トップ » 戦術 » マンツーマン 配置例を図解で最速理解|崩しと守備の定石

マンツーマン 配置例を図解で最速理解|崩しと守備の定石

カテゴリ:

マンツーマン 配置例を図解で最速理解|崩しと守備の定石

リード

「相手に食いついたら終わり」「受け渡しで迷子になる」——マンツーマン守備は、一歩間違えると背後を破られます。でも、参照点(何を見て動くか)と距離感のフレームが固まれば、攻守ともに大きな武器になります。この記事は、テキスト図で配置を“視覚”化しながら、崩しと守備の定石、練習メニューまで一気に最速理解できるよう構成しました。図はすべて文字で再現しているので、そのままチームノートやミーティングに転用可能です。今日から、迷いの少ないマンツーマンへ。

最速理解の前提:マンツーマンの全体像とこの記事の使い方

用語整理:マンツーマン/マン・オリエンテッド/ハイブリッド

まず用語のおさらいです。

  • マンツーマン(マンマーク):基本は「自分の相手」が決まる守り方。相手が動けばついていきます。
  • マン・オリエンテッド:人を強く意識するゾーン。エリアを守りつつ、近くの相手に積極的に寄せます。完全固定ではありません。
  • ハイブリッド:局面で参照点を切り替える運用。前線はマン中心、後方はゾーンなど、可変で使い分けます。

強度が高いほど走行負荷は上がります。継続性を考えるなら、マン一辺倒ではなく参照点の切替えがポイントになります。

3つの参照点:ボール/相手/スペースの優先順位

  • ボール:最も直接的な危険源。シュート可能距離や縦パスの出所は優先対応。
  • 相手:自分のマーク。受け手や走り出しに対して、体を当てる・ラインを合わせる。
  • スペース:裏の余白、レーン間(ライン間)、サイドチェンジ後の広大地帯など。

優先順位の基本は「危険度の高いボール→即時にゴールへ直結する相手→次の攻撃に使われるスペース」です。常にこの順で上書きして判断します。

最短で身につける学習手順(配置例→崩し→守備→練習)

  1. 配置例(テキスト図)で“噛み合わせ”を視覚化
  2. 崩しの定石で相手マンツーの弱点を体感
  3. 守備の定石で自分たちの基準を明文化
  4. 練習ドリルに落として自動化

「図で理解→動きで再現→言葉で固定」が最短コースです。

基本原則:マンツーマンの思考フレームと判断の軸

距離設定の目安:密着・アームレングス・二段飛び

  • 密着:体を当てて前を向かせない距離。ペナ周辺やセットプレーで。
  • アームレングス:約腕一本分。パスが入った瞬間、触れる距離。中盤の標準。
  • 二段飛び:一歩引き+カバー前提。背後走に同発できるリスクヘッジ。

相手の特性(足元か背後か)とエリア(中央かサイドか)で使い分けます。

体の向きと視野:相手/ボール/ゴールを三角で捉える

  • 半身の角度を15〜30度。相手とボールが同視野に入る位置取り。
  • 首振りのリズム「見る→詰める→また見る」。1.5秒以内で更新。
  • ゴール方向の背中を見せない。抜かれてもゴールに近づかせないコース管理。

受け渡しの優先順位:危険度>役割固定>ライン維持

理想は「役割固定」と「ライン維持」ですが、失点に直結する動きが出たら「危険度」を最優先。迷ったら声で早めにスイッチ。

スイッチのトリガー:縦パス・外背走・ワンツー・スクリーン

  • 縦パス:ライン間で前向きに受けられた瞬間、近い人が出て背後はカバーが吸収。
  • 外背走:サイドで外側から背後へ。内側が渡して外側がつく。
  • ワンツー:出し手が抜けたら出し手を拾い、受け手は次の人が監視。
  • スクリーン:味方の進路を相手がブロックされたら、最短距離の人が担当変更。

配置例を図解で最速理解(テキスト図):状況別のマンツーマン

以下の図は上が相手ゴール、下が自陣ゴールです。アルファベットは役割の目安(F=CF/WG、M=中盤、B=DF、G=GK)。矢印は主な圧力・走りの方向です。

テキスト図1:4-4-2守備 vs 4-3-3ビルドアップ(ハイプレス配置例)

      相手 4-3-3(ビルドアップ)         F      F      F           M    M    M         B      B      B              G      自分 4-4-2(ハイプレス)          F  →     ←  F        WG →  M →  ← M ← WG          B  ↗   ↑   ↖  B                 G(前目)      マッチアップ      - CF×2:CB×2+GKへカバーシャドウ(アンカーMを隠す)      - WG:相手SBにスタート→外切りで縦を閉じる      - 中盤M:相手IHを捕まえる(受け渡しは縦パス時)      - SB・CB:背後走をケア、ロングに備えて二段飛び    
  • 狙い:アンカーを消し、サイドへ誘導→タッチラインで圧縮。
  • 合言葉:「外切り・縦閉じ・前向き禁止」

