最終ラインから丁寧に運びたいのに、相手のプレスで前進が止まる。そんなときに効くのが「3人目の動き」です。パスを受ける人(2人目)だけでなく、その先で一気に優位を作る3人目が連動することで、守備のズレが生まれ、ビルドアップに再現性が生まれます。本記事では、原理から具体パターン、練習法、評価方法までを一気通貫で解説します。図は使えない分、言葉での再現性に徹します。今日の練習から導入できる内容にしました。
目次
はじめに
「3人目の動き」は難しい戦術用語ではありません。シンプルに言えば、ボール保持者の次に関わる選手(2人目)を囮にして、その先を使う仕組みです。相手が寄った瞬間に空いたところへ、別の味方が素早く顔を出す。これをチームで同じ合図(トリガー)で揃えれば、どんなプレスにも崩れにくい前進の道が開けます。
この記事の狙いと結論(要約)
3人目の動きでビルドアップを安定させる鍵
- 鍵は「時間差」と「角度」。2人目に寄せさせ、3人目が空間を突く。
- 三角形を途切れさせない配置(幅・深さ)で、常に前向きの受け手を確保する。
- トリガーをチームで統一(相手の前足、背中、首振り)し、同時に動き出す。
前進の再現性を高めるための原則と実行手順
- 原則:タイミング・角度・スピードの3点セットを共通言語にする。
- 手順:アップ(当てる)→バック(戻す)→スルー(前進)を基礎に、ハーフスペースへ連続で差し込む。
- 実装:Rondoやポジショナルゲームで「3人目必須」の制約を課し、試合へ接続する。
ビルドアップにおける「3人目の動き」とは
定義と原理(アップ・バック・スルーの考え方)
定義:ボール保持者(1人目)→受け手(2人目)とつないだ後、別の選手(3人目)が前進方向で受ける、または走る一連の連携。その核になるのが「アップ・バック・スルー」。
- アップ:ライン間の味方に当てて相手を引き寄せる。
- バック:サポートへ戻し、相手の重心を前に引き出す。
- スルー:空いた背後や逆サイドへ一気に通す(縦・斜め・横のいずれも可)。
この繰り返しで、相手のズレと重心の逆を取り続けます。重要なのは、2人目は“止める人”、3人目が“刺す人”と役割を分けることです。
2人目と3人目の役割の違い
- 2人目:相手を引き付けて止める、角度を作る、背後の情報を供給する(ワンタッチ・ツータッチ)。
- 3人目:相手の視線外から出現する。加速して受ける、もしくはスペースを空けるために走る。
「触る人(2人目)」と「決める人(3人目)」を分けることで、ボールの出口が読みづらくなり、前進の再現性が高まります。
三角形の形成と角度・距離の原則
- 角度:60〜90度の開きで三角形を作り、縦・斜めの両方を出せる形にする。
- 距離:8〜18mを目安に。近すぎるとプレスに飲み込まれ、遠すぎると精度が落ちる。
- 高さ差:同一ラインに並ばず、1.5列ずらすと前向きの受けが増える。
5レーンとハーフスペースの活用
ピッチをサイド・ハーフスペース・中央の5レーンで考えると、3人目は「隣のレーン」から現れた方が守備が捕まえにくいです。特にハーフスペースは、ゴールへ最短で向きやすく、斜めのパスラインが増えます。
前進を生む3つの原則:タイミング・角度・スピード
タイミングの合図(トリガー)と連動の開始点
- 相手の前足が出た瞬間:逆方向へワンタッチで剥がす。
- 守備者の背中が見えた瞬間:背後へ差し込む・走る。
- 首振り(視線が外れた)瞬間:縦パスを通す、内から外へ抜ける。
チームで「前足」「背中」「首振り」を合言葉にし、同時に動けると精度が跳ね上がります。
受ける体の向きとスキャン頻度を上げる
- 半身(オープン)で受ける:前進方向へファーストタッチ。
- スキャン(首振り)を1回増やす:縦パス前に最低2回、受けた瞬間に1回。
- 体の向きは味方と逆三角形:2人目が閉じるなら、3人目は開いて受ける。
幅と深さでライン間のスペースを開ける
ウイングが幅を取り、CFが最終ラインを押し下げるだけで、中盤のライン間は広がります。3人目は空いたライン間へ遅れて侵入するか、背後へランニングしてセンターバックを固定させます。
逆サイドの脅威とアイソレーションの仕込み
片側でオーバーロード(数的優位)を作りつつ、逆サイドのウイングは幅を固定。3人目の動きで相手を片側に圧縮させ、最後に対角の速い展開で1対1を作るのが狙いです。
