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ゾーン14の使い方 基本|得点を生む崩しの導線

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ゾーン14の使い方 基本|得点を生む崩しの導線。サッカーの「崩し」を語る時、何度も出てくるのがこのキーワードです。ゾーン14は、ゴールに直結するパスとシュートが生まれやすいと広く考えられている中盤最前線のエリア。この記事では、図がなくても理解しやすいようテキスト図解を交えながら、基本原則、具体的パターン、役割別のポイント、トレーニングまで一気に整理します。難しい言葉はなるべく避け、すぐに使える実戦的なコツを中心にまとめました。

ゾーン14とは何か:位置と意味

ピッチ分割とゾーン14の定義

ピッチを縦横に分割して配置やプレーを考える方法はいくつかあります。一般的に「ゾーン14」と呼ばれるのは、ペナルティエリアの少し手前、中央に位置する四角いエリアです。幅はおよそペナルティエリアの横幅と重なるか、そこからやや狭めに設定されることが多く、縦はPA手前からセンターサークル方向へ数メートルの帯とイメージしてください。チームによって線引きは微妙に違いますが、意味合いは共通で「シュート・決定的パスの起点になりやすい中央前方エリア」です。

ゾーン14が注目される背景

このエリアからは、左右のサイドへも、最短距離でゴール前へもパスやドリブルでアクセスできます。守備側から見ると、センターバックやボランチが「出るか・待つか」で迷いやすく、少しのズレがゴール前に直結します。だからこそ、攻撃側がボールを持つと守備は密集しがちになり、その圧力を逆手に取ることで決定機が生まれやすいのです。

誤解しやすいポイントと注意

ゾーン14は「ボールを置きたい場所」ではあっても「人が溜まる場所」ではありません。人が密集すると視野と角度がなくなり、ボールロストからのカウンターリスクが急上昇します。また、このエリアに入ったら必ずシュートではなく、「前進の選択肢を最大化するための一時滞在」と捉えてください。空ける・使う・また空ける。このリズムが重要です。

ゾーン14の使い方・基本原則

タイミング・角度・速度の三原則

良い前進は三つの一致から生まれます。タイミング(いつ入るか)、角度(どこから受けるか)、速度(どれくらいの強度で関わるか)。ゾーン14へは、味方のパスモーションや相手ボランチの視線変化に合わせて「遅れて」入るのが基本。角度は斜め(外→中、中→外)を優先し、足元に差し込むときはワンタッチで外すか背後に流す前提で。速度は止まって受けない。半歩動き続け、ファーストタッチで前を向ける余白を作りましょう。

中を空ける・外から入るの使い分け

中を使いたい時ほど、最初は中を空けます。中盤の一人が外へ流れて相手ボランチを連れ出し、その背中に別の選手が遅れて侵入。逆に相手が中央を固めるなら、外からの一時滞在(ハーフスペースでの受け)→内へ折り返す二段構えで。味方の動きで相手を一度「剥がし」、空いた瞬間にゾーン14を刺すのがコツです。

レーン連携(中央/ハーフスペース/サイド)の考え方

ピッチを縦に三分割して「中央」「左右ハーフスペース」「左右サイド」と捉え、二つのレーンが連動してゾーン14を使うと崩しやすくなります。例えば、右サイドで幅を確保(WG)→右ハーフスペースで縦受け(IH)→中央で受け直す(CF/AM)。常に「隣のレーンに出口を作る」ことが、混んだ中央での詰まりを避ける最短ルートです。

得点を生む崩しの導線(パターン別)

アップ・バック・スルーの基礎

前方へ預け(アップ)→戻し(バック)→三人目が裏へ(スルー)。シンプルですが最短でズレを生む王道です。ゾーン14で「戻し」を作ると、センターバックやボランチが一歩前に出るため、背後やサイドの裏に通すレーンが開きます。ポイントは、戻す人の体の向き(半身)と、スルー役の出足(遅れて加速)の二つ。

サードマンランで中央を攻略

二人がボールに関わって相手を引き付け、三人目が空いたスペースへ走る動き。ゾーン14で壁役(落とし)→外からIHが内へ斜め走り→CFへ落ちた瞬間にIHへ通す、といった連携がハマります。最初の受け手は「落とすつもりで受ける」のが合図になります。