テキスト図2:4-3-3守備 vs 3-2-4-1(中盤噛み合わせの合わせ方)

      相手 3-2-4-1           F        M    M      W  M    M  W        B   B   B             G      自分 4-3-3(ミドル~ハイ)         F      F      F           M    M    M        B    B    B    B      マッチアップ      - 中盤M×3:相手ボックス中盤(M×4)に対し、        片側WGを中へ絞らせ「+1」で数合わせ      - SB:相手W(ウイングバック的な高い位置)に出る      - CF:中央CBへ、逆サイドCBは影で限定    
  • 狙い:中央の“4”を分断。片側はマン、逆側はゾーン気味で遅らせる。
  • 合言葉:「片押し・中絞り・逆待ち」

テキスト図3:5-3-2守備 vs 4-4-2(サイド誘導とウイングバックの基準)

      相手 4-4-2         F        F      W   M     M   W        B   B  B   B              G      自分 5-3-2          F        F            M  M  M        WB  B  B  B  WB      マッチアップ      - 前2枚:相手CB×2へ。アンカーがいないので縦切りでサイドへ。      - WB:相手WGにマン優先、背後はCBがカバー。      - 中央3枚:相手M×2+浮いたFWの降りに対応。    
  • 狙い:サイドレーンで2v2を作り、内へ戻す選択肢を消す。
  • 合言葉:「外へ、外へ、外で奪う」

テキスト図4:4-2-3-1守備 vs 4-2-3-1(トップ下の参照点変更)

      ミラー配置         F      W   10    W         M   M      B   B  B   B            G      守備 4-2-3-1         F      W   10    W         M   M      B   B  B   B      ポイント      - 10番(トップ下):相手2CHの“遠い方”をカバーシャドウで管理。      - 片側W:SBへ出る、逆WはIH化して中央を+1に。      - 2CH:相手10番と降りるFWの両方にスイッチ対応。    
  • 狙い:相手ボランチの前向きを禁止。ミラーだからこそ参照点をズラす。
  • 合言葉:「10番は影で2枚管理」

テキスト図5:ゴールキック時のマンツー基準(ショート/ロング両対応)

      ショート想定      - 前線はCB/SBに即時マン      - 10番がアンカー、CHがIH      - GK開きに合わせて外切り      ロング想定      - CF+WGの3人で落下点周辺をサンド      - CHがセカンド回収レーンを分担      - 最終ラインは一段下げて背後ケア    
  • キーワード:「開始前に“ショート/ロング”を宣言」

テキスト図6:自陣リトリート時のマンツー→ゾーン切替えライン

      - ハーフウェー付近:マン・オリエンテッド(捕まえる)      - PA外縦20m:ハイブリッド(人→スペースへ移行)      - PA幅内:ゾーン優先(カバーシャドウ最優先)    

押し込まれたら「人の背中に入らない」=ボールとゴールを同視野で守るゾーン寄りへ。

崩しの定石:マンツーマンを剥がす攻撃パターン

スクリーン(ブロック)とピン留め:反則にしない身体の使い方

  • 接触は「止まる・線を作る」まで。手で押さない、進路を横切るだけ。
  • CFがCBをピン留め→IHが背後へ差し込み。味方の走路を先に確保。

オーバーロード→アイソレーション:局所数的優位の作り方

ボールサイドに3~4人集めて相手を吸い寄せ、逆サイドのWGを1v1に残す。リターンの角度は斜め速いボールで。

三人目の動き:壁→離脱→差し込みのタイミング

  • 壁(落とす)役は触る直前に肩越しで背後を確認。
  • 離脱はパスが足を離れる瞬間、受け手の視界から消える。
  • 差し込みは相手が体を入れ替える0.5秒の揺れを狙う。

背後と足元の二択で揺さぶる:カーリングランとショートサポート

背後へ曲線のランでマークの死角に入り、直後に足元へ落とすフェイク。DFの重心が返せない瞬間を作ります。

サイドチェンジの質:斜め速いボールでマーク切り離し

真横ではなく、受け手の前方へ。走りながらトラップできるとマンツーが追いつけません。中継点は1つまで。

リスタート即崩し:スローイン/FKのマンツー攻略テンプレ

  • スローイン:同サイドで3人三角→ワンツーor背後へのループ。
  • FK:相手の線上に立ち、すべるように外す“クロスラン”を2本重ねる。

トランジション攻撃:マーク掴み直しの1.5秒を突く

奪って3秒以内は「誰が誰を見るか」が再設定中。最短で縦、遠い足へ、スピード差で一気に前進。

守備の定石:マンツーマンをハメる配置と運用

縦切りと内外の誘導:相手の得意足・出口を消す

強い方へは切らない。利き足内側を閉じ、ウイングへ誘導してタッチラインでトラップ。

受け渡しのコールワード:プッシュ/ホールド/スイッチ

  • プッシュ:前に出て寄せる。後ろが「OK」と言ってから。
  • ホールド:距離を保つ。背後ケア優先。
  • スイッチ:担当変更。名前+「スイッチ」で明確に。