守備ブロック別の前進モデル
4-4-2の二枚ストライカーを外す三角形
- CB-GK-CBで三角形を広く取り、片方のCFを固定。
- SBが低い位置で内側に立ち、アンカーと逆三角形を形成。
- 縦当て(インサイドハーフ)→落とし(アンカー)→斜めスルー(SB内走り)で1ライン突破。
4-3-3のアンカー封鎖を解く「偽の標的」
- アンカーが消されたら、IHが一列落ちて“偽アンカー”化。
- 相手IHが食いついた背中に、元アンカーが前進(3人目)。
- ウイングの内外の立ち位置を頻繁に変え、ハーフスペースへの入口を作る。
マンツーマンプレスを剥がす入れ替わりの連鎖
- 縦関係の入れ替わり(アンカーとIH、SBとウイング)。
- 「当てて戻して逆」か「落として裏」へ一息で抜ける。
- 走るコースは相手の背中経由。自分のマーカーの視界から消える。
低いブロックに対する3人目の崩しの工夫
- ペナルティエリア外での“壁→刺し→裏”を繰り返し、深さを確保。
- 幅で5レーンを満たしつつ、3人目は逆サイドの二次攻撃を常に準備。
- リバウンド対応(セカンドボール)に3人目が残る配置でカウンター対策も両立。
役割別の具体的動き
GK/CB:誘いと配球の優先順位
- 優先順位:内→外→背後→戻し。縦に刺す前に、相手の前足を出させる誘いをつくる。
- GKはテンポの変化を演出。止めて相手を寄せ、外へ一気に展開。
- CBは運ぶドリブルで2人目を引き出し、3人目のレーンを開ける。
SB:インナー/アウターの走り分けと裏抜け予告
- 外で受け、内へ走る(インナーラップ)と、内で受け、外へ走る(アンダーラップ)を使い分け。
- 合図は手前のボール保持者のタッチ数。2タッチ目で裏へスタート。
- 事前に裏抜けを予告(声・ジェスチャー)し、2人目の安心感を作る。
アンカー/インサイドハーフ:降りる・刺す・離れる
- 降りる:CF背中で受けられない時は、CBの脇に落ちてズレを作る。
- 刺す:相手のIHがずれた瞬間に縦パスを通す。
- 離れる:ボールが外に出たら一歩外へ離れ、背中から受け直す。
ウイング/CF:釣り出し・固定・深さのコントロール
- ウイングは幅の固定役。初手はタッチライン寄り、次手で内へ侵入。
- CFは最終ラインを下げ、背後を常に示す。3人目の走りが味方の縦パスを勇気づける。
- 相手SBが出てきたら、ハーフスペースのIHが3人目で背後を取る。
典型パターン5選(言語化で再現性を高める)
基礎形:アップ・バック・スルー
CB→IH(アップ)→アンカー(バック)→SB or ウイング(スルー)。最も基本。テンポは「強→弱→強」で相手の重心を前後に揺らす。
ハーフスペースの“壁→刺し→裏”
ウイングがサイドで壁役→IHが斜め刺し→CFが裏へ。壁役はワンタッチで角度を作り、3人目の走路を空ける。
偽SB化からの3人目ワンツー突破
SBが内側へ入り、IHが外へ流れる。CB→SB(内受け)→IH(外)→SB(3人目リターン)で縦突破。相手のマーク基準を崩すのが狙い。
逆サイドへのオーバーロード→アイソレート
左で4人を絡めて数的優位→アンカー経由で右のウイングに速い対角。右は1対1の準備と初速で勝つ。
ロング→落とし→インサイドレーン前進
GK/CBのロングでCFへ→落としをIH→サイドのSB or ウイングへ斜め前進。前向きで2人目が触れない時の現実解。
トレーニングメニューとコーチングポイント
3対1/4対2のRondoに“3人目必須”ルールを追加
- 条件:縦パス後に必ず別の選手が関与してから次の縦へ。
- コーチング:ワンタッチ基準、体の向き、背中を見る声かけ。
- 評価:3人目経由の方向転換の回数と成功率。
ポジショナルゲーム(6v6+2)でライン間への出入りを可視化
- グリッドを3列に分割。中央列で受けたら、次は外列へ、のように連続性を制約。
- 3人目の侵入は「相手の前足」を合図に。侵入遅延は減点ルールも可。
パターン練習:左右対称の自動化と難易度調整
- 段階1:ノープレスでアップ・バック・スルーを左右対称に反復。
- 段階2:受ける前にスキャン1回追加、守備者2枚投入。
- 段階3:ハーフスペース侵入→クロス or カットバックまでセット。
制約付きゲームでタイミングと判断を磨く