オーバーロードからのアイソレート

一度片側に人数をかけて相手を寄せ、逆サイドを1対1にします。ゾーン14はスイッチの起点に最適。サイドで3対2を作ってから、ゾーン14に落として逆サイドへの速い展開。逆のWGが1対1で勝負、または内側のハーフスペースへ走るSHにスルー。寄せて剥がす、がキーワードです。

ダブルピンでCBを固定して斜め差し

両翼(WG)やCFが最終ラインに「ピン止め」し、センターバックを動かさないようにしてから、ゾーン14から斜めに差し込みます。CBが釣られないのでボランチの背後にパスレーンが残りやすく、IHの斜め受け→ワンタッチスルーが通りやすくなります。ピン止め役は裏抜けの脅威を常に示すのがコツ。

カットバック前提の偽クロス

サイドでクロスの形を見せて相手のラインを下げさせ、実際はマイナス(カットバック)でゾーン14へ。DFの重心がゴール方向へ流れた瞬間、PA外のフリーな選手がボールを受けてフィニッシュまたはスルーパス。クロスっぽい助走→足元で止める→逆サイド足で巻く、の連続で時間差を作ります。

逆付けと斜め通しで守備の重心を外す

逆足方向にコントロールして相手の予測と逆を突き、斜めの通し(中→外、外→中)でライン間を割ります。ゾーン14で右足アウト→左方向へコントロール→右に通す、のような「逆付け」は一歩のズレを生み出しやすく、寄せを空振りさせるのに有効です。

役割別のゾーン14活用

9番(CF):降りる・裏抜けの選択

CFは「降りるフリ」と「背後取り」を同じ助走から出せるように。相手CBが出てくるなら落として裏へ、出てこないなら体を当てて前を向く。ゾーン14で背中を預けるときは、半身で受けて一発で外へ落とし、再加速。背後の脅威を消さないことが、中盤の前向きに効いてきます。

10番/8番(AM/IH):半身と受け直し

「最初から前を向こうとしない」。背後の情報を取って半身で受け、ワンタッチで味方に落とし、動き直して二度目で前を向く。ゾーン14では2タッチ目が勝負。落とした瞬間に相手の視線がボールへ集まるので、その脇へ再侵入するのが効果的です。

7/11(WG):幅取りと内ポケット侵入

WGは幅を確保して相手SBを外へ固定。タイミングを見てハーフスペース内ポケット(PA角周辺)へ斜めに侵入し、ゾーン14からのスルーを受けます。外で受ける→内へ斜め、内で受ける→外へ流す。二択の往復で相手SBの足を止めましょう。

SB/WB:アンダーラップとサポート角

SBは外に立つだけでなく、内側を追い抜くアンダーラップでゾーン14に顔を出すと、守備のマークが混乱します。サポート角は「落ちる先」「背後」「逆サイドへの展開角」の三つを常に作る。足元に入れるだけでなく、空間へ出す選択肢も同時に提示しましょう。

6番(DM):循環とスイッチの判断

6番はゾーン14へ直通の縦パスと、外へ逃がす循環のバランスを取る役。正面が閉じたら無理に突っ込まず、逆サイドへスイッチして再チャレンジ。戻しを受けたときに、次の一手(縦か横か)を瞬時に決められるとテンポが落ちません。

フォーメーション別の導入

4-3-3:IHと9番の連動

IHが外で受け→9番へ縦付け→落としを前向きで受け直し、が基本形。逆サイドのIHが遅れてゾーン14に差し込む「入れ替わり」も有効です。WGは幅を取りつつ背後を常にチラ見せしてCBをピン止め。

4-2-3-1:トップ下と逆サイドWGの関係

トップ下がゾーン14で壁になり、逆サイドWGが内側のレーンを狙うと縦通しが活きます。ダブルボランチの一人が前半身で受け直すルートを確保し、もう一人はカバーに残る配置でリスク管理も両立します。

3バック(3-4-2-1/3-5-2):ツーシャドーの活用

ツーシャドーがハーフスペースから内へ出入りし、ゾーン14を「空けて使う」動きが強力。WBが幅・裏を同時に示し、逆サイドのシャドーが遅れて中央に入ると、縦の斜め通しが通りやすくなります。

相手の守備ブロック別アプローチ

ミドルブロック攻略の導線

相手が自陣中央で構えるなら、外で数的優位→中央へ一時滞在→背後へスルーの三段。ゾーン14は「戻しのハブ」として活かし、足元連打で潰れないよう斜めのパス交換を多用します。