最終ラインの背後管理:カバーシャドウとスイーパーの役割

前が出る時、逆CBは斜め後ろで掃除人(スイーパー)。縦パスの線上に立って前を向かせない。

ロングボール対応:競り合い役とセカンド回収の配置

  • 競り合い:強い方が担当。体をぶつけるより、落下点の前に入る。
  • 回収:CH×2で扇形に。外れた時のカバーはSBが押し上げる。

トランジション即時奪回:捕まえ直しの優先順位

  1. ボール保持者へ最短距離
  2. 近い前向きの選択肢を消す
  3. 背後は最終ラインが“二段飛び”で管理

ファウルマネジメント:手の使い方とカードリスク低減

  • 腕は相手の肘下を軽く触れる“触覚”。掴まない、引っ張らない。
  • 遅れたら体で進路を被せ、足は出さない。切り替えて撤退。

位置別の役割と合言葉(ポジション別チェックリスト)

CF/WG:縦切り・背後管理・逆サイドの備え

  • CF:CBの内側を閉じてアンカーを影で隠す。「内閉じ」
  • WG:SBへ出る時は外切り。「縦No」
  • 逆サイドWG:常に一歩内側でサイドチェンジに備える。「逆準備」

IH/ボランチ:スイッチ判断と三角視野の維持

  • 首振りのタイミングを共有。「見る→寄る→また見る」
  • 縦パス前に半身をセット。「前向き禁止」
  • 受け渡しは声で先出し。「スイッチ、任せた!」

SB/CB/リベロ:受け渡しの主導権とライン統率

  • SB:WGに出る時はCBが一歩下がる合図。「出る、下がる」
  • CB:片方はアタック、片方はカバー。「片出・片掃」
  • リベロ(スイーパー役):最後の背中担当。「背中ゼロ」

GK:コーチングキーワードとカバースペースの設計

  • 声の順番:「縦切れ→押し上げ→背後あり」
  • カバー範囲:裏抜けの第一バウンドを拾える位置へ。

相手別の対策:フォーメーションごとの合わせ方

相手4-3-3対策:アンカー封鎖とサイド圧縮

  • CF+10番でアンカーを影に隠す。
  • SBへ出るWGは外切りで縦を消す。IHがハーフスペースで奪う。

相手3-2-4-1対策:ボックス中盤の参照点切替え

  • 片側は人基準、逆側はゾーン基準のハイブリッド。
  • 中の“4”は縦パスで前向きにさせない。スイッチの合図を早めに。

相手4-4-2対策:IHの縦ズレで数的優位を作る

  • 1IHを前に出して相手CHを2択に。降りるFWはCBがラインを出して捕まえる。

相手ツートップの分断:CBのケアとGK起点の活用

  • ビルド時はCBが広がり、GKを三角の一角に。1stラインのプレッシャーを外す。
  • ロングはサイドへ。中央に落とさないキック面の設定が大事。

ハイブリッド化と可変:マンツーマン×ゾーンの実戦運用

前線マンツー/後方ゾーン:リスクとリターン

前で奪えればショートカウンターが刺さる一方、背後の広大スペースは増えます。CB・GKの守備範囲とセットで考えましょう。

押し込み時のボールサイド限定マンツー

ボールサイド3~5人はマン気味、逆サイドはゾーンでリスク管理。スイッチミスが起きても被弾しにくい形です。

スコア・時間帯別のスイッチ基準(先行/ビハインド)

