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サッカー練習メニューの作り方|個人・チームを伸ばす設計

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練習は量より「設計」で伸び方が変わります。限られた時間や人数でも、目的と評価、負荷のかけ方を整理すれば、個人もチームも確実に前に進めます。この記事では、サッカー練習メニューの作り方を、今日から実践できるレベルまで分解。60〜120分のセッションテンプレート、週・月の組み立て方、個人練やチーム練の具体例、GKの伸ばし方、負荷管理、映像の活用までひと通りカバーします。

結論と全体像:伸びる練習メニューの設計原則

目的の明確化(技術・戦術・体力・メンタル)

練習は「何を伸ばすか」を1つか2つに絞るほど効果が高まります。以下の4軸からテーマを選び、言葉にして共有しましょう。

技術(テクニック)

  • 例:インサイドパスの質、利き足と逆足のタッチ、1stタッチの方向づけ、シュートフォームの安定

戦術(判断・ポジショニング)

  • 例:ビルドアップ時の角度作り、数的優位を作る動き、守備の連動(スライド・カバー)

体力(フィジカル)

  • 例:反復スプリント、切り返しの俊敏性、当たり負けしない強さ、疲れても崩れないフォーム

メンタル(集中・セルフマネジメント)

  • 例:ルーティン化、失敗後の切り替え、声掛けの質、逆境時のチャレンジ

評価軸の設定(定量・定性)

「できた/できない」の感覚に頼らず、簡単な数字と観察で可視化します。

  • 定量例:成功率(/10回)、到達回数(分あたりタッチ数)、所要時間(5本連続成功までの時間)
  • 定性例:身体の向き、観るタイミング、味方との距離感、声掛けの質

練習前に「今日は何をどう測るか」を決め、終了後に30秒で記録します。

負荷と回復のバランス設計

伸びるのは練習中ではなく回復中。強度は波をつくり、週内・月内で調整します。高強度日は短く、低〜中強度日は技術・判断の質を上げる設計に。

反復と転移:試合で使える形に落とす

基礎ドリル→状況ドリル→ゲーム形式の順で「試合で使える形」へ橋渡しします。最後は必ずゴール・方向・相手・制約を入れ、判断を伴う負荷に。

安全と怪我予防を前提にする

  • 十分なウォームアップ(RAMP)とクールダウン
  • 痛みがある場合は中止・内容調整
  • 成長期は急な負荷増を避け、量と強度を段階的に

設計手順:5ステップで組み立てる

現状分析(強み・課題・リソースの棚卸し)

  • 個人:得意/苦手、左右差、走力、怪我歴、練習可能時間と場所
  • チーム:得点/失点の傾向、ビルドアップの詰まり、走力特性、参加人数、用具

簡易シート例

強み:運ぶドリブル、守備の1stアクション課題:逆足のパス精度、背後への抜け出しリソース:平日60分×3、土曜チーム練、ボール1・スペース10m×10m

目標設定(SMARTと期間の整合)

  • 短期(1〜2週):例「逆足10mパス成功8/10」
  • 中期(1ヶ月):例「背後への抜け出しからのシュート決定率20%→30%」
  • 長期(3ヶ月〜):例「試合でのキーパス本数を平均1.0→1.8」

KPIとチェック方法を決める

  • KPI例:成功率、トライ回数、奪回回数、被カウンター数、RPE(主観的強度)
  • チェック方法:動画10〜20秒、カウント係の配置、記録アプリ/メモ

ドリル選定:原則→ドリル→ゲームの連結

「原則(やり方の約束)」を短く言語化し、それに沿うドリルを選び、最後にゲームで検証します。

例:ビルドアップの原則

  • 斜めのサポート、縦パスの後のサポート、背後を常に脅かす

実施→記録→見直しのフィードバックサイクル

  • 実施:目的・制約・役割を簡潔に共有(30秒)
  • 記録:成功率・RPE・気づきをメモ(3分)
  • 見直し:次回は何を続け、何を変えるか1点だけ決める

1回のセッション構成テンプレート(60〜120分)

ウォームアップ(RAMP法とボール導入)