ローブロックをこじ開ける工夫

PA前が密集するので、カットバック前提の偽クロス、ワンタッチの壁、ミドルの脅しでラインを上げさせるのが現実的。シュートフェイント→外→マイナス、の時間差でフリーを作り、ゾーン14には遅れて入るのが鉄則です。

ハイプレス相手の直進と裏返し

前から来る相手には、最初のプレッシャーを一発で外して縦に直進。CFの落とし→サードマンランで一気に最終ラインの裏へ。ゾーン14は経由に留め、長くボールを置かない方が安全です。

数的有利/不利での意思決定

有利なら「保持時間を伸ばし、引き付けて空間を増やす」。不利なら「触って離す、タッチ数を減らして前進」。ゾーン14では、同数以上の時のみ背負ってキープ、劣勢ならワンタッチで外へ逃がす、を目安にすると判断がブレません。

テキスト図解で理解するゾーン14

基本配置の文字図

  [サイド]   [ハーフスペース]   [中央(ゾーン14)]   [ハーフスペース]   [サイド]      WG           IH/SH                AM/CF                IH/SH              WG                      SB/WB———DM———SB/WB(後方サポート)  ※ゾーン14=PA手前中央の四角形。前はCB×2、背後はボランチ×2が守ることが多い。  

アップ・バック・スルーの文字図

  DM→IH(アップ)         ↓(バック)        CF         ↘(スルー)          WG/IHの裏抜け  合図:CFが半身で構え、IHが走り出した瞬間にCFが落とす。  

サードマンランの文字図

  SB→AM(受け)→CF(落とし)→「三人目」IHがゾーン14背後へ走る  SB —→ AM ↘               CF →(落とし)→ IH(抜け出し)  キー:最初の受け手は前を向かず、落とす意志を体で示す。  

カットバック導線の文字図

  WGが外で縦突破 → クロスの助走 → 足元で止める → ゾーン14へマイナス                                              ↑                                           AM/IH(フリー)  ゴール前DFの重心が下がった瞬間にPA外が空く。  

分析とスカウティングの視点

観察すべきKPIとログの取り方

おすすめの観察指標は以下です。ゾーン14侵入回数(前半/後半別)、侵入後の選択(シュート/縦パス/横パス/後退)、侵入→PA侵入に繋がった比率、侵入直後の被カウンター回数と奪われた位置、ワンタッチ関与の比率。動画に分単位のタイムスタンプを打ち、チーム内で同じ定義でカウントするだけでも傾向が見えます。

映像クリップの集め方・タグ設計

タグの例:「Z14侵入(保持/受け/ドリブル)」「Z14→PA侵入成功」「Z14→被カウンター」「Z14→逆サイド展開」。成功と失敗をペアで並べると、角度やタッチ数の違いが比較しやすくなります。三人目が関与したかどうかのタグも有効です。

ありがちな失敗例と原因分析

よくあるのは、止まって受けて囲まれる、縦パス後にサポートが遅れる、サイドチェンジが遅く相手が整ってしまう、など。原因は「侵入タイミングの早過ぎ/遅過ぎ」「受け手の体の向き」「ボールスピードの不足」に集約されます。修正は、受け直しルール(必ず一度落とす)やタッチ制限で改善しやすいです。

トレーニングメニューとコーチング

ウォームアップ:方向づけボール保持

6対3のロンドに「ゾーン14役」を1人追加。中央役は受けたらワンタッチで落とす、または斜めに外すルール。合図は「半身」「逆付け」「目線フェイク」。5分×3セット。

ドリル1:2-3-2ゾーンゲーム

ピッチを縦に3レーン、横に3段(後方/ゾーン14/PA前)に分割。各レーンに人数制限を置き、ゾーン14を経由して得点で2点、経由なし1点。目的は「空けて入る」習慣作り。10分×2本。

ドリル2:3v2+GK 最終局面反復

ゾーン14から3対2でPAへ。ルールは「最初の受けはワンタッチ落とし可」「三人目のランに1点ボーナス」。守備は縦を切る/外を切るを選択。攻撃は逆を突く練習。1分回し×10本。

ドリル3:制限付きポゼッション(受け直し必須)

