挟む

CB

  • 背後のランナー管理と前への食いつきの判断。ライン統率で全体を押し上げる

GK

  • 背後カバーとコーチング。「LOCK/SHIFT/HOLD」の音頭を取る

体の向き・アプローチ技術・奪い方のディテール

接近角度と身体の向き:外切り/内切りの使い分け

  • 外切り:内側を閉じてサイドへ追い込む。中央リスク低減
  • 内切り:タッチラインを使わせてから奪う。相手が縦に速い時に有効

ポイント

  • 肩の向きとつま先で「行かせたい方向」を明確に示す
  • 見せるコースと消すコースをチームで統一

ステップワークと減速:奪う前の2歩が勝負

  • 最後の2歩で減速し、腰を落として重心を安定
  • 届かない距離で足を出さない。2歩で届く距離まで詰める

コンタクトの強度とタイミング:足から体への移行

  • 最初は足でコースを制限、決定機で体を入れてボールと相手の間を取る
  • 肩と前腕を合法的に使い、重心の勝負に持ち込む

ファウルリスク管理と足の出し方(前足/後足)

  • 前足で触ると抜かれやすい場面は後足ブロックで対応
  • 倒れ込みタックルはリスク大。立って奪うを原則に

レストディフェンスの作り方(事前準備が9割)

失う前からの配置原則:幅・深さ・人数の最小限確保

  • 攻撃時も背後に最低2枚+中盤1枚の三角を残す
  • 逆サイドのウイング/SBは中へ絞って即時圧縮に参加

逆サイドの絞りと背後保険

  • ボールサイドに+1人、逆サイドは内寄りでスライド短縮
  • 背後のランニングに対し、優先順位(CB→GK→SB)を明確化

システム別の型:4-3-3/3-4-2-1/4-4-2での配置例

  • 4-3-3:IHが縦スライド、アンカーが中央ロック
  • 3-4-2-1:WBがトリガー役、3CBで背後を厚く
  • 4-4-2:2トップでアンカー消し、片側SHが内絞り

GKのスイーパー化とラインコントロール

  • GKのポジションを高めに設定し、背後の長いボールに初動で反応
  • ラインはGKの声で統一。押し上げと撤退の合図を明確に

3つの型で理解するカウンタープレス

即時圧縮型:多人数で距離ゼロ化

ボール周辺へ一気に収縮し、3〜5人で密集を作って潰す型。高い位置でのロストに有効。

使いどころ

  • 敵陣サイド/ハーフスペースでのロスト
  • 相手が背向き・浮き球処理中

誘導型:サイド/背後に限定して回収

一方向へ誘導してパスを読んで刈り取る。1stハンターの身体の向きが鍵。

使いどころ

  • 中央でリスクを負いたくない時間帯
  • 相手の非利き足側へ追い込みたい時

遅延型:時間稼ぎで数的同数を作って奪回

無理に行かず、スピードを落として周囲の帰陣を待つ。自陣でのロストやリード時に有効です。

プレッシングトリガーと合図の言語化

視覚的トリガー:背向き・利き足外し・浮いた1stタッチ

  • 背面トラップ/顔が上がらない
  • 利き足で触れない位置にボールが出た
  • 浮いたボール/バウンドが合わない

位置的トリガー:タッチライン/コーナー/中央回避

  • タッチライン(壁)を背にした受け手
  • コーナー付近でサポート無し
  • 中央は同数以上+背後保険がある時のみ

コールワード:GO・LOCK・SHIFT・HOLDの共通理解

  • GO:再奪回開始。最寄り3人が一気に寄せる
  • LOCK:方向限定。サイド/後ろへ閉じ込める
  • SHIFT:全体スライド。逆サイドは内絞り
  • HOLD:撤退。ラインを下げてブロックへ

練習メニュー:段階的に身につくドリル設計

導入:2対2+1(ニュートラル)で5秒再奪回

設定

  • 15×12mの矩形。2対2+中立1人(攻撃側)