  • 先行:ゾーン比率を高めてブロック形成、カウンター狙い。
  • ビハインド:前線マン強度アップ、IH前進で回収ラインを上げる。

対策された後の第2プラン:参照点変更と偽マッチアップ

相手が慣れてきたら、受け渡し地点を10mずらす、ボールサイドだけ役割ローテする、トップ下がアンカーに張り付かず影管理に変える、など参照点を更新します。

典型的な落とし穴と修正法

ボールウォッチでマークロスト:視野トレーニングの処方

  • 首振りルール:「2秒で2回」。ボール移動の前と後で必ず首を振る。
  • 練習:鬼ごっこ式シャドーで“背中を見る→前を見る”を習慣化。

2人で1人を見てしまう重複マーク:責任分界の作り方

レーンで分ける(外・中・内)。同レーンは後方が責任、別レーンに抜けたら最短の人が担当変更。

横ズレの遅延で縦ギャップ露出:合図と最小移動の原則

  • 合図:「押し上げ3歩!」のコールで全体が同時に。
  • 原則:最短の人が出る、他は2~3mの微調整で済ませる。

受け渡し拒否でライン崩壊:危険度優先の再設計

「自分の相手」に固執しない。ゴールへ直結する動きが来たら、即スイッチ。戻りながら名前を呼ぶ。

マッチアップ固定の弊害:ローテーションで負荷分散

特にWG・SBは相手の質で疲弊しやすい。10~15分で担当サイドを入れ替えるプランBを用意。

練習メニュー:マンツーマンを機能させるドリル

5v5+2 ジャミングゲーム:スクリーンと三人目の反復

  • 20×25mグリッド、フリーマン2人。スクリーン→離脱→差し込みで前進したら得点。
  • 反則ライン:手で押す、進路妨害の押しはNG。身体の線だけ使う。

マンツー・シャドーイング:距離・体の向きの自動化

  • 1v1で相手の手前1mを維持。半身の角度、首振りの回数をコーチング。
  • 合言葉:「見て、寄って、また見る」。

6v6 ビルドアップ制限ゲーム:受け渡しトリガーの共有

  • 縦パス、外背走、ワンツーでスイッチしたら+1点。判断の速さを競う。

サイド2v2+サポート:アイソレーション突破と守備対応

  • サイドレーン10×20m。攻撃はスクリーンor三人目、守備は外切りと受け渡しを徹底。

セットプレーのマンマーク訓練:動的スクリーン対処

  • クロスラン対処:マークの“前に立つ→背中を見る→ボールを見る”の順で。

試合前15分ルーティン:合言葉・役割・トリガー確認

  • 5分:配置図の復唱(今日の噛み合わせ)
  • 5分:スイッチのコール練習(名前+スイッチ)
  • 5分:縦切り・外切りの角度確認

分析と可視化:データで見るマンツーマンの良否

個人対決KPI:被前進パス数/奪取数/反転許容

  • 被前進パス数:自分の背後に通された本数。
  • 奪取数:ボール奪取+被ファウルも加点。
  • 反転許容:前向きトラップを許した回数。1試合3回以内を目標に。

スプリント帯と回復時間:負荷管理の目安

マン基調は高スプリントが増えます。10秒以内の回復で再スプリントできるかをチェック。

ヒートマップと矢印でズレ検知:受け渡しポイントの特定

失点シーンの前に、誰がどこで重なったかを矢印で可視化。レーンの責任分界を線で引き直します。

動画タグ付け:スクリーン/スイッチ/三人目の抽出

タグ例:「SCR」「SW」「3RD」。5本ずつ抽出してミーティングで共通言語化します。

よくある質問(Q&A)

体格差が大きい相手への対処は?

正面衝突は避け、先取りのポジションとカバー前提で。密着よりアームレングスで触覚を保ち、落下点に先着する発想が有効です。

受け渡しの失敗を減らすには?

コールの先出しと、縦パス・外背走・ワンツーの3トリガーを共通化。図で基準を言語化してから、制限ゲームで反復します。

学校・クラブ方針がゾーン中心でも活用できる?

できます。ゾーン内で人を強く意識する「マン・オリエンテッド」を使えば、方針を崩さず強度を上げられます。

審判基準が厳しい試合での守り方は?

手の使用は最低限。体の線で進路を塞ぐ、コース誘導で奪う。遅れたら切り替え、イージーファウルを避けます。

用語ミニ辞典

マン・オリエンテッド/マンマーク

人を強く意識するゾーン/人に完全に付く守備。状況で使い分けます。

スクリーン(ブロック)/ピン留め

進路に身体を置いて妨害する動き/CBなどを背後で固定する動き。

オーバーロード/アイソレーション

人数をかけて集める/逆サイドで1v1を作る。

三人目の動き/カバーシャドウ

出し手→受け手→三人目で崩す連動/自分の背中側のパスコースを影で消す。

受け渡し(スイッチ)/参照点

マーク担当の交換/ボール・相手・スペースの“何を見るか”の基準。

まとめ:図で覚えて、言葉で固定、練習で自動化

マンツーマンは、図で噛み合わせを理解し、合言葉で判断を速くし、練習で体に落とすと安定します。ポイントは「距離と体の向き」「受け渡しの先出し」「危険度優先」。今日のテキスト図をそのままミーティングで使い、トリガーの共通言語を作ってください。崩しの定石も合わせて準備しておけば、相手がマンツーでも慌てず主導権を握れます。最短で強度と安定を両立させましょう。

RSS