  • R(Raise):心拍/体温を上げるジョグ・サイドシャッフル
  • A(Activate):コア・臀部・ハムを活性化(ヒップリフト、プランク)
  • M(Mobilize):股関節・足首・胸椎の可動(ランジ、アンクルロック)
  • P(Potentiate):スプリント準備(加速3本、切り返し)

ボール導入

  • 2人1組パス&ムーブ、リフティング制約(左右交互、スネ→インステップ)

技術導入(ブロック練習で基礎を固める)

フォームと接触部位を固定して反復。テンポは一定、成功基準を明確に。

  • 例:逆足インサイド10m×10本、正確性8/10で距離15mへ

戦術的局面ドリル(状況再現と条件設定)

  • 2v1、3v2、4v3など数的優位を設計し、方向とゴールを設定
  • 条件例:タッチ数制限、縦パス後は必ずサポート、片側オフサイドライン

ゲーム形式(SSG・条件付きゲーム)

  • 小人数(3v3〜7v7)で接触回数と判断回数を増やす
  • 得点ルールで目的を強調(縦パス起点のゴール2点、インターセプト1点)

補強・予防(コア・ハム・足首・股関節)

  • ノルディックハム、カーフレイズ、ヒップアブダクション、サイドプランク
  • ジャンプ着地のフォーム学習(膝・股関節の曲げ、つま先の向き)

クールダウンと振り返り(3分の記録)

  • 心拍を落とすジョグ→静的ストレッチ
  • 記録:成功/失敗、RPE、次回の1点

週間・月間の周期化(インシーズン/オフシーズン)

試合週の流れ(MD-3〜MD+1の考え方)

MD=試合日。試合に向けて強度と量を調整します。

  • MD-3:高強度・短時間(スプリントや切替、戦術の核)
  • MD-2:中強度・技術戦術の質(セットプレー確認、SSG)
  • MD-1:低強度・テンポ確認(パターン、リラックス)
  • MD:試合
  • MD+1:リカバリー(出場少ない選手は補強と中強度)

学業・仕事と両立する週割の例

  • 月:オフ/軽回復(モビリティ、散歩)
  • 火:技術+SSG(中強度)
  • 水:補強+個人テーマ(短時間)
  • 木:戦術テーマ(中〜高強度)
  • 金:セットプレー+テンポ(低強度)
  • 土:試合
  • 日:リカバリー

オフシーズンの個人強化テーマの決め方

  • 試合データと映像から「勝ち筋」「詰まり」の最大要因を1〜2個に絞る
  • フォーム矯正と左右差改善、ベース走力、反復スプリント耐性を重点

月間レビューと次月の再設計

  • KPI推移(成功率、トライ回数、RPE)
  • 怪我・疲労の状況と負荷の妥当性
  • 次月は「続ける1・やめる1・始める1」を決める

個人練習メニューの作り方

狙い別:ドリブル・パス・シュート・1対1

ドリブル

  • コーンドリブル(2m間隔)左右ターン、足裏ストップ→アウト加速
  • 制約:視線を上げる合図を入れる(合図で色・数字コール)

パス

  • 逆足インサイド10m×10本→15m×10本
  • 壁当て:1stタッチ方向づけ→逆足パスを連結

シュート

  • ワンタッチフィニッシュ(斜めからのパス)
  • 制約:ファーストタッチは縦の置き所一定、枠内率を記録

1対1

  • 狭い区画(8×8m)で「片側ゲート突破」
  • 加点:フェイクで相手をずらしてからの突破は2点

ポジション別の重点(SB・CB・CM・WG・ST)

  • SB:斜めのサポート、内外のオーバーラップ、クロスの精度と速さ
  • CB:前進パスの質、背後管理、1st/2ndボール対応、ヘディングのクリア方向
  • CM:方向づけるトラップ、縦パス後の3人目、守備の切替速度
  • WG:背後アタックのタイミング、内外の仕掛け、カットイン→シュート
  • ST:背負う技術、ターンの引き出し、ボックス内の動き直し

少スペース・少器具で効果を上げる工夫

  • 10×10mにミニゴール/マーカーでゲートを作る
  • タッチ制限・方向制限・得点ルールで「状況」を作る

自主練の記録フォーマット(時間・回数・感想)

日付:テーマ:逆足インサイドメニュー:10m×10本×3セット成功率:1st 7/10、2nd 8/10、3rd 9/10RPE(1-10):6気づき:踏み足の向きで安定次回:踏み足をボールと並行に置く