- 縦パス後5秒以内に3人目が関与しないと得点無効。
- 片側に5本つないだら対角へスイッチ義務。
- 守備の狙い(外誘導・内誘導)を事前宣言して読み合いを強化。
コミュニケーションとコールの統一(キーワード化)
- 「アップ」「バック」「スルー」「ターン」「裏」「逆」「時間」などを共通語に。
- ハンドサインを決め、ノイズ下でも伝わるようにする。
よくある失敗と原因・修正法
タイミングが早い/遅い(修正は相手の足と視線を見る)
- 早い:受け手が準備できずにロスト。→ボール保持者の2タッチ目でスタート。
- 遅い:相手が戻って塞がれる。→守備者の首振りでスイッチ。
走るだけでボールが出ない(視野共有と事前合図)
- 解決:走る前に目を合わせ、手でスペースを指す。出し手は体の向きで意志表示。
距離が詰まり角度が死ぬ(幅と高さの再設定)
- 同一ラインに並ぶと選択肢が消える。→必ず1.5列のずれ、レーンを跨ぐ。
受け手の体の向きが逆(半身とオープンボディ)
- パススピードを殺さない置き所へ。→前足の外側へ置く、触れない時は落とす判断。
ファーストタッチの質(前進方向への置き所)
- 強度が落ちると一気に捕まる。→「前に置く」「相手から遠い足」で習慣化。
分析と評価指標(練習/試合での見取り図)
3人目関与の回数・成功率・その後の前進距離
- 1試合あたりの3人目関与回数、成功率(3本目が前向きで完了した割合)。
- 成功後の前進距離(10m以上をカウント)とシュート期待値への接続。
プログレッシブパス/キャリーの起点の特定
- 誰のパス/運びがトリガーになっているかを可視化。配置の改善に直結。
3秒ルールとテンポの可視化
- 縦当てから3秒以内に背後 or 逆サイドへ到達できた割合。テンポ設計の基準に。
ロスト後の即時奪回率と構造的リスク管理
- 3人目の動きはリスクも伴う。ロスト時に「外側2枚が即時圧縮」できる配置かを確認。
年代・レベル別の導入法
中高生:基本原則の習得と用語の統一
- アップ・バック・スルーを毎回の練習に5分でも組み込む。
- 用語統一で意思決定の速度を上げる。スキャン回数を数値化(最低2回)。
大学生・社会人:可変配置(偽9/偽SB)と高度化
- 相手の狙いに応じてSBやCFの立ち位置を可変。入れ替わりでマンツーを混乱させる。
- 対角のスイッチ速度を最優先。1本目の斜めで相手の重心を切る。
保護者の視点:試合観戦での声かけと評価ポイント
- 「いま、誰が3人目だった?」と終わった後に質問して言語化を促す。
- 結果だけでなく“準備(体の向き・幅・深さ)”を褒める。
試合前のチェックリストとゲームプラン
相手のプレス傾向(人かゾーンか、誘導方向)を把握
- 外誘導なら内側で数的優位、内誘導なら外で時間を作る。
- CFが切る角度、ウイングの寄せ方、アンカーの捕まえ方を確認。
キックオフ直後に試すテストパターン2つ
- テスト1:CB→IH→アンカー→SB内走り。相手IHの出方を早めにチェック。
- テスト2:GK→CFロング→落とし→IH前進。空中戦とセカンド反応を計る。
後半の微調整(立ち位置/役割の入れ替え/テンポ変更)
- ウイングとIHのレーン交換で守備の基準をズラす。
- テンポを落として相手を引き出し、最後だけ一気に加速。
まとめと次アクション
今日の練習で試す3つのタスク
- Rondoで「縦当て→別人→前進」ルールを導入。
- アップ・バック・スルーを左右10本ずつ、テンポ「強→弱→強」で。
- ハーフスペースへ3人目が入るタイミングを「前足・背中・首振り」で統一。
個人課題のセルフチェック項目とフィードバック方法
- 受ける前のスキャン回数は2回以上か。
- ファーストタッチを前に置けた割合は何割か。
- 3人目として関与した回数と、前進に直結した回数を記録。
- 映像があれば、停止して「相手の前足」「背中」が見えた瞬間に注目して振り返る。
おわりに
ビルドアップで詰まる時間は、上手くなるチャンスです。3人目の動きは、難しいフェイクやトリックではなく、全員が同じトリガーで「同時に」動けるかどうかに尽きます。誰が2人目で、誰が3人目になるのかをその場で入れ替えられるチームは、プレスの種類に関係なく前進できます。今日の練習で、1回でも「時間差で前を向けた」瞬間を作ってみてください。積み重ねが必ず武器になります。