ルール

  • ボールロスト後5秒は守備側全員GO義務
  • 奪回で1点、5秒超えでHOLDに移行し再開

コーチング

  • 2歩で入る、外切り/内切りの合図、カバーシャドウ

発展:3対3+2サーバーの方向限定奪回

設定

  • 20×15m。タッチライン外にサーバー2人

ルール

  • 守備はサイドへ誘導し、ライン際で刈り取ると2点
  • サーバーからのリスタートで連続性を担保

ゲーム化:6対6ゾーン制約(サイドで+1人)

設定

  • 35×30mを中央/左右の3ゾーンに区切る

ルール

  • サイドゾーンで守備側+1人OK(数的優位を体感)
  • 奪回後10秒以内のシュート成立で2点

定着:11人のレストディフェンス付きポゼッション

  • 大枠のポゼッションに、背後保険の配置を明確化
  • GO→LOCK→HOLDの合図運用を実戦速度で回す

負荷管理:ピリオダイゼーションと回復の挿入

  • 高強度日(GO多め)と技術日(誘導と姿勢)を交互に
  • セット間の完全休息を確保。心拍の回復を可視化

小さなルールで大きく変わる制約ゲーム

5秒ルール(失って5秒間は全員前向き介入)

時間を区切るだけで強度と意識が一気に上がります。タイマー係を置くと効果的。

逆サイド禁止/中央禁止で誘導学習

狙った方向へ追い込むクセ付け。身体の向きとコース切りが自然と揃います。

奪回後ワンタッチ縛りでスピード定着

再奪回からのファーストアクションを高速化。フィニッシュまで一気に行く習慣を作れます。

失敗時の即撤退合図(HOLD)をゲームに実装

うまく行かない時の「やめ時」を明文化。被カウンターを減らせます。

データで可視化する効果測定

再奪回率と奪回までの平均秒数

  • 再奪回率=ロスト後10秒以内の奪回数/ロスト回数
  • 平均秒数=奪回に要した時間の平均。短縮を狙う

高位置ボール回収数/90分と起点化率

  • 敵陣での回収数/90分
  • 回収後にシュート/決定機に至った割合(起点化率)

失敗時の被ロングボール脅威量(背後侵入数)

  • GO後に背後を取られた回数、GKのカバー回数を記録

動画/トラッキングでの距離・角度分析

  • 1stアプローチの開始距離、2歩目の減速タイミング
  • 体の向き(外切り/内切り)と結果の相関をチェック

よくある失敗と修正ポイント

1人だけ突っ込む:役割定義と合図の不足

GOの合図を誰が出すかを固定。最寄り3人の役割(1st/2nd/3rd)を常に声で確認。

追い込み方向がバラバラ:体の向きの共通原則

外切りを原則にするなど、ゲームプランで事前に合意。例外(相手の利き足/配置)も共有。

ボールウォッチング:背後と逆サイドの管理欠如

「ボール−人−スペース」の優先順位を徹底。逆サイドは内絞りが基本。

最終ラインが上がらない:連動とGKの位置修正

ラインを上げる合図をGKが主導。成功体験を作るため、狭いエリア練習で距離感を体に覚え込ませる。

奪えないのに疲れる:やる/やらないの判定見直し

チェックリストを使い、GO回数を意図的に減らす週を作って精度を上げる。

年代・レベル別の導入ポイント

ユース:個の寄せ技術とコールワードを最優先

2歩の減速、外切り/内切り、HOLDの合図徹底。まずは合図と姿勢。

高校・大学:レストディフェンスの型を固定化

攻撃時の背後保険をシステムに紐づけて明文化。交代選手にも同じ型を適用。

社会人・アマ:仕事後の負荷管理と強度配分

セッション内で高強度の山を限定。短いGOを増やし、質で勝負。

個人差対応:スプリント回数と交代計画

スプリント上限を個別に設定し、超えたら交代/ポジションスイッチで運用。

試合運用:スコア/時間/相手で可変する設計

リード時:遅延型中心でリスク低減

サイド誘導と時間稼ぎを優先。HOLD合図の頻度を高める。

ビハインド時:即時圧縮の回数増と交代で継続

交代で強度を維持。ゴール前5分はハイリスクを許容するゾーン設定も。

相手ビルドの特徴別プラン(長い縦/足元志向)

  • 長い縦志向:背後保険を厚めに、セカンド回収に人数を置く
  • 足元志向:中央をLOCKしてサイドへ誘導、密集で刈る

奪い返した直後の攻撃原則(トランジション攻撃)