チーム練習メニューの作り方

チーム原則の言語化と共有

例:「前進は斜め、縦パス後に3人目を作る」「奪われたら2秒で圧力」「ボール保持者は常に2つの前進解を持つ」。短く覚えやすく、ミーティングと練習で同じ言葉を使います。

フェーズ別設計(ビルドアップ・崩し・守備・トランジション)

  • ビルドアップ:3v2+GK、外側はタッチ制限、縦パス後のリターンを評価
  • 崩し:4v4+フリーマン、背後ランで2点、折り返しで3点
  • 守備:2ラインの連動、スライド幅とトラップのかけ方
  • トランジション:3秒の再奪取、奪ったら最短でゴールまたは保持

人数・ピッチサイズ・制約設定の指針

  • 人数が少ないほどスペースを狭く、接触回数を増やす
  • 技術強調=狭く・タッチ制限、判断強調=中広さ・方向と得点ルール

ローテーションで待ち時間を最小化する

  • 列は短く(最大3人)・複数レーン化・役割交代を時計回りで回す

ミーティングとピッチ内容の連動

ミーティングのキーワードをそのままコーチングワードに。練習後は「動画10秒×3クリップ」で確認すると定着が早まります。

目的別ドリルカタログ(設計の考え方)

技術系:反復効率と難易度の段階づけ

  • 固定→可変→対人の順に負荷を上げる
  • 例:インサイド壁当て(固定)→角度を変える(可変)→2v1で縦パス(対人)

戦術系:制約を使った学習設計

  • 制約例:縦パス後にフリータッチ、背後ランでボーナス得点、同サイド連続禁止

フィジカル系:ボールを使った走力・俊敏性強化

  • 反復スプリント:20〜30mの往復+ボールコントロール
  • アジリティ:カラーコールで進路決定→パス/シュートで終える

セットプレー:役割固定と可変の使い分け

  • 基礎は固定動きで精度を上げ、相手に応じて1〜2パターンの可変を準備
  • 評価:キックの到達点、ブロック/スクリーンのタイミング、セカンド回収

メンタル・コミュニケーションの内在化

  • 合言葉とハンドサイン、失敗後の声掛けルール、キャプテンの再集合キュー

キーパーを伸ばす練習設計

GK専用技術とチーム連携の橋渡し

  • キャッチ/パンチング、ローリングダウン、クロス対応を単独で反復
  • その後、CBやSBと連携してビルドアップ・背後管理を合わせる

反応速度・ポジショニング・角度の管理

  • 視界制限(遅れてスタート)からのシュート対応
  • 角度取りの足運び→セット姿勢→反応の連続練習

ビルドアップ参加と足元技術

  • 弱側へのスイッチ、縦パス&サポート、バックパスのファーストタッチ方向づけ

セットプレー対応の反復と役割整理

  • ゾーン/マンの役割、ニア・ファーの優先順位、キック質に応じた立ち位置

負荷管理とコンディショニング

主観的運動強度(RPE)の活用法

  • スケール例(1〜10):5=適度、7=きつい、9=最大に近い
  • セッションRPE=練習後の感じ×時間で記録し、週の合計を管理

心拍・スプリント回数・合計走行距離の目安

計測機器がなくても、スプリント回数や高強度区間(息が上がる)の回数を数えるだけで傾向が掴めます。記録は継続が最優先です。

睡眠・栄養・水分補給と怪我予防

  • 睡眠:一定の就寝/起床、暗く静かな環境、7〜9時間を目安に確保
  • 栄養:練習前は消化に軽い炭水化物、練習後はタンパク質と水分・炭水化物
  • 水分:こまめに摂る。気温や発汗に応じて回数を増やす