8対8の保持で「中央エリア(ゾーン14相当)で前を向いてのドリブル禁止」「中央で受けたら必ず一度落とす」。落として再侵入する癖を付けます。7分×3本。

条件付きスモールサイドゲーム

5対5+フリーマン。ゾーン14に入った直後のシュートは無効、マイナス(カットバック)経由のゴール2点。選択の質を鍛えます。8分×3本。

コーチングキューと共通言語

合図の言葉を統一すると意思疎通が速くなります。例:「遅れて!」(タイミング調整)、「半身!」(体の向き)、「壁!」(落として)、「逆!」(サイドチェンジ)、「ピン!」(最終ライン固定)、「カギ!」(鍵パスの準備)。

個人技術の伸ばし方

受ける前のスキャンと合図

1秒間に2回の首振りを意識して、背後のDFと味方の位置を確認。受ける瞬間に「落とす」か「前向き」かを決め、味方と合図(手・声)を共有します。

ファーストタッチと身体の向き

ボールは利き足の親指の外側(または内側)で45度前に置くと、次の選択が増えます。真横や真後ろに止めない。半身で受けて、遠い足で触るのが基本です。

ワンタッチ落とし・壁の質

落とす位置は「味方の進行方向の前」。転がす速度は味方がそのまま前を向ける強さに。浮かせる必要があるときは、足首を固めて短いチップ気味に。

視野確保とフェイクで守備者を固定

視線フェイク(見る→逆に蹴る)、タッチフェイク(内に置く構え→外へ)、体フェイク(肩入れ)を組み合わせ、守備者をその場に「固定」してから配球。特にゾーン14では一歩のズレが決定機になります。

よくある課題と修正アイデア

中央渋滞を避けるローテーション

中央に3人以上が同時に入らないルールを設定。IHとCFで縦の入れ替わり、WGは外で待つ→遅れて内の順で、人数とタイミングを整えます。

横パス停滞を断つ縦パスの作法

横→横→横の後は必ず「縦を試す」。縦は足元だけでなく、空間への通し、ワンツー、またはミドルの脅しで角度を変えましょう。

無理な縦入れを避ける条件づけ

「縦パスは三角のサポートがある時のみ」という条件でゲームを回すと、自然と近距離のサポートが増え、ボールロストと被カウンターが減ります。

シュートかパスかの基準作り

ゾーン14では、前方ブロック2枚以内・距離20m以内・助走確保の3条件が揃えばミドル優先。1つでも欠ければパス優先。基準を共有すると迷いが減ります。

メンタル・認知の整え方

ボールがない時の勇気と意志

ゾーン14は「遅れて入る」勇気が鍵。先に入りたくなる気持ちを抑え、チームの合図(壁・逆・ピン)を待ってから動くと、結果的に余裕が生まれます。

失敗からの即時回復

ロストした瞬間の3秒で取り返す意識。内側で失ったら内側で切る。外へ逃がされる前にスイッチを押すのが失点回避の最短ルートです。

合図・トリガーのチーム内共有

「SBが内に入ったらIHが外へ」「CFが降りたらWGは裏へ」など、誰かの動きが誰かのスイッチになるよう、言葉とセットで事前に共有しましょう。

実戦用チェックリスト

試合前の確認事項

  • ゾーン14の境界イメージは全員で共有できているか
  • 最初のスイッチ(外から中/中から外)の合図は何か
  • ミドルの基準とカットバックの優先度は揃っているか

試合中の合図と修正ポイント

  • 中央が渋滞したら「逆!」で即スイッチ
  • 縦が刺さらない時は「壁!」で受け直し
  • サードマンが出ていない時は「遅れて!」の声掛け

試合後の振り返り項目

  • ゾーン14侵入→PA侵入の比率と質(何で前進できたか)
  • ロスト後3秒の回収率と奪い返した位置
  • 有効だったパターン(アップ・バック・スルー等)の再現条件

まとめと次の一歩

今日からできる小さな実践

  • 半身で受けて必ず一度落とす→再侵入を1回は作る
  • 「遅れて入る」を合図(味方のパスモーション)とセットで行う
  • カットバックの形を1試合に最低2回は作る

発展テーマへの接続

慣れてきたら、相手のボランチを釣るフェイクの仕込み、逆サイドの同時アクション、リターン角の質(高低・強弱)の使い分けに挑戦を。ゾーン14の使い方 基本を土台に、チームの共通言語とトレーニングを積み重ねれば、得点を生む崩しの導線は確実に太くなります。明日からの練習にそのまま持ち込んで、試合で検証していきましょう。

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