ファーストパスの原則:前/逆/背後の優先順位

  1. 前:ゴールへ直結できるなら最優先
  2. 逆:密を外して一気に展開
  3. 背後:走るスペースと味方の準備が揃えば狙う

サードマンとリターンで圧を外す

奪った人→近い人→前向きの3人目、の順でテンポ良く。ワンタッチ制約が効きます。

ショートカウンターのフィニッシュ動線

  • ニア/ファーの2レーンを必ず埋める
  • カットバックの受け手をペナルティ外に1人用意

落ち着かせる選択:保持と再セットの判断

前進が難しければ、いったん保持に切り替え。リズムを取り戻してから再アタック。

安全装置:失敗時の撤退とリスク管理

撤退ラインとスイッチの合図

センターライン/自陣30mラインなど、撤退ラインを事前に定義。HOLDの一声で全員が同じ判断に。

カウンタープレス後のファウルマネジメント

止むを得ずファウルする位置はサイド/中央外。カードリスクと距離感を常に意識。

被カウンターの抑制:タッチライン利用と遅延技術

外へ外へと押し出し、内側を閉じる。走らない遅延(身体の向きと歩幅でコースを切る)を身につける。

システム別テンプレートと配置のコツ

4-3-3:インサイドハーフのスライドで中央封鎖

  • IHが縦スライドでアンカーをLOCK、WGは内絞りで2ndハント

3-4-2-1:ウイングバックのトリガー活用

  • WBがGOのスイッチ役。3CBが背後の一発を保険

4-4-2:2トップの影でアンカーを消す

  • 2トップのカバーシャドウで中央封鎖、SHが外への誘導役

交代時の役割維持とベンチからの合図

交代選手には「最初の1分はGO優先」など、明確なルールを渡す。ベンチからの「LOCK/SHIFT/HOLD」コールで全体を統一。

導入ロードマップとチェックリスト

週次プラン:認知→役割→合図→ゲーム化

  • Week1:姿勢と2歩、外切り/内切り
  • Week2:1st/2nd/3rdの役割固定
  • Week3:GO/LOCK/SHIFT/HOLDの運用
  • Week4:ゲーム形式で可変運用

試合前ルーティン:距離・合図・撤退基準の確認

  • 再奪回の狙いどころ(相手の弱点)
  • 撤退ラインとファウルの基準

試合後レビュー:動画と数値での振り返り

  • 再奪回率、平均秒数、高位置回収数/90分
  • 成功/失敗の映像クリップを3本ずつ共有

FAQ:現場でよく出る疑問に答える

疲労が溜まるがどう管理する?

GOの回数を「時間帯で制限」し、短い高強度を複数回に分散。練習は高強度ブロックと技術ブロックを交互に配置し、セット間の休息をきちんと取ります。

相手のロング一発に弱い時の対処は?

レストディフェンスを1枚増やし、GKのポジションを高めに。2ndボール回収位置を事前に決め、背後の一発を打たれた後の「次の勝負」で優位を作ります。

主審の基準が厳しい日の守り方は?

足→体の順でのコンタクトをさらに丁寧に。遅延型と誘導型の比重を上げ、奪い切りはタッチライン際で狙うなど、エリア管理を徹底します。

個人守備が弱い選手の活かし方は?

2nd/3rdハンターの回収役に配置。正面の1対1を避け、カバーシャドウと予測で奪う役割を任せます。奪回後のファーストパス役としても価値があります。

まとめ

カウンタープレスは、やみくもに追う戦術ではなく、「条件が揃った瞬間に全員で同じ絵を見る」チーム戦術です。合図(GO/LOCK/SHIFT/HOLD)、身体の向き(外切り/内切り)、レストディフェンス(背後保険)の3点が揃えば、3〜5秒のゴールデンウィンドウでゲームを掌握できます。まずは小さな制約ゲームで共通言語を作り、データで前進を確認しながら段階的に強度を上げましょう。奪い返した直後の一手まで含めて設計できれば、得点と守備の両方が安定していきます。今日の練習から、最寄り3人の「2歩の寄せ」と「方向限定」を合言葉にスタートしてみてください。

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