成長期への配慮と安全基準

  • 急な負荷増や過度の反復を避け、痛みがあれば中止
  • ジャンプ/着地のフォーム習得を優先し、重さより質を重視

データと映像で『見える化』する

簡易KPI(成功率・回数・時間)の記録

  • パス成功率、1対1の突破/奪取、セットプレーの到達点など
  • 1メニュー1指標でOK。毎回同じ条件で測るのがコツ

スマホ動画の撮り方とチェックポイント

  • カメラは横、全身+周辺の状況が入る位置に固定
  • チェック:身体の向き、ファーストタッチ方向、パスの準備動作、味方との距離

練習→試合の転移をどう評価するか

  • 試合で「そのプレー」が増えたか、成功率はどうか
  • 相手レベルを考慮して、1ヶ月単位で傾向を見る

環境制約への対応

雨天・夜間・室内での代替案

  • 室内:ボールタッチ、コア、モビリティ、壁当てパス
  • 雨天:滑る前提のトラップ/パス、ステップ短縮、着地コントロール

少人数・欠席時の再設計アイデア

  • 2〜4人:ロンド(3v1/2v1)、縦パス→落とし→裏抜けの三角連携
  • GK不在:小ゴールを活用、コーナーはショート中心で原則確認

狭いスペースで密度を上げる工夫

  • ゲート式ゴール、多方向スタート、制約付きロンドで接触回数アップ

よくある失敗と対処法

メニュー過多で目的がぼやける問題

  • 対処:1セッション1〜2目的、メニューは3〜4個に厳選

待ち時間が多く強度が落ちる問題

  • 対処:列を短く、レーン増設、役割交代を明確化

難易度設定のミスと調整手順

  • 難しすぎる→フィールド縮小/味方追加/タッチ増
  • 簡単すぎる→制約追加/スペース拡大/タッチ減

評価が曖昧で改善しない時の打ち手

  • 1メニュー1指標、動画10秒、次回の「やる1・やめる1」を決める

参考テンプレートとチェックリスト

個人用1週間プラン例(技術×体力×回復)

月:回復(モビリティ20分)火:技術(逆足パス30分)+短い加速3本水:補強(コア・ハム20分)+ボールタッチ10分木:ドリブルと1対1(40分)金:フォーム確認(シュート20分)+軽ジョグ土:試合日:リカバリー(散歩・ストレッチ)

チーム用90分セッション例(負荷コントロール付き)

  • 00-10:RAMP+ボール導入(RPE4)
  • 10-25:技術導入(縦パス→落とし、RPE5)
  • 25-50:局面ドリル3v2(縦パス後の3人目、RPE7)
  • 50-75:SSG 5v5 条件付き(縦起点2点、RPE7-8)
  • 75-85:セットプレー確認(RPE4)
  • 85-90:クールダウン&振り返り(記録3分)

メニュー設計チェック項目(10点チェック)

  • 目的は1〜2つに絞れているか
  • 評価指標が決まっているか
  • 原則→ドリル→ゲームの流れがあるか
  • 負荷と回復の波があるか
  • 待ち時間を最小化できているか
  • 制約が目的を後押ししているか
  • 安全(ウォームアップ/着地/接触)への配慮があるか
  • 記録と映像の運用が決まっているか
  • 環境・人数の代替案を用意しているか
  • 次回への1点(続ける/やめる/始める)が決まっているか

成長を加速する習慣づくり

ルーティンとセルフトークの整備

  • 開始前の3分ルーティン(水分→モビリティ→今日の目的確認)
  • セルフトーク:「踏み足を並行」「視線アップ」「1本ずつ」

目標設定と振り返りのマイクロ習慣

  • 練習前に今日のKPIを1つ決める、練習後に30秒で記録
  • 週末に振り返りを5分(動画3クリップでOK)

チーム文化と行動規範の構築

  • 時間厳守、片付け共同、失敗に寛容・挑戦に賞賛、声掛けの基準

まとめ:今日から設計を変える3アクション

目的→評価→負荷を3分で再点検

  • 今日の目的は何か、どう測るか、強度は適切かを一言で共有

映像と記録を明日から導入する

  • スマホ10秒、成功率1つ、RPEをメモ。継続が最大の差になる

環境に合わせた制約設計で練習密度を上げる

  • 狭い・少人数でも、方向・得点・タッチ制限で「試合に近づける」

あとがき

良い練習は難しいことではありません。「何のために」「どう確かめるか」「どう試合に繋げるか」。この3点を外さなければ、限られた条件でも確実に伸びます。今日の1本のパス、1回の声掛け、1つの記録。その積み重ねが次の試合を変えます。さあ、練習メニューの設計をアップデートして、成長のスピードを一段上げていきましょう。

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